발로란트는 라이엇 게임즈에서 개발하고 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, Counter-Strike의 뒤를 이어 엄청난 인기를 누리고 있습니다.
라이엇 게임즈는 미국에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사입니다. 발로란트 출시 전에는 리그 오브 레전드, 레전드 오브 룬테라와 같은 게임들을 선보였습니다. 발로란트는 개발 초기 단계에서 ‘프로젝트 A’라는 코드명으로 공개되었습니다.
2020년 4월 7일, 발로란트는 일부 플레이어들을 대상으로 비공개 베타 테스트를 시작했습니다. 유명 트위치 스트리머인 히코, 샤자함, 슈라우드 등이 발로란트 등급전을 플레이하는 모습이 알려지면서 큰 관심을 받았습니다. 이후 일반 게이머들의 관심이 증가했고, 2020년 6월 2일에 무료 다운로드 출시를 통해 게임은 폭발적인 인기를 얻게 되었습니다.
현재 발로란트는 Windows PC에서 플레이 가능하며, 다음 사양을 충족하면 무료로 즐길 수 있습니다.
| 최소 사양 / 30 FPS | 권장 사양 / 60 FPS | 하이엔드 사양 / 144+ FPS | |
| CPU | Intel Core 2 Duo E8400(Intel), Athlon 200 GE(AMD) | Intel i3-4150(Intel), Ryzen 3 1200(AMD) | Intel i5(Intel), Ryzen 5 2600X(AMD) |
| GPU | Intel HD 4000, Radeon R5 200 | Geforce GT 730, Radeon R7 240 | GTX 1050 Ti, Radeon R7 370 |
발로란트 게임 플레이 상세 정보
발로란트는 5대5로 진행되는 팀 기반 경쟁 슈팅 게임입니다. 다양한 종류의 총기, 전장, 그리고 고유한 능력을 가진 에이전트들이 등장하여 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사합니다. 일반, 경쟁, 스파이크 돌격 등 다양한 게임 모드를 제공합니다.
게임은 베타 버전에서 10명의 플레이 가능한 에이전트로 시작했으며, 1.05 패치에서 12명으로 증가했습니다. 현재는 19명의 에이전트를 사용할 수 있으며, 게임 진행을 통해 잠금 해제할 수 있습니다.
다양한 전장이 게임에 존재하며, 각 전장은 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다. 현재는 ‘스플릿’ 맵이 제거되고 새롭게 출시된 ‘펄’ 맵으로 대체되어 총 7개의 맵이 있습니다.

총 17종의 무기가 있으며, 각각 다양한 스킨을 장착할 수 있습니다. 이 스킨은 무료로 얻거나 게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다. 각 무기는 고유한 특성을 가지고 있어서, 일부는 헤드샷에 유용하고 다른 일부는 난사에 적합합니다.
글로벌 에이전트 선택률

위의 이미지는 에이전트의 글로벌 선택률을 보여줍니다. 상위 5위 에이전트는 체임버, 세이지, 제트, 레이즈이며, 레이나가 그 뒤를 따릅니다.
게임 목표
기본 게임 모드에서는 공격과 수비 두 팀으로 나뉘어 게임을 진행합니다. 각 팀은 공격 또는 수비 역할을 번갈아 가면서 플레이하며, 13라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다. 양 팀이 12:12 동점일 경우, 승자를 가리기 위한 연장전으로 이어집니다. 일반 모드에서는 한 라운드만 승리하면 되지만, 경쟁 모드에서는 2라운드를 연속으로 이겨야 합니다. 경쟁 모드는 랭킹 시스템과 관련이 있어 일반 모드보다 중요합니다.
팀이 라운드에서 승리하는 방법은 두 가지입니다.
- 적 팀 전체를 섬멸하거나.
- 제한 시간 내에 스파이크를 설치하거나 해체합니다.
게임 내 특별한 상황
- 에이스: 한 플레이어가 한 라운드에서 적 팀 5명을 모두 처치하는 경우입니다.
- 팀 에이스: 팀의 각 플레이어가 한 명씩 적 팀 전체를 처치하는 경우입니다.
- 검소함: 팀이 적 팀에 비해 상대적으로 약한 장비를 가지고 라운드에서 승리하는 경우입니다.
경험치
경험치(XP)는 각 게임 또는 임무를 완료한 후 플레이어가 획득하는 포인트입니다. 일일 임무는 2000 XP를 보상하며, 주간 임무는 주간 게임 내 도전에 따라 다양한 양의 XP를 제공합니다.
각 게임 모드별 경험치 획득량은 다음과 같습니다.
일반: 승리 시 100/라운드, 패배 시 200/라운드
경쟁: 승리 시 100/라운드, 패배 시 200/라운드
복제: 승리 시 100/라운드, 패배 시 200/라운드
데스매치: 900
스파이크 돌격: 1000
에스컬레이션: 800-1000
눈싸움: 750-900
사용자 지정 게임: 없음
이 경험치는 에이전트, 무료 스킨을 잠금 해제하고 배틀 패스 레벨을 올리는 데 사용됩니다.
서든 데스 vs 연장전
양 팀이 동점일 때, 일반 모드에서는 서든 데스, 경쟁 모드에서는 연장전이 진행됩니다.
서든 데스: 한 라운드만 승리하면 게임에서 승리하는 방식입니다. 일반 모드에 적용됩니다.
연장전: 2라운드를 연속으로 승리해야 게임에서 승리하는 방식입니다. 경쟁 모드에 적용됩니다.
기타 게임 모드
스파이크 돌격: 짧은 시간 안에 빠르게 진행되는 게임 모드입니다. 10-15분 안에 경쟁 모드와 유사한 아드레날린을 느낄 수 있습니다. 각 팀은 능력을 사용할 수 있는 3라운드를 플레이하며, 필요한 경우 연장전으로 진행됩니다.
데스매치: 자유 대전 방식의 멀티플레이어 모드입니다. 플레이어는 다양한 무기를 연습하고 게임 실력을 향상시킬 수 있습니다. 경쟁 모드에 바로 참여하기 전 워밍업 모드로 사용할 수 있습니다.
에스컬레이션: 5대5 모드이지만, 에이전트 고유 능력은 사용할 수 없습니다. 각 에스컬레이션 매치에는 12개의 레벨이 있으며, 각 레벨에서는 특정 무기나 능력을 사용합니다. 12개의 레벨을 완료하거나 10분 안에 최대한 많은 레벨을 완료해야 합니다. 각 레벨은 7점을 획득할 수 있으며, 완료하면 다음 무기를 획득합니다.
복제: 같은 팀의 모든 플레이어가 같은 에이전트로 플레이하는 5대5 스파이크 모드입니다. 에이전트는 경기 시작 전 투표를 통해 각 플레이어가 선택한 에이전트 중 무작위로 선택됩니다. 9라운드 중 5라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다.
사용자 지정 게임 모드: 플레이어가 원하는 게임 모드를 선택하여 사용자 지정 로비를 만들 수 있는 모드입니다. 또한, 무한 탄약, 토너먼트 모드, 구매 제한 없음, 모든 라운드 플레이 등 다양한 로비 설정을 지정할 수 있습니다.
발로란트 랭크 시스템
발로란트에서는 플레이어의 실력과 게임 성적에 따라 랭크가 결정됩니다. 랭크는 경쟁 모드에서의 성과에 따라 변동됩니다. 각 게임 결과에 따라 랭크 점수가 오르거나 내립니다. 랭크가 올라갈수록 더 높은 수준의 경쟁이 펼쳐집니다.

현재 발로란트의 랭크 시스템은 아이언부터 시작하여 최상위 랭크인 레디언트까지 총 9개의 등급으로 구성되어 있습니다. 각 등급은 1, 2, 3단계로 나뉘어져 있지만, 레디언트 등급은 예외입니다. 레디언트 등급에 도달하려면 플레이어는 각 지역별로 일정 수준 이상의 실력을 갖추어야 합니다.
발로란트 랭크 목록
- 아이언 1-3
- 브론즈 1-3
- 실버 1-3
- 골드 1-3
- 플래티넘 1-3
- 다이아몬드 1-3
- 어센던트 1-3
- 불멸 1-3
- 레디언트
어센던트는 가장 최근에 추가된 랭크로, 다이아몬드와 불멸 사이에 위치합니다. 또한, 신규 플레이어가 배치받을 수 있는 가장 높은 랭크이기도 합니다.
랭크 초기화
- 액트 초기화: 각 액트가 종료된 후 플레이어의 랭크가 일부 초기화되며, 다음 액트에서 랭크를 다시 받기 위해 배치 경기를 1회 플레이해야 합니다. 새 랭크는 이전 액트의 랭크와 거의 유사하지만 랭크 점수가 약간 감소합니다.
- 에피소드 초기화: 각 에피소드가 종료된 후 랭크가 완전히 초기화됩니다. 5회의 배치 경기를 플레이해야 새로운 에피소드의 랭크가 결정됩니다. 새 랭크는 기존 랭크 점수와 실력 모두 눈에 띄게 낮아집니다. 에피소드가 끝날 때 플레이어는 이전 에피소드에서 가장 높은 랭크를 달성했을 때 받는 총기 장식을 받습니다.
랭크 진행
발로란트에서는 처음 플레이어들이 순위가 없는 상태로 시작합니다. 튜토리얼을 마치고 게임을 플레이하면서 계정 레벨 20을 달성해야 랭크를 받을 수 있습니다.
계정 레벨 20을 달성하면 경쟁 모드가 잠금 해제됩니다. 5회의 배치 경기를 완료해야 자신의 랭크를 알 수 있습니다. 배치 랭크는 5회의 배치 경기 결과에 따라 결정됩니다. 5경기 모두 패배해도 게임 플레이에서의 성적이 반영되어 랭크가 주어집니다.
각 랭크 단계는 100 랭크 점수로 구성되어 있습니다. 랭크 점수가 100점을 초과하면 다음 랭크로 승급되며, 랭크 점수가 0점 미만으로 떨어지면 하위 랭크로 강등됩니다.
매치메이킹 및 평점
발로란트에서는 매치메이킹 평점(MMR) 시스템을 사용합니다. MMR은 플레이어의 실력에 따라 결정되는 점수로, 게임 결과에 따라 조정됩니다. MMR을 올리려면 현재 실력 수준에서 꾸준히 승리해야 합니다. MMR은 랭크 시스템 및 랭크와는 별개의 요소이지만, 게임 클라이언트가 적절한 상대를 매칭하는 데 사용됩니다.
MMR은 플레이어에게 공개되지 않지만, 게임은 비슷한 실력의 플레이어끼리 매칭합니다. MMR은 플레이어를 공정하게 매칭하는 데 중요한 역할을 합니다. 랭크 점수와 MMR은 모두 매치메이킹과 게임 경험에서 중요한 요소입니다.
매치메이킹 등급 시나리오
- MMR이 랭크보다 높으면 승리 시 더 많은 랭크 점수를 얻고 패배 시 더 적은 랭크 점수를 잃습니다.
- MMR이 랭크와 같으면 승리 및 패배 시 얻거나 잃는 랭크 점수가 거의 같습니다.
- MMR이 랭크보다 낮으면 승리 시 더 적은 랭크 점수를 얻고 패배 시 더 많은 랭크 점수를 잃습니다.
상대를 압도하고 꾸준히 승리하여 MMR을 높이세요!
랭크 분포
2022년 7월 랭크 분포도
위의 이미지는 각 랭크별 플레이어 분포율을 보여줍니다.
특정 랭크별 플레이어 분포
랭크별 분포율: 아이언 6.6%, 브론즈 20.9%, 실버 26.3%, 골드 20.2%, 플래티넘 14.4%, 다이아몬드 8.1%, 어센던트 2.8%, 불멸 0.5%, 레디언트 0.02%
랭크별 티어별 분포
| 랭크 | 비율 | 랭크 | 비율 |
| 아이언 1 | 0.3% | 플래티넘 1 | 5.6% |
| 아이언 2 | 1.2% | 플래티넘 2 | 4.6% |
| 아이언 3 | 5.1% | 플래티넘 3 | 4.2% |
| 브론즈 1 | 5% | 다이아몬드 1 | 3.7% |
| 브론즈 2 | 11.2% | 다이아몬드 2 | 2.6% |
| 브론즈 3 | 4.7% | 다이아몬드 3 | 1.8% |
| 실버 1 | 10.5% | 어센던트 1 | 2.4% |
| 실버 2 | 10.9% | 어센던트 2 | 1.7% |
| 실버 3 | 12.2% | 어센던트 3 | 1.2% |
| 골드 1 | 8.4% | 불멸 1 | 0.3% |
| 골드 2 | 8.7% | 불멸 2 | 0.2% |
| 골드 3 | 8.1% | 불멸 3 | 0.02% |
| 레디언트 | 0.02% |
랭크 vs 랭크 점수
랭크는 플레이어가 달성한 실력 수준을 나타내며, 랭크 점수는 플레이어가 특정 랭크에 도달하는 데 도움을 줍니다. 랭크 범위는 아이언 1에서 레디언트까지이며, 랭크 점수는 0에서 100까지입니다. 각 게임 후 랭크 점수가 오르거나 내리면서 최종 랭크가 결정됩니다.
결론
발로란트는 1인칭 슈팅 게임일 뿐만 아니라, 플레이어에게 다양한 능력을 제공함으로써 큰 성공을 거둔 훌륭한 게임입니다. Counter-Strike 팬이라면 발로란트를 플레이하는 것이 분명 만족스러울 것입니다.