“스크린 도어 효과”는 최신 가상 현실 헤드셋을 사용할 때 종종 발생합니다. 메쉬 스크린을 통해 세상을 보고 있는 것처럼 보이며 가까이에서 볼 때 픽셀 사이의 검은색 빈 공간의 결과입니다.

스크린 도어 효과는 어떻게 생겼습니까?

스크린 도어에는 메쉬 스크린이 있으며, 그 사이로 볼 때 격자를 통해 세상을 보는 것처럼 보입니다. 가상 현실 헤드셋에서 스크린도어 효과를 볼 수 있는 것과 같습니다.

스크린도어 효과가 항상 똑같지는 않습니다. 시각 효과는 착용 중인 특정 헤드셋과 보고 있는 콘텐츠에 따라 다릅니다. 사람의 눈과 뇌도 스크린도어 효과를 다르게 인식할 수 있습니다. 그리고 두 사람이 동일한 시각 효과를 볼 수 있다고 해도 다른 사람보다 어떤 사람에게는 더 짜증이 날 수 있습니다.

젠장, Reddit의 한 사람 심지어 술에 취한 상태에서 VR 헤드셋을 사용할 때 스크린 도어 효과가 덜 눈에 띈다고 주장합니다. 아마도 정상 시야보다 약간 흐릿하기 때문일 것입니다.

스크린 도어 효과의 원인은 무엇입니까?

스크린 도어 효과(SDE)는 헤드셋 내부의 디스플레이로 인해 발생하는 시각적 아티팩트입니다. 최신 평면 패널 디스플레이는 패널에 배치된 작은 개별 요소인 픽셀을 사용합니다. 각 픽셀 사이에는 약간의 공간이 있습니다. 그 공간은 조명이 없고 검은색이며, 그 결과 때때로 보이는 검은색 시각적 격자가 나타납니다. 바로 스크린도어 효과다.

이 효과는 VR 헤드셋에 새로운 것이 아니며 다른 유형의 디스플레이에서 발생할 수 있습니다. 우리의 눈이 너무 가깝고 패널을 확대하는 렌즈를 통해 패널을 보고 있기 때문에 다른 최신 디스플레이보다 VR 헤드셋에서 더 나쁩니다. 즉, 디스플레이를 아주 가까이에서 보고 있으므로 개별 픽셀과 픽셀 사이의 공간을 볼 수 있습니다.

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그러나 디스플레이가 충분히 저해상도라고 가정하고 다른 디스플레이에 얼굴을 대면 해당 디스플레이에서 개별 픽셀과 그 사이의 격자도 볼 수 있습니다.

스크린 도어 효과는 어떻게 고칠 수 있습니까?

이 문제는 PPI(제곱인치당 픽셀 수)가 더 높은 고해상도 디스플레이에서는 덜 두드러집니다. 즉, 픽셀이 더 촘촘하게 모여 있고 픽셀 사이에 공간이 더 적습니다. 픽셀 사이의 공간이 줄어들면 스크린 도어 효과가 덜 눈에 띄고 사실상 제거 될 수 있습니다.

즉, VR 헤드셋은 고해상도 패널이 필요하며, 이 문제는 기술이 향상되면 사라질 것입니다. 미래의 VR 헤드셋은 이 문제를 해결할 것입니다.

문제는 최초의 소비자용 VR 헤드셋에서 더 심각합니다. 예를 들어 첫 번째 소비자 오큘러스 리프트 HTC Vive에는 2160×1200 해상도 패널이 있습니다. 더 비싼 HTC Vive Pro는 이를 2880×1600 패널로 늘립니다. 그러면 픽셀이 훨씬 더 조밀해집니다. 일부 평론가들은 Vive Pro가 스크린도어 효과를 제거했다고 주장했지만, PC월드 효과를 훨씬 덜 가시적으로 만드는 것은 “주목할만한 개선”이라고 말합니다.

헤드셋은 다른 트릭을 사용할 수 있습니다. 삼성의 HMD 오디세이+ “안티 SDE AMOLED 디스플레이”가 포함된 500달러짜리 Windows Mixed Reality 헤드셋입니다. 삼성은 “각 픽셀에서 나오는 빛을 확산시키는 그리드를 적용하고 그림을 각 픽셀 주변 영역에 복제하여 SDE를 해결합니다. 이것은 픽셀 사이의 공간을 거의 볼 수 없게 만듭니다.”

다른 가능한 개선 사항에는 스크린 도어 효과를 덜 눈에 띄게 만드는 시각적 필터 효과와 배율을 덜 사용하는 헤드셋 렌즈가 포함될 수 있습니다.

오늘날 스크린도어 효과를 줄이는 방법

스크린도어 효과는 현세대 VR 헤드셋 사용의 일부일 뿐입니다. 어떤 속임수도 그것을 제거할 수 없지만 여기에 몇 가지 조언이 있습니다.

그것에 집중하지 마십시오. 엄밀히 말하면 시각 효과인데, 주의를 기울이고 적극적으로 찾아보면 더욱 눈에 띌 것이다. 하고 있는 게임이나 경험에 주의를 기울이고 시각적 아티팩트를 머릿속에서 지워버리십시오. VR을 처음 시도하는 사람들은 지적하지 않는 한 이 문제를 알아차리지 못할 수도 있습니다. 가장 중요한 팁입니다.

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더 높은 그래픽 디테일로 게임을 플레이할 수도 있습니다. 스크린도어 효과는 단색의 벽을 응시할 때 검은색 메쉬가 평면 색상을 부수는 것을 볼 수 있기 때문에 가장 두드러집니다. 대조적으로 검은색을 비롯한 색상이 많은 디테일한 이미지는 스크린도어 효과가 덜 눈에 띌 수 있습니다. 스크린도어 효과는 다른 경험보다 일부 경험에서 더 두드러질 것입니다. 한 게임에서 특히 눈에 띄는 경우 모든 게임에서 그렇게 눈에 띄지 않을 것이므로 안심하십시오.

그것이 매우 귀찮다면 언제든지 헤드셋을 고해상도 패널로 업그레이드할 수 있습니다. 그것은 $500 거래를 의미할 수 있습니다 HTC 바이브 $1400 HTC 바이브 프로, 예를 들어. 스크린도어 효과는 하드웨어 개선을 통해서만 해결될 것입니다. 미래의 헤드셋은 더 낮은 가격에 고해상도 패널을 제공하고 모든 사람의 경험을 개선해야 합니다.

스크린 도어 효과가 수정되지는 않지만 헤드셋을 올바르게 보정하여 최상의 시각적 효과를 얻을 수 있도록 하는 것도 가치가 있습니다. 즉, 헤드셋을 얼굴에 대고 위아래로 움직이고 눈에 맞게 렌즈 간격을 조정합니다. 적어도 이미지가 흐릿하게 보이지는 않습니다. 자세한 내용은 VR 헤드셋 설명서를 참조하세요.

그러나 실제로는 스크린 도어 효과 및 기타 시각적 결함을 염두에 두는 것이 좋습니다. VR 경험에 몰입하고 그것에 집중하십시오. VR 헤드셋은 여전히 ​​새로운 소비자 제품이며 관련 기술을 고려할 때 제대로 작동하는 것이 놀랍습니다. 스크린도어 효과가 더 나빠 보이지 않는 것이 인상적입니다!

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