PlayStation 5 및 Xbox Series X의 HDMI VRR이란 무엇입니까?

PC 게이머는 수년간 VRR(가변 재생률) 게임을 즐겨 왔습니다. 마지막으로 Sony와 Microsoft는 차세대 콘솔로 VRR을 거실로 가져오고 있습니다.

그렇다면 VRR은 정확히 무엇이며 어떻게 작동하며 이를 사용하려면 새 TV가 필요할까요?

VRR이 뛰어난 이유

새로 고침 빈도는 디스플레이가 초당 업데이트할 수 있는 횟수입니다. 대부분의 TV 및 모바일 장치는 60Hz에서 재생하므로 1초에 60개의 개별 프레임을 볼 수 있습니다. 최신 TV는 120Hz에 도달하고 전문 게임 모니터는 무려 360Hz에 도달할 수 있습니다.

“프레임 속도”는 콘솔이나 컴퓨터가 초당 전달할 수 있는 프레임 수입니다. 소스 장치가 초당 전체 60프레임을 제공할 수 없는 경우 부분 프레임이 대신 전송될 수 있습니다. 디스플레이는 전체 프레임을 수신하든 부분 프레임을 수신하든 상관하지 않습니다. 그것은 무엇이든 얻을 것입니다.

그 결과 부분 프레임이 완전히 렌더링된 이전 프레임 위에 표시되는 화면 찢어짐이라는 보기 흉한 효과가 발생합니다. 프레임이 위에서 아래로 수평으로 렌더링될 때 찢어지는 현상은 종종 화면 중앙 주위에 불안정한 수평선으로 나타납니다.

때때로 몇 개의 부분 프레임에서 약간의 찢어짐은 문제가 되지 않습니다. 그러나 렌더 로드가 너무 높아 GPU가 지속적으로 프레임을 떨어뜨리면 화면 찢어짐이 게임의 모양과 재생 방식에 심각한 영향을 줄 수 있습니다. 다행스럽게도 가변 재생 빈도는 이 문제를 제거하는 데 도움이 되므로 게임이 더 잘 보이고 더 원활하게 플레이할 수 있습니다.

PC 게이머는 새로 고침 및 프레임 속도를 고정하기 위해 수년 동안 V-Sync라는 기능을 사용해 왔습니다. 그러나 V-Sync가 화면 찢어짐을 효과적으로 줄이려면 그래픽 카드가 모니터의 재생 빈도를 따라갈 수 있도록 보장해야 합니다. 60Hz 디스플레이를 사용 중이고 성능이 초당 60프레임 아래로 떨어지면 찢어지는 현상이 나타납니다.

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V-Sync의 다른 측면은 성능이나 그래픽 충실도를 테이블에 남겨야 할 수도 있다는 것입니다. 종종 이미지 품질이 저하된 끊김 없는 경험과 초당 60프레임으로 고정될 수 없는 더 나은 모양의 게임 중에서 선택해야 합니다.

HDMI VRR은 새로운 표준입니다

화면 찢어짐을 제거하려면 프레임 속도와 함께 재생 빈도를 변경해야 합니다. 그것이 작동하려면 수수께끼의 양면에 구워진 기술이 필요합니다. 이는 한쪽 끝에는 VRR 지원 콘솔 또는 그래픽 카드가 있고 다른 쪽 끝에는 VRR을 지원하는 디스플레이가 있습니다.

NVIDIA와 AMD는 각각 G-Sync 및 FreeSync로 알려진 자체 VRR 기술을 보유하고 있습니다. FreeSync는 Xbox One S 및 X에서도 Microsoft에서 사용되었습니다. G-Sync는 NVIDIA의 GTX 및 RTX 그래픽 카드를 사용하는 사람들이 가장 좋아하는 것입니다.

디스플레이는 이러한 기술을 염두에 두고 제작해야 합니다. G-Sync의 경우 이는 종종 특수 제작된 칩(물론 NVIDIA에 로열티 지불)이 필요한 반면 FreeSync는 보다 개방적인 플랫폼입니다. 그러나 최근 개발로 인해 AMD는 표준을 다음과 같이 분할했습니다. 프리미엄 및 프리미엄 프로 계층 4K 및 HDR 콘텐츠용.

우리는 여전히 Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔에 대해 모든 것을 알지 못하지만 HDMI VRR이라는 새로운 형식에 대한 지원이 진행 중입니다. Microsoft는 Xbox Series X 및 S가 HDMI VRR과 AMD FreeSync를 모두 사용할 것임을 확인했습니다.

두 개의 새로운 Xbox 콘솔은 TV에서 지원한다면 30-120Hz의 VRR을 지원합니다. 이는 HDMI 2.1이 출시되면서 디스플레이 인터페이스의 새로운 표준으로 이동함에 따라 공통된 주제입니다. 이것은 TV 또는 모니터에 원하는 모든 새로운 기능이 있는지 확인해야 하는 한 영역입니다.

HDMI VRR은 최신 HDMI 2.1 표준에 정의되어 있지만 HDMI 2.0b 포트가 있는 일부 TV에서도 가능합니다. 이를 염두에 두고 모든 HDMI 2.1 호환 TV가 HDMI VRR을 지원할 것이라고 즉시 기대하지 마십시오.

몇 년 안에 HDMI VRR은 모든 가격대의 디스플레이에 보급될 것 같지만 현재는 과도기 단계에 있습니다. 현재 많은 고급 모델에는 HDMI 2.1이 전혀 없습니다.

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Sony의 공식 PS5 사양에는 “VRR(HDMI 버전 2.1로 지정)”이 나와 있습니다. 이것은 HDMI VRR이 새로운 표준에 의존하고 있음을 시사합니다. Sony의 PlayStation 5도 AMD GPU를 사용하기 때문에 Microsoft의 새 콘솔과 같은 FreeSync도 지원할 수 있습니다.

차세대 기대치

NVIDIA는 9월에 30 시리즈 카드(특히 RTX 3080 및 RTX 3090)를 출시했습니다. 이들은 HDMI 2.1과 HDMI VRR 및 G-Sync를 모두 지원하는 최초의 PC 그래픽 카드였습니다. 이 카드는 시장에서 차세대 콘솔을 능가하기 때문에 사용 가능한 최초의 상업용 HDMI 2.1 장치입니다.

이로 인해 특정 HDMI 2.1 디스플레이에서 G-Sync가 작동하는 데 몇 가지 문제가 발생했습니다. LG의 OLED 디스플레이 라인업은 크로마 서브샘플링(4:4:4) 없이 진정한 4K 120Hz 10비트 이미지를 출력하는 데 문제가 있었습니다.

이 문제를 해결하기 위해 2019년 및 2020년 모델에 대한 무선 업데이트가 발행되었으며 화면을 로드하는 동안 발생하는 이상한 깜박임 문제도 해결되었습니다.

차세대 콘솔이 처음으로 차세대 디스플레이에 연결됨에 따라 이러한 문제가 계속해서 나타날 가능성은 없습니다. 일부 G-Sync 문제에는 PC 모드에서 텍스트를 읽기 어렵게 만드는 검은색 증가, 깜박임 및 원치 않는 크로마 서브샘플링이 포함되었습니다.

LG는 이 단계에서 HDMI 2.1을 채택한 몇 안 되는 제조업체 중 하나이며 이러한 문제가 발생하는 마지막 사례는 아닐 것입니다.

그러나 일단 버그가 해결되면 거실에서 즐기는 차세대 게임이 이전에 비해 상당한 업그레이드가 될 것입니다. 우리는 이제 전체 4K 해상도에서 초당 120프레임이라는 이야기도 보고 있습니다.

한편 VRR은 높은 목표를 달성할 수 없는 경우에도 게임이 부드럽고 반응성이 좋은 상태를 유지하도록 합니다. 이것은 또한 성능 저하가 PS4 및 Xbox One 시대보다 눈에 띄지 않을 것임을 의미합니다.

그러나 기술에는 한계가 있습니다. Sony의 다가오는 PlayStation 5용 Spider-Man Remastered에는 반사 및 일부 그림자(앰비언트 오클루전)와 같은 특정 요소에 대해 광선 추적을 사용하는 옵션이 있습니다.

레이 트레이싱은 초당 30프레임의 “시각적 품질” 모드로 제한되는 것처럼 보이기 때문에 VRR 기술은 사용되지 않습니다. Series S와 X가 30-120Hz 사이의 VRR을 지원할 것이라는 Microsoft의 진술을 고려할 때 이것은 흥미롭습니다.

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하드웨어가 지원하는 경우 HDMI VRR을 통해 FreeSync를 사용하기 위한 한 가지 인수입니다. AMD는 LFC(Low Framerate Compensation)라는 기술을 개발했는데, 이는 초당 30프레임 아래로 떨어질 때 게임 플레이를 원활하게 하는 데 도움이 됩니다.

프레임 더블링 기술을 사용하여 FreeSync LFC는 상황이 고르지 않을 때 흔들림을 줄이지만 성능 저하를 완전히 제거하지는 못합니다. FreeSync를 사용하는 옵션을 원하는 경우 구매한 TV 또는 모니터가 FreeSync를 명시적으로 지원하는지 확인해야 합니다.

차세대 디스플레이 기술

여전히 확신이 서지 않는다면 얼리 어답터가 기술을 적용하게 하지 않으시겠습니까? 2021-22년에는 이 기능을 지원하는 TV가 훨씬 더 많이 출시될 것이며 아마도 오늘날의 모델보다 저렴할 것입니다.

HDMI VRR은 차세대 게임 콘솔을 위한 차세대 기술입니다. 120Hz 패널, HDMI 2.1 입력 및 낮은 입력 지연 외에도 VRR은 다음 게임용 TV에서 찾아야 할 최고의 기능 중 하나입니다.