컴퓨터 게임 세계에서 게이머들이 가장 열광하는 것 중 하나는 바로 복잡하고 난해한 전문 용어들입니다. “제 모니터는 G-Sync, 1ms GTG, 16:9 화면비, HDR을 지원해요. 고스트 현상 따위는 절대 없을 겁니다!” 와 같은 말을 듣게 되죠.
혹시 이 문장이 외계어처럼 들렸다면, 이 글이 여러분을 위한 맞춤형 가이드가 될 겁니다. 여기서는 그 모든 전문 용어들을 알기 쉽게 해설하고, 실제 게임 경험에 가장 큰 영향을 미치는 요소가 무엇인지 명확히 알려드릴 겁니다. PC 부품에는 프로세서, 그래픽 카드, 메인보드 등 수많은 고유 용어들이 존재합니다. 하지만 대부분은 크게 신경 쓰지 않아도 되고, 가격 대비 최고의 성능을 제공하는 제품을 고르는 데 집중할 수 있습니다.
모니터는 조금 다릅니다. 시각적인 요소가 매우 중요하며, 어떤 모니터의 색감이 흐릿하게 느껴지거나 충분한 시각적 “생동감”이 부족하다고 느낄 수도 있습니다. 또한, 여러분이 보유한 그래픽 카드의 종류도 모니터 선택에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
이 점을 염두에 두고, 이제 모니터 기술의 광활한 세계로 함께 뛰어들어 봅시다.
주사율
주사율은 모니터가 화면의 이미지를 얼마나 빠르게 변경하는지를 나타내는 지표입니다. 첨단 기술 시대에도 비디오는 여전히 매우 빠른 속도로 바뀌는 여러 정지 이미지로 구성되어 있습니다. 디스플레이 이미지가 변화하는 속도는 헤르츠(Hz) 단위로 측정됩니다. 예를 들어, 120Hz 디스플레이는 초당 120번 이미지를 새로 고칠 수 있습니다. 60Hz 모니터는 초당 60번, 144Hz 주사율은 초당 144번의 화면 변경을 보여줍니다.
오늘날 대부분의 모니터는 표준인 60Hz 주사율을 사용하고 있습니다. 하지만 게이밍 모니터는 보통 120Hz 또는 144Hz의 더 높은 주사율을 제공합니다. 주사율이 높을수록 그래픽 카드가 제 역할을 한다는 전제 하에 화면에서 게임이 훨씬 더 부드럽게 표시됩니다.
G-Sync 및 FreeSync
주사율과 함께 고려해야 할 중요한 기술이 바로 Nvidia의 G-Sync와 AMD의 FreeSync입니다. 각 그래픽 카드 제조사는 가변 주사율 기술(Adaptive Sync라고도 함)을 지원하는 자체 버전을 보유하고 있습니다. 이 기술은 그래픽 카드와 모니터의 주사율을 동기화하여 더욱 일관성 있고 부드러운 이미지를 제공합니다.
만약 그래픽 카드가 모니터가 표시할 수 있는 것보다 더 많은 프레임을 출력하면, 화면 찢김 현상이 발생할 수 있습니다. 이는 현재 이미지와 다음 이미지의 일부가 화면에 동시에 표시될 때 나타납니다.
화면 찢김 현상의 예시입니다.
이 현상은 시각적으로 불편할 뿐만 아니라, 민감한 사람들에게는 두통이나 메스꺼움을 유발할 수도 있습니다.
따라서 적응형 동기화 기술은 매우 유용하지만, 제대로 작동하려면 해당 기술을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 일반적으로 Nvidia GeForce 카드를 사용하는 사용자는 G-Sync 모니터를, AMD Radeon 그래픽 카드를 사용하는 사용자는 FreeSync 모니터를 선택합니다.
하지만 일부 FreeSync 모니터는 G-Sync까지 지원하기도 합니다. 이는 매우 좋은 소식인데, FreeSync 모니터가 일반적으로 G-Sync 모니터보다 가격이 저렴하기 때문입니다. 다만, “G-Sync 호환” FreeSync 모니터는 극히 일부에 불과하므로 구매 전에 “FreeSync에서 G-Sync” 기능이 얼마나 잘 작동하는지 리뷰를 꼭 확인해야 합니다.
입력 지연
주사율은 모니터 성능을 결정하는 매우 큰 요소 중 하나일 뿐입니다. 또 다른 중요한 요소는 입력 지연입니다. 입력 지연은 두 가지 다른 의미로 사용되어 혼란을 줄 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 두 가지 의미 모두 이해하기 쉬운 개념입니다.
대부분의 사람들은 입력 지연이라고 할 때, 키보드 키를 누르거나 마우스를 클릭하거나 컨트롤러를 움직이는 순간과 그 동작이 화면에 반영되는 순간 사이의 시간 차이에 대해 이야기합니다. 지연이 없다면 키 입력이나 마우스 클릭이 즉각적으로 화면에 나타납니다. 그러나 지연이 발생하면, 예를 들어 총을 쏘았는데 화면에 해당 동작이 나타나기까지 0.5초 이상 걸릴 수 있습니다. 이는 게임 플레이에 매우 나쁜 영향을 미칩니다. 특히 Fortnite와 같이 다른 플레이어와 경쟁하는 게임에서는 더욱 그렇습니다.
입력 지연의 두 번째 정의는 이미지와 관련이 있습니다. 비디오 신호가 모니터에 도달하는 순간과 그 이미지가 화면에 나타나는 순간 사이에는 항상 약간의 지연이 존재합니다. 이러한 수 밀리초의 지연은 때로는 입력 지연 이라기보다는 디스플레이 지연 으로 더 정확하게 불립니다.
이것을 무엇이라고 부르든, 결과적으로 빠르게 진행되는 게임에서 적들이 눈치채기도 전에 우리를 공격할 수 있게 만듭니다.
컨트롤러 입력 지연이나 디스플레이 지연은 모니터의 성능을 저해하는 요소이기 때문에, 아마존 제품 페이지에서 이러한 수치를 찾아보기가 어려울 겁니다. 또한, 입력 지연은 모니터 자체의 성능 문제라기보다는 시스템이나 게임 내 그래픽 설정(예: V-Sync)의 영향을 받을 수 있습니다.
구매를 고려하고 있는 모니터에 입력 또는 디스플레이 지연 문제가 있는지 확인하려면 “[모니터 모델명] 입력 지연”과 같은 검색어를 사용하여 찾아보세요. 대부분의 모니터는 대부분의 용도에 적합해야 하지만, CS:GO와 같은 경쟁적인 게임을 하는 경우에는 입력 지연을 줄이는 것이 매우 중요합니다.
응답 시간
더 자세한 내용을 알고 싶으신 분들을 위해, 응답 시간에 대한 길고 훌륭한 설명이 있습니다. 간단히 말해서, 응답 시간은 모니터의 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 바뀌는 데 걸리는 시간이며, 밀리초 단위로 측정됩니다. 일반적으로 검은색에서 흰색으로 바뀌었다가 다시 검은색으로 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 하지만 때로는 4ms(GTG)와 같은 응답 시간을 볼 수도 있습니다. 이는 회색에서 회색으로 바뀌는 시간을 의미합니다. 모니터는 회색에서 시작하여 다른 회색 음영으로 바뀝니다.
일반적으로 응답 시간이 짧을수록 좋습니다. 화면의 픽셀이 다음 프레임에 맞춰 빠르게 전환될 수 있기 때문입니다. 이는 주사율과 매우 유사하며, 실제로 두 개념은 서로 관련되어 있습니다. 주사율은 1초 동안 모니터에 표시할 수 있는 이미지 프레임 수를 나타내는 상위 수준의 개념이며, 응답 시간은 개별 픽셀이 한 프레임에서 다음 프레임으로 이동하는 하위 수준의 작업입니다.
스트리트 파이터와 같이 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임은 응답 시간이 짧으면 큰 이점이 있습니다.
픽셀이 다음 이미지로 충분히 빠르게 이동하지 못하면, 화면에 고스팅이라고 하는 시각적 결함이 나타날 수 있습니다. 이 경우 물체가 흐릿하게 보이거나 이중으로 보이거나, 배경 물체 주위에 후광이 생기는 것처럼 보일 수 있습니다. 이러한 고스팅 현상을 보여주는 YouTube 영상 여기 를 확인해 보세요.
응답 시간은 중요할 수 있지만, 안타깝게도 응답 시간 측정에는 표준화된 방법이 없습니다. 즉, 여러 리뷰를 읽고 평론가, 고객, 게임 커뮤니티 사용자 등이 특정 모니터의 고스팅 현상에 대해 불만을 제기하는지 확인해야 합니다.
TN 및 IPS
새로운 모니터를 구입할 때 일반적으로 접하게 되는 디스플레이 패널 기술에는 TN(Twisted Nematic)과 IPS(In-Plane Switching) 두 가지 유형이 있습니다. 이러한 용어가 정확히 무엇을 의미하고 어떻게 작동하는지 자세히 알아볼 필요는 없습니다. 중요한 점은 TN 패널이 게이밍 모니터에 가장 빠른 응답 시간을 제공한다는 것입니다. 하지만 많은 사람들이 TN 패널의 색상이 더 바래거나 “씻겨 나간” 것처럼 보인다고 불평합니다.
또한, TN 디스플레이는 시야각이 좋지 않은 경향이 있습니다. 따라서 모니터의 최적 위치에 앉아 있지 않으면 디테일이 제대로 보이지 않거나 어두운 장면에서 일부 물체가 흐릿하게 보일 수 있습니다.
어떤 패널 유형이 더 나은지에 대한 의견은 분분합니다. TN과 IPS의 차이점을 직접 매장에 방문하여 확인해 보는 것도 좋은 방법입니다.
HDR
HDR이 4K TV에 미치는 영향을 보여주는 홍보 이미지입니다.
HDR(High Dynamic Range)은 최신 모니터의 중요한 기능 중 하나입니다. 주로 4K UHD 모니터에서 찾아볼 수 있지만, HDR은 다른 해상도에서도 사용할 수 있습니다. HDR은 디스플레이에서 더 넓은 범위의 색상을 표현할 수 있게 해줍니다. 결과적으로 색상이 화면에서 더욱 생생하게 보이고, 시각적으로 뛰어난 효과를 만들어냅니다.
여러 면에서 HDR은 4K보다 훨씬 더 큰 의미를 가집니다. 예를 들어 1080p 모니터에서 HDR을 지원하는 제품을 발견한다면, 충분히 고려해 볼 만한 가치가 있습니다. 하지만 해당 기능이 가격에 상응하는지 다시 한번 리뷰를 통해 확인해야 합니다. HDR은 프리미엄 기능이기 때문에, 추가 비용을 지불해야 합니다. 잘못 구현된 HDR을 위해 비용을 지불하고 싶은 사람은 없겠죠?
양자점 기술
양자점 디스플레이는 폭이 수 나노미터 이하인 매우 작은 결정 반도체를 사용하며, 각 반도체는 매우 순수한 단일 색상을 방출할 수 있습니다. 모니터 제조업체는 빨간색 및 녹색 발광 양자점을 모아 모니터의 층에 부착한 다음, 파란색 LED 백라이트를 비춥니다. 그 결과 LCD 디스플레이에 더 넓은 범위의 색상을 표시하도록 필터링할 수 있는 보다 선명한 흰색을 얻을 수 있습니다.
이것은 복잡한 기술에 대한 간략한 설명입니다. 핵심은 양자점이 색상을 더 선명하게 만들어 디스플레이의 전체적인 화질을 향상시킨다는 것입니다.
색 공간
색 공간 또는 색 프로필은 모니터가 표시할 수 있는 색상의 범위입니다. 우리가 볼 수 있는 모든 색상을 표시하는 것은 불가능하므로, 색 공간이라고 하는 미리 정의된 하위 집합을 사용합니다.
모니터 사양을 볼 때 sRGB, AdobeRGB, NTSC 등 다양한 색 공간을 접하게 됩니다. 이러한 표준에는 모두 모니터가 재현할 수 있는 색상의 음영을 정의하는 고유한 방식이 있습니다. 이에 대한 더 자세한 내용은 색상 프로필에 대한 튜토리얼을 참고하세요.
모니터 제조업체는 일반적으로 모니터가 sRGB(가장 일반적인 색 공간), NTSC 또는 AdobeRGB 색 공간에서 X%의 색상을 표현할 수 있다고 주장합니다. 즉, 예를 들어 sRGB가 특정 범위의 색상 음영을 포함하도록 색상 집합을 정의하면, 여러분이 보고 있는 모니터가 해당 색 공간에서 X%의 색상을 충실하게 재현할 수 있다는 의미입니다.
다시 말하지만, 색 공간은 모니터 애호가들이 강한 의견을 가지고 있는 분야입니다. 사실, 이는 대부분의 사람들이 크게 걱정하거나 알아야 할 필요가 없는 정보일 수도 있습니다. 일반적으로 각 색 공간 표준에 대한 백분율이 높을수록 모니터가 더 우수한 색상 재현 능력을 가질 가능성이 높다는 것을 기억해 두세요.
피크 밝기
모든 모니터가 사양에 밝기 등급을 포함하는 것은 아니지만, 많은 제품들이 포함하고 있습니다. 이 등급은 제곱미터당 칸델라(cd/m2)로 측정한 피크 밝기를 나타냅니다. 화면에 이미지가 표시될 때, 이미지의 가장 밝은 부분은 최고 밝기 등급에 도달할 수 있으며, 어두운 부분은 그보다 낮게 표시됩니다.
일반적으로 250~350 cd/m2 정도면 적절한 수준으로 간주되며, 대부분의 모니터에서 이 정도 밝기를 제공합니다. HDR 모니터의 경우에는 일반적으로 최소 400니트(1니트는 1 cd/m2와 동일)의 밝기를 제공합니다.
모니터 밝기에 대한 최고의 평가는 보는 사람의 주관에 달려 있습니다. 어떤 사람들은 1,000니트의 PC 모니터를 원할 수도 있지만, 다른 사람들은 그 밝기가 눈에 너무 과하다고 불평할 수도 있습니다.
화면비
32:10 화면비의 울트라와이드 모니터.
마지막으로 16:9, 21:9, 32:10과 같은 화면비가 있습니다. 비율에서 첫 번째 숫자는 디스플레이의 너비를 나타내고, 두 번째 숫자는 높이를 나타냅니다. 16:9 디스플레이는 너비 16단위마다 높이가 9단위라는 것을 의미합니다.
만약 클래식 시트콤인 “Cheers”의 에피소드나 옛날 TV 프로그램을 본 적이 있다면, 현대 TV 화면의 중앙에 있는 네모난 상자에 표시되는 것을 알 수 있을 겁니다. 이는 과거의 TV 프로그램들이 4:3 화면비를 사용했기 때문입니다. 일반적인 모니터와 TV는 16:9 화면비를 사용하지만, 울트라와이드 디스플레이는 보통 21:9 비율을 제공합니다. 그 외에도 32:10, 32:9와 같은 다양한 비율도 있습니다.
만약 일반적인 16:9 또는 21:9 모니터를 찾고 있지 않다면, 가장 좋은 방법은 직접 매장을 방문하여 이러한 다양한 화면비가 실제로 어떻게 보이는지, 여러분에게 맞는지 확인하는 것입니다.
자, 이렇게 해서 모니터에 대한 10가지 핵심 용어를 살펴봤습니다! 이제 모니터의 복잡한 세계를 더 잘 이해하고, 자신에게 필요한 것을 더 잘 파악할 수 있게 되었을 겁니다. 이제 자신감을 가지고 모니터의 혼란스러운 세계로 나아가 정복하세요!