모바일 게임이 실제로 형편없는 7가지 이유

기술 업계에서는 모바일 게임의 미래에 대해 많은 이야기가 있습니다. 하지만 앱 스토어에서 상위권을 차지하는 게임은 미래에 대한 자신감을 불러일으키는 데 실제로 도움이 되지 않습니다. 기껏해야 우리는 몇 분 동안 플레이할 수 있을 만큼 충분히 훌륭하지만 스토리나 게임 플레이에 깊이 몰입할 수는 없는 게임을 얻습니다.

그런데 왜 그럴까요? 모바일 게임이 여전히 그렇게 밋밋하다고 느껴지는 이유는 무엇입니까? 스마트폰 하드웨어와 소프트웨어의 최첨단 혁신을 고려하면 모바일 게임이 따라잡을 것으로 예상할 수 있습니다. 그렇죠? 글쎄요, 문제는 불행하게도 그보다 훨씬 더 미묘합니다. 여기 우리가 아직 해결하지 못한 모바일 게임의 7가지 문제가 있습니다.

콘솔 게임과 모바일 게임의 큰 차이점 중 하나는 비즈니스 모델입니다. 전자는 초기 비용이 드는 반면 프리미엄 모델은 후자를 압도합니다.

에 따르면 스태티스타 보고서, Google Play 스토어의 전체 모바일 게임 중 약 3%만이 수수료를 부과합니다. Apple App Store의 경우도 마찬가지입니다.

사람들은 모바일 게임 비용을 지불하는 것을 좋아하지 않으며, 실제로 그런 경우는 드물지만 대부분 인앱 구매와 소액 결제를 통해 지불합니다. 따라서 게임 개발자는 해당 모델을 따르거나 콘솔 게임을 고수해야 합니다.

이제 우리는 프리미엄 모델이 수익성이 없다고 말하는 것이 아닙니다. 실제로 따르면 비즈니스 인사이더PUBG Mobile은 2021년 11월에만 플레이어 지출로 약 2억 5,400만 달러를 벌어들였습니다.

하지만 프리미엄 모델의 문제는 큰 예산의 콘솔 수준 게임을 만드는 데 적합하지 않다는 것입니다. 개발자가 고급 모바일 게임을 만드는 데 너무 많은 시간과 돈을 투자하는 것은 사람들이 무료로 플레이한 후 나중에 비용을 지불할 수도 있다는 헛된 희망을 품는 것은 너무 위험합니다.

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2. 앱스토어 알고리즘은 상위 차트만을 선호합니다.

모바일 게임의 부족한 부분은 앱 스토어에서 디렉터리를 구성하는 방식에 일부 책임이 있습니다. 다른 사람에 따르면 몇 가지 관점을 제공하기 위해 스태티스타 보고서 Google Play Store에는 대략 260만 개의 앱이 있고 Apple App Store에는 거의 200만 개의 앱이 있습니다.

더 나아가 스태티스타 보고서 에 따르면 이러한 앱 중 11~13.5%가 게임이며, Google Play 스토어에서만 2021년 12월에 477,877개의 활성 게임 타이틀을 보유하고 있습니다.

이는 게임 개발자, 특히 신규 개발자라면 게임이 성공할 가능성이 매우 낮다는 것을 의미합니다. 앱의 바다에서 눈에 띄는 것은 잊어버리세요. 발견된다면 기적이다. 그리고 앱 스토어는 새로운 개발자의 눈에 띄는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

앱을 검색할 때 대부분의 사람들은 목록 상단에 있는 항목 중에서 하나를 선택합니다. 그렇기 때문에 승자는 계속 승리하고 패자는 계속 패배하게 됩니다.

앱 스토어가 가장 많은 수익을 창출하는 개발자 이외의 개발자를 지원하는 데에는 실질적인 인센티브가 없습니다. 이는 새로운 개발자가 더 나은 모바일 게임을 만드는 위험을 감수하는 것을 방해합니다.

3. 낮은 소비자 기대

어떤 면에서는 모바일 게임의 나쁜 이미지에 대한 책임도 우리 사용자들에게 있습니다. Reddit에 가본 적이 없는 한, 무시하기에는 너무나 분명한 이유 때문에 사람들이 모바일 게임이 “진짜 게임”이 아니라고 비판하는 경우가 많다는 것을 알고 계실 것입니다.

게이머들은 모바일 게임이 좋을 것이라고 기대하지도 않기 때문에 게임이 나빠져도 놀라지 않습니다.

모바일 게임은 다른 것으로 쉽게 바꿀 수 있는 엔터테인먼트의 소모성 소스로 간주됩니다. 그러니 당연히 사용자들은 모바일 게임이 나쁘다고 해서 굳이 불평을 하지는 않습니다. 즉, 실제 피드백 메커니즘이 없습니다.

대부분의 사람들은 앱이 마음에 들지 않으면 단순히 앱을 제거하고 실망하지 않기를 바라면서 다른 앱을 설치합니다. PC나 콘솔 게임에서는 그렇지 않습니다.

게임 커뮤니티는 취미에 매우 민감하며 개선 사항과 버그 수정을 적극적으로 모색하고 개발자가 더 나은 게임을 만들 수 있도록 제안 사항을 반영합니다.

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일부 부정적인 리뷰는 잔인할 수 있지만 오류를 발견하는 데 도움이 됩니다. 모바일 게임에서는 그런 수준의 열정과 헌신이 존재하지 않습니다.

4. 열악한 터치스크린 컨트롤

숄더 버튼이 있는 전용 게임용 휴대폰(예: 우리가 검토한 Black Shark 4)을 구입하지 않는 한 일반 스마트폰은 콘솔 컨트롤러와 경쟁할 수 없습니다. 모바일 게임의 모든 컨트롤은 장치의 매우 제한된 화면 영역 내에 채워져야 합니다.

이러한 제한으로 인해 이러한 컨트롤은 고통스러울 정도로 작거나 너무 커서 게임 플레이를 방해하여 게임 경험이 저하되는 경우가 많습니다. 이에 대응하기 위해 개발자는 컨트롤이 원활하게 느껴지도록 하는 새로운 방법을 찾기 위해 추가 리소스를 소비해야 합니다.

5. 게임 전용 저장 공간 부족

콘솔과 달리 스마트폰에는 게임뿐만 아니라 사진, 비디오, 노래, 영화, 문서, 앱 등도 저장됩니다. 그래서 당연히 저장 공간이 문제가 되는 경우가 많습니다. 공평하게 말하자면, 우리는 이미 1TB의 저장 공간을 갖춘 스마트폰을 본 적이 있으므로 이는 위의 문제만큼 큰 문제는 아닙니다.

하지만 저장공간이 클수록 가격도 높아지기 때문에 이를 활용할 수 있는 휴대폰은 플래그십뿐이다. 그리고 대부분의 스마트폰 판매가 플래그십이 아닌 중저가형 스마트폰이기 때문에 더 높은 저장 공간의 이점은 중복됩니다.

6. 표준화된 플랫폼의 부족

PlayStation 및 Xbox와 같은 표준화된 콘솔과 달리 스마트폰은 모양, 크기 및 구성이 다양합니다. 이는 iPhone보다 Android 휴대폰의 경우 더욱 그렇습니다.

전 세계적으로 iPhone의 변형 수가 적기 때문에 더 표준화되어 있고 앱을 개발하기가 더 쉽습니다. 그렇기 때문에 개발자는 종종 iOS에서 먼저 앱과 업데이트를 출시합니다.

스마트폰은 (많은 경쟁사 덕분에) 서로 매우 다르기 때문에 개발자가 각 장치에 따라 게임을 최적화하도록 하는 것은 너무 큰 일입니다.

따라서 두 가지 옵션만 남게 됩니다. 모두가 다운로드할 수 있는 형편없는 게임을 만들거나 소수만이 다운로드할 수 있는 좋은 게임을 만들 수도 있습니다. 전자가 이사회 회의에서 우위를 점하는 것 같습니다.

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7. 빈번한 게임 내 광고

소액 결제 외에도 모바일 게임 개발자는 게임 내 광고를 통해 수익을 얻습니다. 이를 통해 게임을 계속 실행하고 지도, 무기, 복장 및 기타 유사한 게임 내 아이템과 같은 새로운 기능을 도입할 수 있습니다.

하지만 게이머로서 레이스를 마친 후, 경기를 마친 후, 전리품 상자를 연 후 매번 광고를 시청해야 하는 것은 정말 짜증나는 일입니다. 게다가 이러한 광고는 때때로 관련성이 없거나 부적절할 수 있으며 이를 수정할 방법도 없습니다.

물론, 게임 내 광고를 시청하는 것은 게임 내 아이템을 구매하지 않고도 모바일 게임 개발자를 지원할 수 있는 좋은 방법이지만, 해당 게임을 오랫동안 플레이할 계획이라면 특히 빈도가 매우 중요합니다.

모바일 게임은 훨씬 더 다양해질 수 있습니다

모바일 게임에는 엄청난 잠재력이 있지만 우리는 그 잠재력을 거의 활용하지 못하고 있습니다. 기술 세계의 다른 모든 발전과 비교할 때, 콘솔 게임과 나란히 놓고 보면 모바일 게임이 여전히 얼마나 뒤떨어져 있는지는 놀랍습니다.

Android에 비해 확실한 이점을 제공하는 모바일 게임이 붐을 일으키면 모든 회사 중에서 Apple이 가장 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Candy Crush 및 Temple Run과 같은 몰입도가 낮은 게임이 앱 스토어를 장악하고 있습니다. 많은 사람들은 여전히 ​​모바일 게임을 유명한 취미나 직업이 아닌 단순히 시간을 보내는 방법으로 여기고 있습니다.