2020년 말까지 차세대 콘솔이 출시되고 NVIDIA의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드가 지평선에 도달하면서 HDMI 2.1은 그 어느 때보다 중요해 보입니다. 새로운 기능을 활용하려면 TV를 업그레이드해야 합니까?
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더 높은 대역폭, 더 많은 픽셀
현재 시장에 나와 있는 대부분의 디스플레이는 대역폭 제한이 초당 18Gbit인 HDMI 2.0 표준을 지원합니다. 이는 최대 8비트 색상에서 초당 60프레임의 비압축 4K 신호를 전달하기에 충분합니다. 이는 UHD Blu-ray 시청 또는 Xbox One X에서 게임을 포함하여 대부분의 용도에 적합합니다.
HDMI 2.1은 표준의 다음 단계로 12비트 색상에서 초당 60프레임의 비압축 8K 신호에 대한 지원을 추가합니다. 초당 48Gbits의 대역폭 처리량으로 이를 달성합니다. DSC(디스플레이 스트림 압축)를 사용하여 HDMI 2.1은 12비트에서 초당 120프레임으로 10K 신호를 푸시할 수 있습니다.
HDMI 2.1의 일부 구현은 초당 약 40Gbits에 도달하는 포트를 사용합니다. 이것은 10비트 색상에서 초당 120프레임의 4K 신호를 처리하기에 충분하며, 소비자 등급 TV에서 10비트 패널을 최대한 활용하기에 충분합니다.
NVIDIA의 새로운 30 시리즈 카드의 유혹을 받는 고급 PC 게이머는 회사가 확인된 10비트 지원 앞으로 나아가 다. 즉, TV에 초당 전체 48Gbits 사양이 없는지 여부는 중요하지 않습니다.
현재 HDMI 2.1은 주로 차세대 콘솔이나 그래픽 카드 트레인에 뛰어드는 게이머를 대상으로 합니다. Xbox Series X와 PlayStation 5는 모두 초당 120프레임의 4K 해상도를 지원합니다. 이를 위해서는 HDMI 2.1 표준이 구현되어야 합니다.
TV가 HDMI 2.1을 지원하지 않는 경우 초당 60프레임으로만(!) 실행되는 4K 신호를 처리해야 합니다. 마지막 콘솔 세대의 타이틀 대부분은 초당 30프레임으로 실행되었으므로 이것이 얼마나 많은 거래를 차단할지는 두고 봐야 합니다.
HDMI 2.1은 너무 새롭기 때문에 NVIDIA는 파이프라인에서 표준을 지원하는 3개의 새로운 30 시리즈 카드만 보유하고 있습니다. 이전 RTX 2000 및 GTX 1000 시리즈 카드는 HDMI 2.1과 호환되지 않습니다. Sony를 비롯한 많은 TV 제조업체는 아직 최상위 디스플레이에 HDMI 2.1을 포함하지 않았습니다.
HDMI 2.1 표준이 2021년에 본격적으로 시작될 것으로 예상합니다. 그러나 예산 디스플레이에서 널리 채택되기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다.
동적 HDR 지원
사용 가능한 대역폭이 너무 많기 때문에 파이프에 원시 데이터를 위한 더 많은 공간이 있습니다. HDR은 High Dynamic Range의 약자이며 영화 및 게임과 같은 콘텐츠에서 더 넓은 범위의 색상을 구현합니다. HDR10과 같은 이전 HDR 표준은 정적 메타데이터만 지원합니다. 그러나 최신 HDR10+ 및 Dolby Vision 형식은 장면 또는 프레임 단위로 동적 메타데이터를 허용합니다.
Dynamic HDR은 TV가 수신하는 신호로 무엇을 해야 하는지에 대한 추가 정보를 제공합니다. 전체 영화에 대한 단일 지침 세트를 읽는 대신 동적 메타데이터는 TV에 화면에서 이미지를 조정하는 방법에 대한 지속적인 업데이트를 제공하여 가장 잘 보이도록 합니다.
모든 HDR 지원 TV는 정적 메타데이터로 HDR10을 지원하지만 동적 HDR은 완전히 다른 짐승입니다. 가장 널리 지원되는 형식은 Dolby Vision입니다. LG, Sony, Panasonic 및 Philips를 포함한 하드웨어 제조업체에서 선호합니다. 삼성은 공개 형식(이름에서 알 수 있듯이 Dolby Vision이 독점적임)이기도 한 덜 널리 사용되는 HDR10+에 올인할 예정입니다.
HDR10+ 및 Dolby Vision을 표시하기 위해 HDMI 2.1 장치가 필요하지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 최소한 현재 4K 해상도에서는 그렇지 않습니다. TV에서 지원하는 경우 Netflix에서 Dolby Vision 콘텐츠를 제대로 스트리밍합니다.
그러나 앞으로 HDMI 2.1 표준은 메타데이터와 고해상도 신호 모두에 대해 높은 프레임 속도에서 충분한 대역폭을 사용할 수 있도록 보장합니다.
PlayStation 5 또는 Xbox Series X가 HDR을 어떻게 구현할지는 아직 알 수 없지만 향후 몇 년 동안 HDMI를 통한 동적 HDR의 주요 증명 장소가 될 것입니다.
가변 재생률(VRR)
TV의 재생 빈도는 패널이 초당 재생되는 횟수입니다. 이것은 헤르츠로 측정되며 프레임 속도와 밀접하게 관련되어 있습니다. 두 가지가 동기화되지 않으면 “화면 찢어짐”이라는 효과가 나타납니다. 콘솔이나 PC가 준비되지 않았을 때 디스플레이가 동시에 두 개 이상의 프레임을 표시하려고 하기 때문에 발생합니다.
콘솔이나 PC의 프레임 속도에 맞게 디스플레이의 재생 빈도를 조정하면 성능 저하 없이 화면 찢어짐을 효과적으로 제거할 수 있습니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 회사에는 각각 G-Sync 및 FreeSync로 알려진 화면 티어링을 처리하는 고유한 방법이 있습니다.
그러나 HDMI 2.1 표준에는 HDMI VRR(가변 재생률)이라는 자체 독립 솔루션도 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X가 이 기능을 지원할 것이라고 확인했으며 PlayStation 5도 120Hz에서 4K를 제공하기 위해 HDMI 2.1이 필요하기 때문에 지원할 것으로 예상됩니다.
최상의 차세대 콘솔 경험을 위해서는 HDMI VRR이 필수입니다. PC 게이머라면 NVIDIA와 AMD가 기존 기술을 버리고 HDMI VRR을 채택할 가능성은 거의 없습니다. 즉, 여전히 그래픽 카드와 모니터를 일치시켜야 합니다.
자동 저지연 모드(ALLM)
차세대 콘솔 게이머를 위한 또 다른 특전은 자동 저지연 모드(ALLM)입니다. 이제 대부분의 TV에는 움직임을 부드럽게 하고 화질을 개선하며 오디오 선명도를 높이는 모든 종류의 추가 처리가 포함됩니다. 이 중 일부는 TV와 영화를 볼 때 높이 평가되지만 게이머에게는 지연(지연)이 발생합니다.
이것이 바로 게임 모드입니다. TV에서 가능한 가장 빠른 응답 시간을 원할 때마다 이 모드로 전환할 수 있습니다. 이것은 빠르고 정확한 반사 신경이 필요한 게임에 특히 유용합니다. 유일한 문제는 많은 TV에서 게임 모드를 수동으로 켜고 끄도록 요구한다는 것입니다.
ALLM은 이 작업을 수행할 필요가 없습니다. HDMI 2.1 호환 TV가 지원되는 콘솔을 사용하고 있음을 이해하면 ALLM은 지연을 유발할 수 있는 추가 처리를 비활성화합니다. 활성화하기 위해 아무 것도 할 필요가 없습니다. HDMI 표준에 포함되어 있습니다.
Microsoft는 Xbox Series X에 대한 ALLM 지원을 확인했지만 아직 Sony의 소식은 없습니다.
빠른 프레임 전송(QFT)
빠른 프레임 전송은 ALLM과 함께 작동하여 보다 반응성이 뛰어난 게임 경험을 제공하는 게이머를 대상으로 하는 또 다른 기능입니다. 이 기능은 지연 시간을 가능한 한 낮게 유지하기 위해 비디오 프레임의 우선 순위를 지정합니다.
이 기능을 활용하려면 서라운드 사운드 수신기와 같은 중개 장치도 호환되는지 확인하십시오. 이렇게 하면 모든 장치가 함께 작동하여 원활하고 반응이 빠른 경험을 제공할 수 있습니다. HDMI 2.0 전용 수신기를 통해 콘솔을 라우팅하는 경우 TV와 콘솔이 지원하더라도 QFT의 이점을 얻을 수 없습니다.
빠른 미디어 전환(QMS)
비디오나 예고편을 보기 직전에 화면이 검게 변하는 것을 본 적이 있습니까? 이는 디스플레이가 시청하려는 콘텐츠에 맞게 재생 빈도를 조정하기 때문입니다. 콘텐츠마다 다른 프레임 속도를 사용하므로 디스플레이가 이에 동기화되어야 하므로 짧은 정전이 발생합니다.
때때로 이로 인해 비디오의 처음 몇 초를 놓칠 수 있습니다. 그러나 일부 콘텐츠 공급자는 변경 사항을 설명하기 위해 재생을 지연합니다. 보고 있는 모든 항목의 해상도가 동일하다고 가정하면 QMS(Quick Media Switching)는 재생 빈도 변경으로 인한 정전을 제거합니다.
이를 통해 블랙아웃 없이 연속적으로 다른 프레임 속도로 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. 이 기능은 HDMI VRR을 사용하여 한 재생 빈도에서 다른 재생 빈도로 원활하게 전환합니다.
향상된 오디오 리턴 채널(eARC)
ARC는 오디오 리턴 채널을 의미합니다. 추가 광학 오디오 케이블 없이 HDMI를 통해 오디오를 사운드바 또는 서라운드 수신기로 보낼 수 있습니다. Netflix를 보든 콘솔에서 게임을 하든 Blu-ray를 보든 ARC는 오디오가 올바른 출력으로 전달되도록 합니다.
eARC(Enhanced Audio Return Channel)는 HDMI 2.1 표준의 일부입니다. HDMI 2.1에서 사용할 수 있는 추가 대역폭을 통해 eARC는 비압축 5.1, 7.1 및 높은 비트 전송률 또는 개체 기반 오디오를 24비트 해상도에서 최대 192kHz로 전송할 수 있습니다. 일반 ARC를 통한 초당 1Mbit 미만과 비교하여 초당 37Mbits의 오디오 대역폭으로 이 작업을 수행합니다.
HDMI를 통해 Dolby Atmos 신호를 전송하려면 eARC가 필요합니다. 표준으로 적절한 립싱크 보정, 더 나은 장치 검색 및 전용 eARC 데이터 채널과 같은 몇 가지 다른 개선 사항도 있습니다.
HDMI 2.1 장치에 특수 케이블이 필요합니까?
HDMI 2.1의 대역폭 처리량이 높기 때문에 새로운 기능을 활용하려면 HDMI 2.1 호환 케이블이 필요합니다. HDMI 라이선스 관리자는 이 케이블에 대한 새로운 “Ultra High Speed” 레이블을 승인했습니다.
게임 콘솔이나 블루레이 플레이어와 같이 HDMI 2.1을 사용하는 모든 장치는 상자에 케이블을 포함해야 합니다. 또한 HDMI 케이블을 구입할 때마다 비싼 “프리미엄” 종류를 피할 수 있습니다.
HDMI 2.1은 대부분 게이머를 위한 것입니다(현재)
대부분의 사람들은 이 단계에서 HDMI 2.1이 필요하지 않습니다. 개선된 표준은 HDMI VRR 및 ALLM과 같은 기능을 원하는 차세대 콘솔이나 그래픽 카드를 구매하는 게이머에게 대부분 혜택을 줍니다. eARC 외부에서 새 표준은 홈 시어터 애호가에게 거의 이점을 제공하지 않습니다.
Microsoft는 Halo Infinite의 멀티플레이어 부분이 기본 4K에서 초당 120프레임으로 망가질 것이라고 발표했지만 게임은 2021년까지 연기되었습니다. 우리는 콘솔 타이틀이 그 높은 목표를 달성할지 기다려야 할 것입니다.