게이머들은 종종 게임 내 무작위 요소, 즉 “RNG”에 대해 불만을 토로합니다. 예를 들어, 주사위를 굴려 가장 높은 숫자를 얻는 사람이 승리하는 게임을 생각해 봅시다. 이는 순수한 무작위성에 기반한 게임입니다.
난수 생성기의 역할
난수 생성기(RNG)는 무작위 숫자를 생성하는 알고리즘입니다. 비디오 게임에서는 이러한 난수가 치명타 발생이나 희귀 아이템 획득과 같은 무작위 이벤트를 결정하는 데 활용됩니다. RNG는 많은 현대 게임에서 핵심적인 요소로 자리 잡았습니다. 포켓몬스터에서 항상 새로운 포켓몬을 만나는 이유, 마리오 카트에서 아이템이 매번 다르게 나오는 이유, 디아블로에서 예기치 않게 멋진 전리품을 얻는 이유 모두 RNG 덕분입니다. 심지어 “The Binding of Isaac”이나 “Minecraft”와 같은 절차적 생성 게임은 RNG 없이는 존재할 수 없습니다.
물론 모든 게임이 RNG에 의존하는 것은 아닙니다. “댄스 댄스 레볼루션”이나 “기타 히어로” 같은 리듬 게임은 정해진 패턴에 따라 진행됩니다. “로켓 리그”나 “모탈 컴뱃”과 같은 경쟁적인 멀티플레이어 게임 역시 무작위성이 거의 없습니다.
그렇다고 모든 경쟁 게임이 RNG를 완전히 배제하는 것은 아닙니다. “카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브”는 총알이 어디에 맞을지 결정하는 데 RNG를 사용하며, “도타 2″는 스킬이 적중할 확률을 무작위로 설정합니다. 이러한 무작위 요소는 게임 플레이를 예측 불가능하게 만듭니다.
RNG, 게임의 신선함을 유지하지만 기술을 저해할 수도
무작위성은 게임의 단조로움을 막는 중요한 요소입니다. 호기심과 위험을 유발하며 게임을 신선하게 유지하는 데 매우 효과적입니다. 테트리스의 블록을 예로 들어 보겠습니다. 각 블록은 무작위로 생성됩니다. 만약 그렇지 않았다면 테트리스는 재미도, 긴장감도 없는 예측 가능한 게임이 되었을 것입니다. 전략적인 플레이보다는 정해진 순서를 암기하는 게임이 되었을 것입니다.
그러나 “하스스톤”과 같은 경쟁 게임은 무작위 요소에 크게 의존합니다. 이는 RNG가 논쟁의 중심에 서게 되는 이유입니다. “하스스톤”처럼 RNG가 많은 게임에서는 실력이 운에 의해 좌우될 수 있습니다. 운이 좋은 초보자가 프로를 이기는 일도 종종 발생합니다. “카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브”나 “도타 2″와 같은 게임에서 RNG는 어떻게 작용할까요?
이는 분노한 게이머들을 양산할 수도 있습니다. 격투 게임에서 무작위 요소는 재미를 더할 수 있지만, 일부 경쟁적인 게이머들은 운에 의해 패배한다는 사실을 받아들이기 어려워합니다. 만약 체스와 같은 게임에 무작위 파워업이 추가된다면 어떻게 될까요? 체스 팬들은 체스의 본질을 파괴하는 것이라고 생각할 것입니다. 패배한 게이머는 자신의 패배를 “RNG” 탓으로 돌릴 수 있습니다.
조작 가능한 RNG
앞서 언급했듯이 난수 생성기는 알고리즘입니다. 무작위 값을 생성하는 수학 문제와 같습니다. 하지만 수학에서 2 더하기 2는 항상 4입니다. 알고리즘이 무작위 값을 생성하려면 변수(X나 Y와 같은)가 필요합니다. 그렇다면 비디오 게임은 이러한 변수를 어디에서 얻을까요?
게임은 시간에 따라 변하는 값들을 활용합니다. 콘솔 내부의 시계, 화면에 있는 오브젝트의 수, 캐릭터 이름, 게임을 시작한 후 누른 버튼 순서 등을 변수로 사용할 수 있습니다. 컴퓨터가 난수를 생성하는 방법은 다양합니다.
경우에 따라 이러한 숫자는 충분히 예측 가능하여 조작이 가능합니다. 이는 카드 카운팅과 유사하지만 훨씬 복잡합니다. RNG 조작은 경쟁 게임에서는 찾아보기 힘들지만, 고전 RPG나 복고풍 비디오 게임에서 종종 발견됩니다. 숙련된 게이머들은 특정 조건을 만족시켜 완벽한 포켓몬을 얻거나, 특정 버튼 시퀀스를 눌러 희귀 아이템을 얻기도 합니다.
RNG: 득인가 실인가?
많은 사람들에게 RNG는 게임을 예측 불가능하고 신선하게 유지하는 데 필수적인 요소입니다. 난수 생성기는 다양한 퍼즐 게임, 카드 게임, RPG에서 중요한 역할을 하며, 액션 게임이나 멀티플레이어 게임에서도 긍정적인 효과를 창출합니다.
RNG는 때로는 득이 될 수 있습니다. 만약 모든 마인크래프트 세계가 똑같거나, 디아블로에서 아이템이 매번 동일하게 나온다면 어떨까요? RNG는 다양성을 제공하고 게임을 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
그러나 많은 경쟁적인 게이머들은 RNG가 기술을 저해한다고 생각합니다. 이러한 불만은 타당한 측면이 있습니다. “스매시 브라더스”와 같은 게임은 캐주얼 파티 게임과 경쟁 게임이라는 이중적인 성격을 가지고 있기 때문에 불만이 발생하기도 합니다. e스포츠를 위해 설계된 게임은 기술 기반의 게임 메커니즘을 강조하는 경향이 있습니다.