PS5 및 Xbox 시리즈 X: 테라플롭이란 무엇입니까?

Teraflops: 곧 출시될 시기에 대해 누구나 이야기하고 싶어하는 모든 것입니다. Xbox 시리즈 X 또는 플레이스테이션 5 콘솔이 언급됩니다. Microsoft와 Sony가 부분적으로 테라플롭의 증가 덕분에 성능이 크게 향상되었다고 자랑하고 있기 때문입니다.

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Xbox Series X GPU는 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며 12테라플롭이 가능합니다. 한편, 소니의 플레이스테이션 5(또한 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 합니다.)에는 10.28테라플롭의 GPU가 있습니다.

그것은 많은 실패를 겪고 있으며 현재 고급 소비자 PC 그래픽 카드가 제공하는 것과 비슷하거나 더 좋습니다.

2020년 4월 현재, 라데온 RX 5700XT (이 글을 쓰는 시점에서 약 $400) 9.75테라플롭 GPU가 탑재된 최고의 AMD 카드 중 하나입니다. 그만큼 엔비디아 지포스 RTX 2080 Ti (이 글을 쓰는 시점에서 $1,300 ~ $1,500) 한편, 13.4테라플롭을 처리할 수 있습니다. 도 있다 NVIDIA의 RTX 타이탄, 무려 16.31테라플롭입니다. 그러나 이 글을 쓰는 시점에서 2,000달러가 훨씬 넘는 이 제품은 대부분의 게이머가 손이 닿지 않는 곳에 있습니다.

그러나 우리 자신보다 앞서지 맙시다. 테라플롭이 무엇이며 이 사양이 그래픽에 중요한 이유에 대해 이야기해 보겠습니다.

FLOPS란 무엇입니까?

FLOPS는 초당 부동 소수점 연산을 나타냅니다. 부동 소수점 산술은 게임 개발에서 숫자를 계산하는 일반적인 방법입니다. 잡초에 너무 헤매지 않고 부동 소수점 연산을 사용하면 컴퓨터가 더 넓은 범위의 숫자로 더 효율적으로 작업할 수 있습니다.

플롭을 표현하는 가장 일반적인 방법은 단정밀도 부동 소수점 형식인 FP32입니다. 이것은 컴퓨터가 32비트를 사용하여 해당 형식으로 데이터를 저장한다는 것을 의미합니다. 32비트 대신 16비트(FP16)를 차지하는 반정밀도 형식도 있습니다. 현재 GPU용 테라플롭을 표현하는 가장 일반적인 방법은 단정밀도입니다. 그러나 AMD는 FP16을 사용했습니다. 베가 GPU, 그리고 RDNA 2 FP16을 허용합니다.

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현실 세계에서 부동 소수점은 게임 제작자가 3D 그래픽과 함께 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 게임이 다음과 같이 고정 소수점 연산에 의존하는 경우 오리지널 플레이스테이션, 그것은 많은 문제를 일으킬 것입니다. 게임 비주얼은 제대로 보이고 작동하지 않으며 코드는 일반적으로 덜 효율적입니다.

부동 소수점 연산을 위해 만세!

FLOPS 인플레이션이 TFLOPS로 이어짐

게임은 엄청난 양의 데이터를 처리해야 하기 때문에 실패가 중요한 벤치마크입니다. GPU가 수행할 수 있는 플롭이 많을수록 데이터를 더 빠르게 처리할 수 있으며 게임 실행을 위한 컴퓨팅 성능이 더 높아집니다.

원래 Sega Dreamcast(1999)에는 1.4기가플롭이 있었는데, 이는 초당 최대 14억 개의 부동 소수점 연산을 처리할 수 있음을 의미합니다. 몇 년 후 오리지널 Xbox(2002)는 20기가플롭(200억 플롭)을 기록했습니다. PlayStation 3(2006)는 230.4기가플롭으로 12배에 가깝습니다.

각 콘솔은 대부분 그래픽 컴퓨팅 성능 덕분에 이전 콘솔보다 훨씬 더 좋아졌습니다. 플롭 사양은 특정 콘솔의 그래픽 프로세서 또는 GPU의 후드 아래에 얼마나 많은 전력이 있는지 감지하는 빠른 방법입니다.

곧 출시될 Xbox Series X의 12테라플롭의 컴퓨팅 성능은 초당 최대 12조 개의 부동 소수점 연산이 가능함을 의미합니다. 한편 PlayStation 5는 최대 10조 2800억 플롭입니다.

우리가 실패에만 의존한다면 Xbox Series X가 PlayStation 5보다 낫다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 실수일 것입니다.

TFLOPS는 얼마나 중요합니까?

플롭 수는 콘솔 세대 간에 중요하지만 그 격차가 좁을 때는 그다지 중요하지 않습니다.

AMD Radeon 5700 XT 및 GeForce RTX 2080 Ti와 같은 최신 그래픽 카드의 테라플롭 수를 비교하는 것조차 오해의 소지가 있습니다. 새 콘솔은 AMD의 새로운 RDNA 2 아키텍처를 사용합니다. 새로운 아키텍처는 유사한 하드웨어 사양에서도 일반적으로 이전 카드보다 더 나은 성능을 의미합니다.

하지만 컴퓨팅의 다른 모든 것과 마찬가지로 구현에 관한 것입니다. CPU 사양, RAM, 심지어 소프트웨어가 모든 차이를 만듭니다. 이 모든 것을 종합해 보면 새로운 콘솔이 대부분의 PC 게임 장비를 능가해야 합니다. 현재 밖에 있습니다.

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Xbox Series X 및 PlayStation 5에는 8코어, 16스레드 프로세서가 있습니다. 이것은 PC 게임 수준에 도달하고 셋톱 박스에 온 지 오래되었습니다. 두 콘솔 모두 NVMe SSD를 사용할 계획이므로 게임 로드 시간이 빨라지고 응답성이 전반적으로 향상됩니다.

새로운 콘솔 GPU는 또한 높은 클럭 속도에서 인상적인 수의 컴퓨팅 유닛을 갖습니다. Xbox의 경우 1.825GHz에서 52개, PlayStation용으로 2.23GHz에서 36개의 CU가 있습니다. 비교를 위해 Radeon 5700 XT에는 1.6GHz에서 40개의 CU가 있습니다.

물론 AMD의 RDNA 2는 새 콘솔 내부에만 있는 것은 아닙니다. 일단 PC 그래픽 카드(NVIDIA의 기대되는 Ampere 아키텍처와 함께)에 도달하면 콘솔이 PC에 비해 갖는 모든 이점은 사라질 것입니다.

TFLOPS만 중요한 것은 아닙니다.

새로운 콘솔이 강력한 짐승이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 마이크로소프트와 소니는 그들의 콘솔이 AAA 타이틀(일반적으로 가장 까다로운 그래픽 게임)의 4K 해상도에서 초당 60프레임에 도달할 것이라고 말합니다.

마이크로소프트도 타격을 노리고 있다 4K에서 초당 120프레임 일반적으로 그래픽 측면에서 덜 요구되는 e스포츠 게임의 경우. 그러나 재생 빈도가 높을수록 화면이 더 부드러워지고 경기장에서 일어나는 일을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. e스포츠에서 뒤따르는 혼돈을 감안할 때 더 부드러운 비주얼은 큰 장점입니다.

더 높은 해상도에서 향상된 성능 외에도 새로운 콘솔은 레이 트레이싱도 지원합니다. 우리는 NVIDIA 그래픽 카드에서 이 새로운 기술을 처음 보았습니다. 레이 트레이싱은 게임 내에서 조명 효과를 향상시키며 종종 극적인 개선이 이루어집니다. 또한 그림자와 반사가 더 사실적인 보다 역동적이고 실제와 같은 게임 환경을 제공합니다. 곧 출시될 GPU에서 사용할 수 있는 컴퓨팅 성능(테라플롭)도 이러한 새로운 기능에 도움이 될 것입니다.

주의해야 할 사양은 테라플롭만이 아닙니다. 그러나 콘솔의 그래픽 성능이 과거와 현재의 다른 하드웨어와 비교하여 측정되는 방식에 대한 일반적인 아이디어를 제공합니다.