Haunted House By Atari가 iOS용으로 출시되었습니다. [Review]

원래 1982년 아타리 2600용으로 출시되었던 “Haunted House”는, 오늘날 우리가 사용하는 콘솔과는 비교도 안 될 정도로 낮은 처리 능력을 가진 기기에서 구동되었습니다. 당시 게임의 기술적 제약은 분명했지만, 그럼에도 불구하고 이 게임은 독특한 매력을 지니고 있었습니다. 플레이어는 유령의 집을 탐험하며 흩어진 항아리 조각을 찾아야 하는, 공중에 떠다니는 한 쌍의 눈이 되어 게임을 진행했습니다. 이 게임은 2010년에 최악의 리메이크라는 혹평을 받으며 콘솔용으로 재출시되었지만, 공포감도 재미도 제대로 살리지 못했습니다. 그러나 이번에는 모바일 게임의 영역으로 새롭게 태어나 iOS용 “Haunted House”로 출시되었습니다. 지금부터 이 게임에 대해 자세히 알아보겠습니다.

게임 방식

오리지널 아타리 버전이나 이전 세대의 콘솔(2010년) 버전과는 달리, 이번 “Haunted House”는 무한 2D 횡스크롤 러너 게임입니다. 플레이어는 화면의 다양한 요소를 스와이프하거나 탭하여 캐릭터를 조작하고, 계속해서 달릴 수 있도록 도와야 합니다. 게임 방식은 “Temple Run”, “Fruit Ninja”, 그리고 “Limbo”를 섞어 놓은 듯한 느낌을 줍니다. 솔직히 말해서, 화면에 등장하는 다양한 요소들과 상호 작용해야 하므로 주의가 분산되어 아이패드와 같은 큰 화면에서는 좋은 경험을 제공하지 못합니다. 오히려 챌린지 게임에 가깝습니다. 콘솔에서 iOS로의 이식은 무한 러너 장르와 그 특징인 유료 기능의 형태로 성공적으로 이루어진 것 같습니다. 원하는 경우 옵션에서 튜토리얼을 비활성화할 수 있으며, 간단한 스와이프 조작만으로도 쉽게 플레이 방법을 익힐 수 있습니다. 화면에 표시되는 지시를 따르면 금방 익숙해질 수 있으며, 달리는 캐릭터를 조작하며 터치, 스와이프, 슬라이드 등을 활용할 수 있습니다. 게임 이름과 유래를 고려할 때, 유령 요소는 그다지 무섭지는 않지만, 하나의 장치로서 작용합니다. 획득한 게임 내 화폐로 업그레이드나 부스트를 구매할 수 있으며, 죽었을 때를 대비해 체력 막대를 사용하여 중단했던 지점부터 게임을 다시 시작할 수도 있습니다. 처음 시작할 때 많은 것이 주어집니다.

그래픽 디자인

가장 먼저 눈에 띄는 점은, 이 게임이 16비트 그래픽을 굳이 따르지 않았다는 것입니다. 어쩌면 이미 충분한 레트로 감성을 가지고 있다고 판단한 듯합니다. 아트 스타일은 “Limbo”나 “Vector”와 같은 게임에서 익숙한 요소들이 섞인 전형적인 2D 횡스크롤러입니다. 캐릭터 애니메이션이나 애니메이션 트리거는 “매우 잘 만들어졌다”고 평가하기는 어렵습니다. 화면의 모든 요소를 스와이프할 수는 있지만, 거의 무작위로 나타나거나 작동하는 듯한 느낌을 줍니다. 전반적으로 몇몇 아쉬운 부분은 있지만, 나쁘지 않은 수준입니다. 특히 주목할 만한 점은, 오리지널 게임의 “눈만 보이는” 수수께끼 설정을 유지하여 원작 팬들에게 경의를 표했다는 점입니다.

사운드

주변 소리, 배경 음악, 효과음 등은 스마트폰 게임에서 기대할 수 있는 수준입니다. 아주 뛰어나지는 않지만, 그렇다고 해서 나쁘지도 않습니다.

결론

만약 당신이 이 장르의 팬이라면 이 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 하지만, 이 게임이 아타리 클래식의 리메이크가 아니었다면 이 정도의 관심을 받지 못했을 수도 있습니다.

공식 트레일러

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