히트맨은 에이전트 47이라는 인물을 중심으로 전개되는 비디오 게임 시리즈입니다. 그는 목표를 제거하는 데 특화된 냉혹한 암살자입니다. 플레이어는 에이전트 47을 조종하며, 그의 행동은 플레이어의 선택에 따라 달라집니다. 그는 대규모 인파 속에서 무자비하게 임무를 수행하거나, 은밀하게 목표를 달성할 수도 있습니다. 이러한 플레이 방식의 자유는 히트맨 시리즈를 2000년 11월 첫 등장 이후 꾸준히 성공하게 만든 핵심 요소입니다. 수많은 속편, 영화, 소설을 통해 에이전트 47은 전형적인 비디오 게임 캐릭터로 자리매김했으며, 플레이어는 감정이 없는 그의 모습에 자신을 투영하며 게임을 즐길 수 있습니다. 이전에 iOS용으로 출시되었던 Hitman Go가 드디어 안드로이드 플랫폼에도 출시되었습니다. 지금부터 이 게임이 어떻게 구현되었는지 살펴보겠습니다.
이 게임은 다양한 승리 조건을 가진 턴 기반 전략 게임입니다. 흥미롭게도, 이 게임은 모바일 환경에 성공적으로 이식되었으며, 디오라마 스타일의 그래픽을 통해 유혈 묘사 없이도 게임의 본질을 잘 살려냈습니다. 따라서 이 게임은 단순한 살상 행위보다는 전략적인 사고를 요구합니다. Hitman Go는 기존 게임과는 차별화되는 독특한 매력을 지니고 있습니다. 그나마 비슷한 게임을 찾자면 ‘Robbery Bob’ 정도를 꼽을 수 있지만, 그마저도 Hitman Go와는 거리가 멉니다. 이 게임은 그 자체로 독창적이며, 플레이할 가치가 충분합니다.
게임 방식
에이전트 47의 모험을 기반으로 한 보드 게임을 상상해 보십시오. 이 게임은 원작 시리즈의 분위기를 유지하면서도 폭력적인 묘사를 최소화하여 더 많은 이용자가 즐길 수 있도록 했습니다. 이러한 변화가 오히려 게임의 매력을 감소시킬 것이라고 생각할 수도 있지만, 실제로는 정반대입니다. 캐릭터가 에이전트 47이 아닌 다른 인물이었거나, 게임 제목이 달랐더라도 이 게임은 여전히 훌륭했을 것입니다. 즉, ‘히트맨’이라는 요소는 게임의 필수불가결한 요소가 아니라, 부가적인 요소로서 작용합니다. 원작 게임의 콘셉트를 고수하려는 과정에서 많은 모바일 게임들이 원작의 매력을 제대로 살리지 못하는 경우가 많지만, Hitman Go는 프랜차이즈의 핵심 콘셉트에 충실했습니다. 당신의 임무는 여전히 목표를 제거하는 것이지만, 외부 컨트롤러 없이 터치스크린으로만 조작해야 한다는 점이 차이점입니다. Hitman Go는 보드 게임과 같은 인터페이스를 통해 고어 묘사 없이도 원작과 동일한 목적을 달성합니다.
이 게임은 플레이어가 조작에 익숙해지도록 몇 가지 간단한 미션으로 시작하며, 막히는 상황에 대비하여 5개의 힌트를 제공합니다. 모든 힌트를 사용한 후에는 추가 힌트를 구매해야 하며, 게임을 진행할수록 힌트 구매의 유혹에 빠질 가능성이 높습니다. 각 퍼즐은 난이도가 점진적으로 증가하여, 모든 레벨을 클리어하는 데 더욱 몰입하게 만듭니다. ‘히트맨: 블러드 머니’ 팬들을 위한 특별 레벨도 포함되어 있으며, 진정한 팬이라면 에이전트 47의 상징과도 같은 ‘실버볼러’를 보고 반가워할 것입니다.
그래픽 디자인
‘놀랍다’라는 단어를 사용하는 것이 과장이 아닐 정도로, 이 게임의 그래픽 디자인은 뛰어납니다. 게임 내 환경은 단순한 다각형으로 이루어진 것이 아니라, 마치 실제 플라스틱 모형처럼 느껴집니다. 화려한 색감과 독특한 레벨 디자인은 원작 ‘히트맨’의 분위기를 그대로 재현하면서도, 개성적인 정체성을 유지하고 있습니다. 에이전트 47은 플라스틱 피규어로 표현되며, 적들은 활동 수준에 따라 색상으로 구분됩니다. 검은색 테두리는 이동 경로를 나타냅니다. 플레이어가 움직이면 보드의 다른 캐릭터들도 함께 움직입니다. 몇 번의 시도 끝에 매복하고 캐릭터를 제거하는 방법을 터득할 수 있습니다. 제거된 캐릭터는 마치 체스 조각처럼 바닥으로 떨어집니다.
사운드
사운드 디자인에 대해서도 빼놓을 수 없습니다. 일부 레벨에서는 ‘히트맨: 블러드 머니’의 상징적인 곡인 ‘Ave Maria’가 재생됩니다. 게임 내 조각이 움직일 때 나는 소리는 마치 매끄러운 표면 위에서 조각을 부드럽게 미는 소리처럼 들립니다. 마커를 제거할 때 나는 소리는 플라스틱 조각들이 서로 부드럽게 부딪히는 소리와 비슷합니다. 메뉴 사운드 역시 원작 게임을 떠올리게 합니다. 원작 시리즈에서는 음악을 사용하여 게임 속도를 조절했지만(은밀한 행동 시에는 느리게, 전면전 시에는 낙관적으로), Hitman Go는 음악에 크게 의존하지는 않지만, 계속 켜두는 것이 좋습니다. 이는 팬들에게 원작을 존중하는 요소이며, 분명히 팬들은 이러한 부분에 대해 만족할 것입니다.
결론
‘히트맨: 블러드 머니’와 ‘히트맨: 앱솔루션’ 사이의 공백 기간 동안, 팬들은 이전 시리즈를 반복해서 플레이하며 모든 레벨의 세세한 부분을 기억하고, 독특한 트릭샷이나 조용한 헤드샷과 같은 비밀 킬 방법을 찾아냈습니다. 문을 이용해 두 목표물을 동시에 제거하거나, 난간에서 캐릭터를 밀어 떨어뜨리고, 구경꾼을 폭파시키고, 절벽 아래 자쿠지를 쏘아 물에 빠진 사람들을 공격하는 등 다양한 플레이 방식을 시도했습니다. ‘히트맨’ 시리즈는 리플레이 가치가 매우 높아서, 다음 버전이 출시되더라도 5,000시간 이상 플레이해도 부족하다고 느꼈을 것입니다. 이번 모바일 버전 출시는 팬들에게 에이전트 47의 모험을 다른 플랫폼을 통해 계속해서 즐길 수 있다는 새로운 희망을 줍니다. 저는 여전히 사람들을 직접 죽일 수 없는 점이 아쉽지만, 이에 대해서는 치료사와 상담해야 할 것 같습니다.