Nintendo Switch 홈 화면을 사용자 정의하는 방법

Nintendo Switch용 게임이 많으면 홈 화면을 탐색하기 어려울 수 있습니다. 혼란을 방지하고 게임 라이브러리를 구성하기 위해 Nintendo Switch를 사용자 정의할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

닌텐도 스위치 홈 화면

2017년에 출시되었지만 Nintendo Switch는 다른 최신 장치에 비해 여전히 최소한의 사용자 정의 옵션을 가지고 있습니다. Switch는 여전히 사용자 정의 배경 화면이나 사용자 생성 테마를 제공하지 않습니다. 또한 Nintendo가 결국 Nintendo 3DS와 Wii U에 추가한 폴더나 카테고리를 지원하지 않습니다. 이 때문에 게임을 많이 소유하고 있다면 홈 화면이 매우 빠르게 어수선해질 수 있습니다.

그러나 홈 화면을 보다 체계적으로 표시하고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있는 몇 가지 간단한 작업이 있습니다. 다음은 수행할 수 있는 몇 가지 작업입니다.

정렬 및 주문 게임

기본적으로 홈 화면에 표시되는 12개의 게임은 가장 최근에 플레이하거나 설치하거나 스위치에 삽입한 12개의 게임입니다. 현재로서는 게임을 열어 화면 시작 부분으로 밀어 넣거나 콘솔에 삽입된 카트리지를 전환하는 것 외에는 수동으로 이러한 게임을 정렬할 수 있는 방법이 없습니다.

그러나 라이브러리에 12개 이상의 게임을 축적한 경우 홈 화면의 오른쪽 끝까지 스크롤하면 소유 및 다운로드한 모든 타이틀을 그리드에 표시하는 “모든 소프트웨어” 메뉴로 이동합니다.

여기에서 콘솔에서 R을 눌러 액세스할 수 있는 라이브러리의 모든 게임을 정렬하는 몇 가지 옵션이 있습니다. 다음 기준으로 정렬할 수 있습니다.

가장 최근에 플레이한 게임: 기본 홈 화면이 정렬되는 방식과 유사합니다.
가장 긴 플레이 시간: 게임을 플레이한 시간을 기준으로 게임을 정렬합니다. 플레이한 적이 없는 게임은 자동으로 목록 맨 아래에 표시됩니다.
제목: 모든 소프트웨어를 알파벳순으로 정렬합니다.
발행인: 발행인 이름을 기준으로 제목을 알파벳 순서로 정렬합니다. 메뉴에서 게임의 더하기 버튼을 누르면 타이틀의 퍼블리셔를 볼 수 있습니다.

  Linux에서 Dead Rising 2를 플레이하는 방법

드물게 플레이하는 게임 제거

자주 판매되는 게임의 수와 함께 더 이상 플레이하지 않거나 거의 플레이하지 않는 게임이 적어도 두어 개는 있을 가능성이 큽니다. 게임 목록을 보다 간소화하는 또 다른 방법은 스위치에서 거의 플레이하지 않는 게임을 제거하고 게임 목록을 정리하는 것입니다. 이것은 내부 저장소 또는 microSD 카드의 공간을 확보하는 보너스가 있습니다.

Nintendo eShop에서 다운로드한 디지털 타이틀에 대해서만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 스위치에서 타이틀을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.

홈 화면이나 “모든 소프트웨어”에서 게임을 선택합니다.
오른쪽 조이콘의 “+” 버튼을 눌러 메뉴를 불러옵니다.
게임 메뉴에서 왼쪽의 “소프트웨어 관리”를 선택합니다.
“소프트웨어 삭제”를 선택하십시오.

이렇게 하면 라이브러리와 홈 화면에서 제목이 삭제됩니다. 그러나 구매한 항목은 계속 Nintendo 프로필에 연결되므로 계정에서 게임이 제거되지는 않습니다. eShop으로 이동하여 오른쪽 상단에서 프로필을 클릭하고 메뉴에서 “다시 다운로드”를 선택하여 언제든지 타이틀을 스위치에 다시 추가할 수 있습니다. 여기에서 소유하고 있지만 현재 시스템에 없는 게임을 다운로드할 수 있습니다.

배경 및 홈 테마 변경

Switch의 홈 화면을 사용자 정의하기 위해 마지막으로 할 수 있는 일은 배경과 홈 테마를 변경하는 것입니다.

홈 화면에서 하단의 “시스템 설정” 버튼을 선택합니다. 화면 왼쪽에서 “테마” 옵션을 선택합니다. 여기에서 스위치에 사용할 수 있는 테마(기본 흰색 및 기본 검정색) 중에서 선택할 수 있습니다.

2020년 초에 스위치는 이 두 가지 테마만 제공합니다. 기본적으로 어두운 테마를 원하는지 밝은 테마를 원하는지 결정하는 것입니다.

그러나 Nintendo 3DS와 Wii U는 결국 테마 구매 및 다운로드에 대한 지원을 얻었으므로 향후 Switch에도 해당 기능이 제공될 것입니다. 스위치 펌웨어 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오.