모든 교육자는 학생 참여에 중점을 두고 이를 교육의 궁극적인 목표로 생각합니다. 전통적인 교육 동안에는 여전히 학생의 주의를 끄는 것이 조금 쉬웠습니다. 온라인 개학도 마찬가지인가요? 글쎄,별로.
모든 것이 온라인 학습으로 옮겨감에 따라 학생들의 주의력도 떨어지기 시작했습니다. 학습 활동에 대한 모든 학생의 참여는 상당한 정도로 감소했습니다.
간단히 말해서 학생 참여는 학습 과정에 참여하려는 학생의 의지와 호기심입니다. 모든 것이 온라인 상태이기 때문에 학생들은 강의가 진행되는 동안에도 다른 작업을 하는 것을 종종 볼 수 있습니다. 이것은 교육에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
교사에게는 쉽고 학생들에게는 흥미를 주기 위해 다양한 학생 참여 플랫폼이 있습니다. 교사들은 학생들의 참여를 유지하기 위해 다양한 교실 참여 전략을 사용하고 있습니다. 계속 진행하기 전에 학생 참여 플랫폼에 대해 자세히 알아보겠습니다.
목차
학생 참여 플랫폼이란 무엇입니까?
학생 참여 플랫폼은 모든 학생의 개별 입력을 캡처하는 가장 좋은 방법입니다. 학생이 상호 작용할 때마다 데이터가 통합 프로필에 올려집니다. 이것은 모든 학생을 위한 개인화된 경험을 개발하는 데 도움이 됩니다. 교수진은 또한 모든 학생이 자신의 성과를 추적할 수 있도록 전체적인 통찰력을 생성할 수 있습니다.
학생들을 더 잘 이해하려고 노력한다면 이러한 플랫폼을 통해 완벽한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 데이터는 출석, 대화형 활동, 일일 제출 등과 같은 다양한 접점으로 나뉩니다. 이 데이터를 사용하여 모든 학생에게 유용한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
전염병 속에서 교실 참여의 중요성
전염병이 전 세계를 강타하면서 교육은 많은 어려움을 겪었습니다. 학생들은 온라인 교육에서 많은 어려움을 겪고 있습니다. 그들은 학습 패턴과 방법에 대처할 수 없습니다. 영향은 명확하게 보이는 학생들의 학업 성과 및 결과에 대해.
이것이 교실 참여가 매우 중요해진 이유입니다. 대면 학습은 매우 효과적이며 교사는 학생의 학습 및 참여 수준을 판단할 수 있습니다. 경우는 온라인 학습과 동일하지 않습니다.
교사와 기관은 교실에서 적극적으로 참여하기 위해 많은 방법을 시도하고 있으며 학생 참여 플랫폼이 가장 성공적입니다.
교실 참여 전략
실제 시나리오와 학습 연결
모든 학생은 “이걸 써볼까?”라는 같은 질문을 여러 번 받습니다. 당신이 이 질문에 답할 수 있을 때, 당신의 학급은 그것을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. 교사가 실제 상황과 연결하면 학습이 재미있고 쉽게 이해할 수 있습니다. 실제 사례 연구와 예를 사용하는 것은 항상 학생들에게 흥미를 줍니다.
공통 관심사를 찾으십시오.
처음부터 흥미를 쌓기 보다는 학생들의 공통 관심사를 찾는 것이 좋습니다. 학습 과정에서 이 관심을 사용하여 모든 사람을 참여시킬 수 있습니다. 가장 좋은 예는 게임과 관련된 몇 가지 예나 계산을 제공하는 것입니다. 일반적으로 대다수의 학생들은 게임에 빠져 있습니다. 이것을 예시로 사용하여 학생들과 훨씬 효과적으로 연결할 수 있습니다.
이것은 당신이 그들과 관계를 맺고 학생들과 더 강한 관계를 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 당신의 수업은 당신의 강의와 활동을 기다릴 것입니다.
학생들이 정기적으로 진행 상황을 공유하도록 권장합니다.
모든 학생에게 학급 앞에서 아이디어를 공유하고 발표하는 것이 일상화되면 학급 참여도가 크게 향상되는 것을 볼 수 있습니다. 정기적인 작업을 공유하면 학생들이 책임감을 갖게 되고 교사가 아닌 다른 사람의 이야기도 듣게 됩니다.
학생들이 무대 공포증이 있다는 것을 알게 되면 더 나은 결과를 위해 그룹 작업을 포함할 수도 있습니다. 학생들은 그룹 활동을 통해 각 구성원이 한 부분을 발표하는 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. 이것은 그들의 결속력과 기술을 향상시킬 것입니다.
체크포인트로 작업 나누기
이것은 모든 회사의 직원뿐만 아니라 학생에게도 적용되는 고전적인 기술입니다. 처음부터 모든 과제로 학생들에게 부담을 준다면 학생들이 혼란스러워하거나 흥미를 잃기 쉽습니다. 이것이 더 큰 작업을 달성 가능한 더 작은 작업으로 나누는 것이 필수적인 이유입니다.
학생들은 검문소가 있을 때 자신과의 경주로 간주합니다. 그들은 결승선에 도달하기 위해 모든 작업을 하나씩 완료하려고 할 것입니다. 다른 단계에서 모든 지침이 명확하기 때문에 학생들은 길을 잃을 가능성이 적습니다.
친선 경쟁을 장려
다양한 수업 중 게임을 사용하거나 게임화된 학습 프로그램을 사용하여 학생들이 우호적인 경쟁에 참여하도록 할 수도 있습니다. Kahoot과 같은 온라인 플랫폼이 많이 있습니다. 여기에서 교실과 전 세계의 학생들 사이에서 학생들을 테스트할 수 있습니다.
이것은 학생들이 친선 대회에 대해 배울 수 있는 플랫폼입니다. 그것은 또한 그들이 다른 사람들 앞에 서있는 위치를 깨닫는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 꽤 잘 작동하기 때문에 고전적인 교실 참여 활동 중 하나입니다.
전통적인 온라인 수업 방식 업데이트
역사적 사실과 수치에는 변화가 없지만 다른 접근 방식을 사용하여 묘사할 수 있습니다. 챕터를 설명하기 위해 매번 같은 PDF 파일을 사용하는 것보다 약간의 혁신을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 학생들이 쉽게 이해할 수 있도록 특정 복잡한 주제를 설명하는 비디오를 녹화할 수 있습니다.
기관은 모든 단계에서 학생들이 쉽게 기억할 수 있도록 긴 스토리에 대한 인포그래픽을 생성할 수 있습니다. 다양한 애니메이션으로 매력적인 프레젠테이션을 개발하여 학생들의 관심을 끌 수 있습니다. 학생들이 기억하기를 바라는 중요한 것이 있다면 포스터를 만들어 학생들의 주의를 끌 수 있습니다.
이 외에도 개별 교육자 및 기관으로 활용할 수 있는 다른 교실 참여 전략이 많이 있습니다. 다음에 교실에서 학생 참여가 어떤 모습일지 생각할 때 이러한 전략을 통해 이에 대한 답을 얻을 수 있습니다.
이것은 온라인 수업에서도 참여도를 높일 수 있는 방법에 관한 것이었습니다. 이제 동일한 작업을 효과적으로 수행하는 데 도움이 되는 몇 가지 도구를 살펴보겠습니다.
블로킷
블로킷 는 교사가 수업용 게임을 호스팅할 수 있는 퀴즈 및 리뷰 게임 플랫폼입니다. 교사는 일련의 질문을 선택하고 고유한 게임 모드를 결정하게 됩니다. 나중에 Blooket에 의해 코드가 생성됩니다. 학생들은 이 코드를 사용하여 장치에서 이 퀴즈 게임에 참여할 수 있습니다. 교사가 선택할 수 있는 다양한 게임이 있으므로 학생들에게 훌륭한 참여 활동이 됩니다.
학생들은 정답에 대한 보상을 통해 참여하고 좋은 성과를 낼 수 있는 동기를 부여받습니다. Blooket의 강력한 Set Builder를 사용하면 쉽게 가르칠 수 있습니다. 질문 집합을 가져오는 것은 교사에게 매우 쉽습니다. 또한 교사는 Discover 페이지에서 다른 사용자가 작성한 훌륭한 질문 세트를 활용할 수도 있습니다.
퀴즈 게임을 호스팅하는 전체 프로세스는 매우 간단합니다. 질문 세트를 선택한 다음 게임 모드를 선택해야 합니다. 학생들이 참여하고 질문에 답하면 교사는 모든 개인의 수행을 기반으로 결과를 분석합니다. Blooket은 훌륭한 학생 참여 플랫폼입니다.
있음
귀하의 기관이 학생들에게 세계적 수준의 학습 기회를 제공한다면, 있음 완벽한 선택입니다. Presence는 직관적이고 아름다운 인터페이스와 함께 제공됩니다. 이 훌륭한 도구를 사용하면 교사의 학생 참여가 매우 간단해집니다. 여기에서 소프트웨어는 관리의 어려운 부분을 처리하며 기관은 이 도구의 도움으로 학생 참여에만 집중하면 됩니다.
강화된 관리로 교육의 전체 프로세스가 간소화됩니다. 모든 학생의 참여는 스마트 장치와 카드 스와이프를 통해 추적할 수 있습니다. 그 외에도 맞춤형 보고서를 통해 모든 학생의 경향과 행동을 쉽게 식별할 수 있습니다.
Presence는 캠퍼스에 존재함으로써 세계적 수준의 학습에 힘을 실어줍니다.
오라
오라 데이터와 작업을 통합하는 또 다른 플랫폼입니다. 매일 학생들은 교사에서 학부모에 이르기까지 주변의 다양한 사람들과 교류합니다. 이제 학생의 성장에 영향을 미치는 다양한 요인이 있지만 여러 입력을 기반으로 이러한 성장을 추적하는 것은 쉽지 않습니다. 여기서 Orah가 등장합니다.
Orah는 여러 소스에서 데이터를 수집하고 학생의 진행 상황에 대한 전체적인 보기를 제공합니다. 이러한 관점을 통해 교사와 부모는 자녀를 가장 좋은 방법으로 도울 수 있는 방법을 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 모든 학생이 데이터를 통합하고 조직화할 수 있도록 고유한 프로필을 생성합니다.
이 데이터는 학생의 행동에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 교직원이 올바른 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. Orah를 사용하면 개인화된 경험을 만들고 모든 학생의 행동과 입력을 통해 성장을 평가할 수 있습니다.
니어포드
니어포드 학생 참여 요구 사항을 위한 원스톱 솔루션입니다. 좀 더 쉽게 가르칠 수 있도록 다양한 대화형 도구와 리소스를 제공합니다. 대화형 슬라이드, 대화형 비디오, 게임화 및 기타 참여 활동을 포함하여 다양한 교육 방법을 제공하는 단일 플랫폼입니다.
학습이 온라인, 오프라인 또는 하이브리드인지 여부에 관계없이 이 플랫폼을 통해 참여도가 증가할 것으로 기대할 수 있습니다. 게다가 Nearpod는 이미 사용 중인 많은 도구와 연결되어 있습니다. 이러한 리소스의 도움으로 기관에서도 이 도구를 사용하는 것이 매우 쉬워집니다.
Nearpod는 또한 학생들의 상호 작용을 기반으로 모든 학생의 실시간 통찰력을 제공합니다. 상호 작용은 수업, 비디오 및 게임 기반 학습에서 이루어질 수 있습니다. 결과는 이 단일 플랫폼을 사용하는 모든 학생의 진도에 대해 매우 명확합니다.
구글 클래스룸
구글 클래스룸 단일 대상에서 여러 강의실을 관리하기 위한 올인원 도구입니다. 이 플랫폼의 가장 좋은 점은 사용하기가 매우 쉽고 비기술적인 교수진도 매우 쉽게 익숙해질 수 있다는 것입니다. 모든 교사는 여러 수업에 걸쳐 학생들을 위한 과제와 과제를 준비하고 예약할 수 있습니다.
모든 것이 Google과 연결되어 있으므로 접근성, 보안은 문제가 되지 않습니다. 모든 사람이 일정을 쉽게 지킬 수 있도록 학생의 할 일 목록과 교사의 검토해야 할 페이지가 달력에 표시되어 있습니다. 학생들은 숙제 사진을 교사에게 직접 제출할 수도 있습니다.
Google 클래스룸을 사용하면 간편하게 학습할 수 있습니다. Google 클래스룸은 웹 버전 및 애플리케이션과 호환됩니다. 또한 학생들은 모든 학습 자료에 매우 쉽게 액세스할 수 있습니다. 또한 학생들이 동일한 문서에서 작업할 때 공동 작업을 위한 올바른 도구입니다. 교수진은 필요한 경우 내장된 Google Meet 옵션을 통해 대면 대화형 세션을 시작할 수도 있습니다.
시소
시소 학생, 가족 및 교사 간에 강력한 학습 루프를 만듭니다. 이 전체 루프에서 학생들은 Seesaw에 내장된 도구를 사용하여 자신이 알고 있는 모든 것을 캡처합니다. 교사는 모든 학생의 대시보드에서 이러한 통찰력을 얻어 모든 학생의 진행 상황을 이해하고 더 잘 가르칠 수 있는 방법을 찾습니다. 루프의 끝에는 자녀의 학습을 살펴보고 학교와 협력하여 자녀가 어떻게 개선할 수 있는지 확인할 수 있는 가족이 있습니다.
Seesaw는 비디오, 콜라주, 그리기 및 녹음 등과 같은 다양한 다중 모드 도구를 나타냅니다. 학생들은 자신에게 가장 적합한 방식으로 이러한 도구를 사용할 수 있습니다. 또한 Seesaw에는 모든 교사가 주제, 키워드 및 학년 수준에 따라 선택할 수 있는 다양한 교실 참여 활동이 있습니다.
Seesaw의 또 다른 뛰어난 점은 Android, iOS, Amazon Kindle 및 Chrome 웹 스토어를 포함한 모든 장치에서 사용할 수 있다는 것입니다.
클래스도조
클래스도조 교사와 학생 및 가족을 연결하는 또 다른 훌륭한 플랫폼입니다. 이것은 학급 커뮤니티를 구축하는 데 많은 도움이 됩니다. ClassDojo 툴킷에는 유용한 도구가 많이 있습니다. 또한 학생들은 자신의 작업에 대한 사진과 비디오를 추가하여 자신의 디지털 포트폴리오를 개발할 수 있습니다.
ClassDojo의 뛰어난 점은 모든 장치와 호환된다는 것입니다. 이 도구는 교사에게 완전히 무료입니다. 공지사항이 있는 경우 교사는 이 플랫폼을 통해 학생 및 학부모와 직접 공유할 수 있습니다. 교사가 학생의 행동을 학부모에게 알리고 싶다면 이 도구를 통해 개인적으로 메시지를 보낼 수도 있습니다.
모든 메시지는 이 플랫폼을 통해 직접 30개 이상의 언어로 번역될 수 있습니다. 학생들 사이의 참여를 향상시키기 위한 완벽한 도구입니다.
카훗
학생들은 급우들과 건전한 경쟁을 하는 것을 좋아합니다. 퀴즈와 퀴즈보다 학생들의 참여도를 높이는 데 더 좋은 것은 없습니다. 카훗 모든 주제와 언어로 퀴즈를 주최할 수 있는 완벽한 플랫폼입니다. 퀴즈를 풀 때 꽤 유명한 이름입니다. 이 플랫폼을 사용하여 대회의 예비 라운드를 주최하는 대회가 많이 있습니다.
Kahoot에서 라이브 게임을 호스팅하는 것은 매우 쉽습니다. 어떤 주제로든 게임을 호스팅하고 언어를 선택하는 데 몇 분 정도만 투자하면 됩니다. 큰 화면에서 게임을 호스팅하거나 원격 장치에서 참여할 수 있도록 모든 플레이어에게 라이브 Kahoot 코드를 제공할 수도 있습니다. 학생들이 PIN을 입력하면 퀴즈에 참여할 수 있습니다.
Kahoot은 다양한 주제에 대한 퀴즈를 구성할 수 있는 매우 직관적인 학생 참여 플랫폼입니다. 또한 자녀가 온라인 공개 게임에 참여하여 지식을 테스트하도록 허용할 수도 있습니다. 시험이 끝나면 교사는 모든 학생이 어떻게 수행하고 그에 따라 작업했는지 볼 수 있습니다.
상기시키다
상기시키다 는 학생, 교육자 및 가족을 염두에 두고 개발된 훌륭한 플랫폼입니다. 리마인드의 가장 좋은 점은 모든 학생의 적절한 교육과 성장을 유지하기 위해 교육자와 학부모 사이에 양방향 의사 소통이 있다는 것입니다. 알림의 또 다른 좋은 점은 사용하기 쉽고 익숙해진다는 것입니다.
알림은 교육을 교실에 국한하지 않고 한 차원 높은 수준으로 끌어올리는 데 도움이 됩니다. 중요한 발표가 있는 경우 교사는 알림을 사용하여 학생과 학부모에게 전달할 수 있습니다. 이 플랫폼을 통해 학생들은 리소스에도 쉽게 액세스할 수 있습니다.
알림은 교사와 학생을 위한 학습을 효과적이고 간단하게 만드는 완벽한 장소입니다.
결론
학생들의 참여는 학생들이 수업에서 어떻게 성장하고 발전하는지 확인하는 데 정말 중요합니다. 온라인 수업은 학생 참여와 관련하여 큰 타격을 받았습니다. 여기서 기관과 교육자는 학생 참여 플랫폼을 사용하고 다양한 학생 참여 전략을 활용하여 일을 더 쉽게 만들기로 결정했습니다.
위 목록에서 기관에 가장 적합한 학생 참여 플랫폼을 선택하십시오.
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