최신 TV의 플러그 앤 플레이 기능을 사용하면 PC나 노트북을 연결하면 화면에 맞게 자동으로 조정된다고 생각할 수 있습니다. 불행히도 그렇지 않은 경우가 많으므로 적절한 해결 방법을 찾아야 합니다.
이 기사에서는 HDMI를 통해 연결할 때 컴퓨터가 TV 화면을 채우도록 하는 가장 일반적인 방법을 보여줍니다. 또한 TV 화면 비율 조정에 관한 몇 가지 빠른 FAQ를 제공합니다.
목차
내 TV가 화면에 맞지 않는 이유는 무엇입니까?
TV와 컴퓨터가 디스플레이에 맞지 않는 일반적인 이유는 화면 비율의 차이입니다. HDTV의 가장 일반적인 종횡비는 16:9이지만 모든 TV가 이 표준을 따르는 것은 아닙니다. 일반적인 PC와 노트북 모니터는 16:9 비율이 동일하지만 1920 x 1080 또는 단순히 1080p로 표시됩니다. 1600 x 900도 16:9 비율이지만 900p로 표시됩니다.
이러한 차이로 인해 와이드스크린 TV에서 이미지가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. 특히 TV의 해상도가 4K와 같은 경우 더욱 그렇습니다. TV 화면이 모니터에 표시되는 전체 이미지를 올바르게 표시하려면 컴퓨터와 TV의 표시 설정이 일치해야 합니다.
컴퓨터가 TV 화면을 채우는지 확인하는 방법
HDMI를 통해 연결되면 TV에서 올바른 입력 소스를 선택했는지 확인하십시오. 일반적으로 다음 단계를 사용하여 수행할 수 있습니다.
또는 다음을 수행하여 컴퓨터의 디스플레이를 조정할 수 있습니다.
Windows:
맥:
기타 종횡비
언급했듯이 16:9 또는 1920 x 1080은 오늘날 현대 TV의 표준 종횡비이지만 모든 사람이 이를 따르는 것은 아닙니다. 일부 브랜드는 특히 TV가 4K인 경우 더 높은 해상도를 제공할 수 있습니다. TV 화면에 맞게 컴퓨터를 제대로 표시할 수 있도록 TV 설명서를 확인하여 적절한 해상도를 찾으세요. 다음은 사용 가능한 가장 일반적인 해결 방법입니다.
- nHD TV는 16:9에서 640 x 360p로 표시됩니다.
- qHD TV는 16:9에서 960 x 540p로 표시됩니다.
- HD TV는 16:9 및 1280 x 720p의 오래된 표준이었습니다.
- HD+도 16:9이지만 1600 x 900p로 표시됩니다.
- FHD는 16:9 및 1920 x 1080p의 현재 표준입니다.
- DCI 2K는 2K TV이며 16:9 및 2048 x 1080p로 표시됩니다.
- QHD는 일반적으로 모바일 장치와 Apple Cinema 디스플레이에서 볼 수 있습니다. 화면비는 16:9이고 해상도는 2560 x 1440p입니다.
- 4K UHD는 현재 4K TV의 해상도로 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 3840 x 2160에서 16:9로 표시됩니다.
오버스케일링 문제
때로는 컴퓨터를 TV에 표시하려고 할 때 반대 문제가 발생합니다. 오버스케일링은 표시되는 이미지가 TV에서 처리할 수 있는 것보다 큰 경우입니다. 이것은 작업 표시줄이 화면 하단에 있고 컴퓨터 이미지가 너무 커서 숨겨져 있을 때 문제입니다. 이것은 비디오 드라이버를 통해 해상도를 조정하여 쉽게 해결할 수 있습니다. 지침은 AMD 또는 NVIDIA를 사용하는지 여부에 따라 다르지만 여기에서는 둘 다 제공합니다.
NVIDIA를 사용하는 컴퓨터의 경우
NVIDIA 제어판에는 디스플레이 및 배율을 조정할 수 있는 제어 설정이 있습니다. 다음을 수행하여 액세스할 수 있습니다.
AMD를 사용하는 컴퓨터의 경우
AMD에는 유사한 확장 옵션이 있습니다. 다음 단계에 따라 종횡비를 조정할 수 있습니다.
TV를 모니터로 사용할 때 염두에 두어야 할 사항
이제 컴퓨터를 TV에 제대로 연결했고 이미지가 제대로 표시되고 있으므로 몇 가지 유념해야 할 사항이 있습니다. 대부분의 사람들이 TV를 컴퓨터 모니터로 사용하지 않는 데는 그만한 이유가 있으며 일반적으로 성능과 관련이 있습니다.
이러한 사항이 문제가 되지 않는다면, 축하합니다. 무난한 컴퓨터 모니터를 갖게 된 것입니다. 그러나 TV를 모니터로 사용하는 이유가 게임 플레이를 위한 것이라면 다음 사항에 유의하는 것이 좋습니다.
입력 지연: 컴퓨터 모니터는 입력 지연이 가능한 한 낮도록 설계되었습니다. 이것은 마우스를 움직이거나 컨트롤러를 사용하는 것과 화면에 표시되는 동작 사이의 시간을 나타냅니다. HDTV는 비디오 처리를 우선시하므로 이를 위해 설계되지 않았습니다.
대부분의 입력 지연은 밀리초 단위로 측정할 수 있으며, 10~20밀리초가 너무 빨라서 문제가 되지 않을 수 있지만 경쟁적으로 플레이할 때는 그 지연이 게임에 영향을 미칠 수 있습니다.
응답 시간: 입력 지연과 혼동하지 않도록 응답 시간은 장면이 변경될 때 디스플레이가 색상을 전환하는 속도를 나타냅니다. TV는 비디오 처리를 우선시하기 때문에 더 풍부한 색상과 더 선명한 대비를 보여주기 위해 응답 시간이 느려집니다. 컴퓨터 모니터는 특히 게임 중에 빠른 응답 시간을 위해 이미지 처리를 줄이는 경향이 있습니다.
일부 TV에는 고속 게임 디스플레이를 유지하고 고스팅을 방지하기 위해 이미지 처리를 낮게 설정하는 게임 모드가 있습니다. TV에 이 기능이 없으면 빠르게 진행되는 게임을 할 때 이중 이미지가 표시될 수 있습니다.
재생률: 대부분의 TV는 60Hz 재생률을 가지며 대부분의 비디오가 초당 24, 30 또는 60프레임으로 촬영되기 때문에 영화 감상에 적합합니다. 많은 현대 게임의 재생 빈도가 120Hz 이상입니다. 게임과 디스플레이 재생 빈도가 동기화되지 않으면 게임 내에서 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.
임시 모니터
핀치에서는 TV를 임시 모니터로 사용할 수 있습니다. 그러나 HDMI를 통해 연결할 때 컴퓨터를 TV 화면에 맞추는 방법을 모르는 경우 이 경험이 성가실 수 있습니다. 다행히 컴퓨터와 TV의 현재 해상도에 따라 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.
HDMI를 통해 컴퓨터를 TV 화면에 맞추는 다른 방법을 알고 있습니까? 아래 의견 섹션에서 자유롭게 생각을 공유하십시오.