포켓몬 Go에서 포켓몬을 진화시키는 과정은 상당한 시간과 노력을 요구합니다. 대부분의 포켓몬은 진화에 많은 “사탕”을 필요로 하며, 이 사탕은 동일한 포켓몬을 여러 번 포획해야만 얻을 수 있습니다. 필요한 사탕 수를 모으면 포켓몬을 진화시킬 준비가 됩니다. 하지만 문제는, 같은 종류의 포켓몬이 너무 많을 경우 어떤 포켓몬을 진화시켜야 할지 결정하기 어렵다는 점입니다. 단순히 수집이 목적이라면 크게 중요하지 않겠지만, 전투나 체육관 점령에 도움이 되는 강력한 포켓몬을 만들고 싶다면 어떤 포켓몬이 가장 효율적인지 파악해야 합니다. 그러기 위해서는, 포획한 포켓몬들의 방어력, 공격력, 체력 스탯을 비교하여 가장 높은 잠재력을 가진 포켓몬을 선택해야 합니다. 이를 위한 방법론과 과학적인 접근법이 있습니다. 이제 그 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
이 가이드에서는 흔히 볼 수 있고 진화에 25개의 사탕만 필요한 꼬렛을 예시로 사용하겠습니다. 상점 거리에서 25마리의 꼬렛을 한 번에 모으는 것도 가능합니다. 또한 꼬렛을 통해 포켓몬 능력치의 기본 개념들을 설명하겠습니다.
전투력 (CP)
CP(전투력)가 높은 포켓몬을 포획하는 것은 매우 기쁜 일입니다. 포켓몬의 CP를 높이려면 “파워업” 기능을 사용해야 하며, 이때 사탕과 “별의 모래”가 소모됩니다. 이미 CP가 높은 포켓몬을 잡았다면 파워업에 자원을 투자할 필요가 줄어듭니다. CP는 포켓몬 위에 나타나는 호를 통해 시각적으로 표현되며, 이 호가 채워질수록 CP가 높아집니다.
포켓몬의 최소 및 최대 CP는 플레이어(트레이너) 레벨에 따라 제한됩니다. 즉, 사탕과 별의 모래가 아무리 많아도 트레이너 레벨 제한으로 인해 더 이상 포켓몬을 강화할 수 없는 상황이 발생합니다. 이 제한은 트레이너 레벨을 올려야 해제됩니다.
체력 (HP)
체력(HP)은 전투에서 포켓몬이 받을 수 있는 피해량을 나타냅니다. CP와 마찬가지로 HP도 포켓몬을 강화하여 증가시킬 수 있으며, 트레이너 레벨에 따라 상한선과 하한선이 존재합니다.
진화 우선, 강화는 나중에
포켓몬을 진화시키는 것이 강화하는 것보다 우선시 되어야 합니다. 약한 포켓몬을 강화하고 나서 진화시키면 결과적으로 더 약한 포켓몬을 얻을 수도 있습니다. 또한 포켓몬이 진화하면 CP와 HP도 증가하므로, 올바른 포켓몬으로 진화시킬 때까지 파워업을 미루는 것이 좋습니다.
모든 포켓몬이 똑같지는 않다
만약 6마리의 꼬렛을 가지고 있다고 가정해 봅시다. 이들은 모두 서로 다른 CP/HP 조합을 가지고 있습니다. 여기서 단순히 CP나 HP가 가장 높은 꼬렛을 진화시키는 것은 현명한 선택이 아닐 수 있습니다. 가지고 있는 꼬렛 중 ‘가장 좋은’ 꼬렛을 진화시킬 필요는 없습니다. 실제로, 포켓몬의 개별 값(IV)을 모르기 때문에 최악의 꼬렛을 진화시키고도 이를 모를 수도 있습니다.
IV(개별 값)는 포켓몬의 공격력, 방어력, 체력 스탯을 결정하는 숨겨진 값입니다. 꼬렛을 진화시키기 전에 가능한 가장 높은 스탯을 얻는 것이 목표입니다. HP와 CP는 포켓몬의 강함을 파악하는 데 일부 단서를 제공하지만, 진화시킬 포켓몬을 결정할 때 이러한 수치만으로는 최선의 선택을 할 수 없을 수도 있습니다.
다음 예시를 통해 6마리의 꼬렛의 CP와 HP를 비교해 보겠습니다.
전투력 (CP) | 체력 (HP) | |
꼬렛 1 | 106 | 26 |
꼬렛 2 | 53 | 17 |
꼬렛 3 | 50 | 15 |
꼬렛 4 | 23 | 12 |
꼬렛 5 | 21 | 10 |
꼬렛 6 | 20 | 10 |
CP와 HP 값만 보면 꼬렛 1이 진화시키기에 가장 좋은 선택처럼 보일 수 있습니다. 하지만 여기에서 IV(개별 값)를 고려해야 합니다. 어떤 꼬렛이 가장 높은 IV를 가지고 있는지 알아내야 합니다. 이를 위해서는 IV 계산기를 활용해야 하며, 여기서는 포켓몬고 IV 계산기를 추천합니다. 이 계산기는 이 가이드 작성에도 사용되었으며, 정확한 결과와 IV 개념에 대한 명확한 설명을 제공합니다.
올바른 포켓몬 선택하기
포켓몬 Go IV 계산기를 사용하면 어떤 꼬렛이 가장 높은 공격력, 방어력, 체력 스탯을 가지고 있는지 확인할 수 있습니다. 이상적으로는 이 세 가지 스탯 모두 100%가 되는 것을 바라겠지만, 이는 매우 드문 경우입니다. 위에 제시된 꼬렛들을 예시로, 꼬렛 1과 꼬렛 4를 분석한 결과는 다음과 같습니다. IV 계산기에서 호의 위치를 조정할 때 매우 주의해야 합니다. 호의 미세한 조정이 스탯에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 게임에서 표시되는 호의 위치와 정확히 일치시켜야 합니다. 호의 위치는 매우 중요합니다.
다음은 꼬렛 1의 스탯입니다.
다음은 꼬렛 4의 스탯입니다.
꼬렛 4는 스탯을 보면 상당히 놀라운 잠재력을 보여줍니다. HP는 이미 100%이며, CP와 전투 등급 모두 50% 이상입니다. 이는 진화시키기에 매우 좋은 포켓몬임을 나타냅니다.
IV 계산기를 사용하여 위 표를 확장하고 다음 정보를 추가할 수 있습니다.
전투력 (CP) | 파워 레벨 | CP 범위 | 체력 (HP) | HP 범위 | |
꼬렛 1 | 106 | 7.5 | 86-122 | 26 | 21 – 27 |
꼬렛 2 | 53 | 4.5 | 49 – 69 | 17 | 16 – 20 |
꼬렛 3 | 50 | 4 | 43 – 60 | 15 | 15 – 19 |
꼬렛 4 | 23 | 2 | 18 – 25 | 12 | 10 – 12 |
꼬렛 5 | 21 | 2 | 18 – 25 | 10 | 10 – 12 |
꼬렛 6 | 20 | 2 | 18 – 25 | 10 | 10 – 12 |
다시 한번 꼬렛 4를 살펴보면, 레벨 2 꼬렛이 가질 수 있는 가장 높은 CP 값은 25인데, 꼬렛 4는 23으로 최대치에 매우 가깝습니다. 또한 레벨 2 꼬렛이 가질 수 있는 가장 높은 HP 값은 12인데, 꼬렛 4의 HP 값도 12입니다. 반면 다른 꼬렛들은 모두 CP가 더 낮습니다. 위 표에 다른 레벨 2 꼬렛들도 있지만 모두 CP가 더 낮다는 것을 알 수 있습니다.
진화 후 포켓몬의 IV 스탯
꼬렛 4를 꼬렛에서 레트라로 진화시켰습니다. 진화된 레트라의 새로운 스탯 값을 IV 계산기에 입력했습니다.
이 레트라는 전투와 체육관 방어 모두에 적합한 스탯을 가지고 있습니다. 강화해서 전투에 사용할 수 있습니다. 비교를 위해, 무작위로 포획한 레트라와 IV 스탯을 살펴보겠습니다. 이 레트라의 체력은 매우 낮고, 전투 스탯과 CP 등급은 평균보다 약간 높습니다.
결론
진화된 포켓몬을 찾아다니는 것보다는 진화하지 않은 작은 포켓몬을 잡는 것이 더 나은 전략입니다. 운이 좋다면 매우 뛰어난 스탯을 가진 진화된 포켓몬을 잡을 수도 있지만, 포켓몬 Go는 전투만큼 운에 좌우되는 게임은 아닙니다. 만약 강화하거나 전투에 활용하고 싶은 특정 포켓몬이 있다면, 진화하지 않은 상태의 포켓몬을 찾아보십시오. 최고의 스탯을 가진 포켓몬을 포획하여 진화시키는 것이 가장 좋은 방법입니다.