1992년 Nintendo의 Super NES와 Sega Genesis가 가정용 비디오 게임을 지배했을 때 Gravis는 PC GamePad로 콘솔 스타일의 컨트롤을 PC에 도입했습니다. 그것은 잘 팔렸고 PC에서 새로운 스타일의 게임 플레이를 위한 문을 열었습니다. 이것이 그토록 기억에 남는 이유입니다.
목차
PC 게임패드가 주목받았던 이유
적어도 1988년 이후로 미국에서 격노한 닌텐도 열풍에도 불구하고(블록버스터의 성공 덕분에) NES), 최초의 콘솔 스타일 게임패드가 IBM PC와 호환되기 몇 년 전이었습니다. 브리티시 컬럼비아에 기반을 둔 Advanced Gravis Computer Technology(당시 PC 조이스틱으로 알려짐)는 4버튼 Gravis PC GamePad로 첫 걸음을 내디뎠습니다.
GamePad 출시 당시 베스트 셀러 PC 게임 장르는 RPG, 어드벤처 게임, 비행 시뮬레이터, 전략 게임 등 논액션에 편중되어 있었습니다. 이들은 플랫폼에 잘 맞았습니다. 일반적인 PC에는 (게임 콘솔에 비해) 충분한 RAM, 많은 재기록 가능한 디스크 공간, 입력 장치로 키보드 또는 마우스가 포함되어 있습니다.
PC 클론에는 Super Mario Bros.
그것은 셰어웨어 게임의 운이 좋은 영역에 있었고, 무료로 배포되었습니다. BBS, 그 콘솔 스타일의 액션 게임 플레이가 PC에서 시작되었습니다. Mario 스타일의 플랫포머인 Captain Comic은 1988년에 이 무리를 이끌었고 언더그라운드 히트작이 되었습니다.
두 가지 셰어웨어 클래식: Captain Comic(왼쪽)과 Commander Keen(오른쪽).
셰어웨어 퍼블리셔 아포지 소프트웨어 Commander Keen(1990) 및 Duke Nukem(1991)과 같은 플랫포머로 Captain Comic의 성공을 따랐습니다. 이 두 가지 모두 고급 부드러운 스크롤 EGA 코딩 기술을 활용했습니다. 존 카맥이 개발한. 이러한 새로운 기술을 통해 늪지 표준 PC는 처음으로 NES 스타일 스크롤을 시뮬레이션할 수 있었습니다.
VGA 그래픽 카드가 PC에서 널리 사용 가능해지고 프로세서 속도가 증가하면(하드웨어 가속 이전에 더 부드러운 그래픽을 가능하게 함) 더 많은 게임이 액션 지향적이 되었습니다. 디지털 방향 제어가 가능한 PC 컨트롤러의 시대는 무르익었습니다.
그 당시 PC GamePad는 상당한 우위로 시장을 장악했으며 콘솔 스타일 PC 게임의 사실상 표준이 되었습니다.
IBM 게임 제어 어댑터 설명서의 15핀 PC 조이스틱 포트 그림.
PC GamePad 이전에는 PC에서 게임 컨트롤러를 사용하려면 조이스틱을 사용했습니다. 표준, 15핀 PC 게임 포트 전용 확장 카드로 시작하여 나중에 사운드 카드로 확장된 옵션 기능이었습니다. 당시 게임 콘솔에서 흔히 볼 수 있는 디지털 컨트롤이 아닌 아날로그 조이스틱용으로 설계되었습니다.
그래서 아날로그 인터페이스를 통해 디지털 게임 콘솔 스타일의 컨트롤을 제공하기 위해 논리적이고 엔지니어링적인 도약(매우 어려운 것은 아니지만)이 필요했습니다. Gravis는 그 도약을 할 준비가 되었고 기꺼이 했습니다. 따라서 회사는 90년대 말까지 베스트 셀러로 남아 있는 제품으로 상당한 보상을 받았습니다.
특허 지뢰밭 피하기
PC 사양 및 게임 장르 혁신 외에도 PC 기반 게임패드가 특허와 관련이 있을 가능성이 있는 것을 보는 데 그렇게 오랜 시간이 걸린 또 다른 이유가 있습니다. 1982년 닌텐도는 동키콩 게임 및 시계, 십자형 방향 패드(D-패드)가 있는 첫 번째 제품입니다.
이 D-패드는 4방향 방향 제어를 작은 공간에 담을 수 있는 저렴한 방법이 있음을 증명했습니다. 1년 후 유사한 D-패드가 Nintendo Entertainment System의 일본 전신인 Nintendo Famicom에 출시되었습니다. 그 디자인은 가정용 비디오 게임의 특징이 되었습니다.
Nintendo는 D-pad 디자인에 대한 특허를 보유하고 있었기 때문에 다른 회사에서 제어 방식을 모방하려고 할 때 특허 침해를 피하기 위해 변경해야 했습니다. 예를 들어 Sega는 독특한 4방향 패드를 Genesis 컨트롤러에 4개의 돌출된 부분이 있는 원형 플라스틱 조각으로 변경했습니다.
Gravis는 원형 방향 패드도 포함된 PC GamePad에서 유사한 접근 방식을 취했습니다. 또한 방향 패드에 나사로 고정할 수 있는 작은 플라스틱 조이스틱을 포함하여 한 걸음 더 나아갔습니다. 그러나 이 스틱을 사용하는 것은 실제로 매우 어색한 것으로 판명되었습니다. Nintendo의 침해를 피하기 위해서만 사용되었다고 추측할 수 있습니다. 기본적인 게임 컨트롤러 특허.
Gravis PC 게임패드의 특징.
그러나 Gravis 측에서는 혁신의 여지가 있었습니다. PC 게임 컨트롤러를 위한 최초의 PC GamePad에는 4개의 동작 버튼이 포함되어 있습니다. 기본적으로 IBM PC 게임 포트는 2개만 지원할 수 있으므로 Gravis 패드에서 4개 모두를 활용하도록 게임을 특별히 프로그래밍해야 했습니다.
게임이 4개의 버튼을 지원하지 않는 경우 패드의 아래쪽 가장자리에 있는 스위치를 뒤집기만 하면 추가 버튼이 원래 2개의 터보 버전이 되었습니다.
또 다른 혁신은 왼손잡이 플레이를 허용하는 GamePad의 두 번째 스위치였습니다. 전환하면 GamePad를 180도 돌려서 오른손으로 D-pad를, 왼손으로 버튼을 제어할 수 있습니다.
4가지 색상의 버튼과 둥근 디자인으로 PC GamePad는 슈퍼패미컴 패드이지만 여기에도 신경을 썼습니다. Super Famicom(및 Super NES)과 달리 Gravis GamePad는 대칭이 아니었습니다. 비스듬한 디자인은 불편하지 않았지만 인체 공학적으로 더 좋았을 수 있습니다.
오목한 버튼(특허 문제에 따라 다른 디자인 선택)도 누르기가 더 어려웠습니다.
GamePad는 확실히 완벽하지는 않았지만 그 당시에는 그 역할을 아주 잘 해냈습니다.
게임
사람들이 Gravis PC GamePad로 어떤 게임을 했는지 궁금하십니까? 음, 앞서 언급했듯이 GamePad는 처음에 Commander Keen과 같은 액션 플랫폼 셰어웨어 타이틀에서 가장 잘 작동했습니다. 그러나 플레이어는 곧 Wolfenstein-3D 및 Doom과 같은 초기 1인칭 슈팅 게임을 포함하여 거의 모든 유형의 액션 PC 게임에 유용하다는 것을 알게 되었습니다.
오래지 않아, 많은 PC 게임 기본적으로 Gravis GamePad와 4개의 버튼을 모두 지원했습니다. 컨트롤러는 일부 게임에 등장하기도 했습니다. 예를 들어 Epic Games의 셰어웨어 클래식인 Jazz Jackrabbit에는 PC GamePad에 대한 게임 내 광고로 보이는 내용이 포함되어 있습니다.
Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 이메일을 통해 “초기 PC 게임용 게임 패드를 좋아했습니다. “그래서 우리는 기회가 있을 때마다 그것을 홍보했고 그들은 우리와 선수들에게 많은 무료 게임을 보냈습니다. 돈이 있었는지 기억이 안 나네요.”
결국 더 복잡한 컨트롤러(PlayStation-esque 그라비스 게임패드 프로) 시장에 나왔습니다. 그런 다음 USB가 등장하여 15핀 게임 포트의 필요성을 없앴습니다.
그러나 90년대의 많은 PC 게이머는 원래 PC GamePad에 대한 특별한 향수를 항상 가지고 있을 것입니다. 그것을 좋아하지 않았다.
최신 PC에서 Gravis GamePad를 사용하는 방법
우리는 Gravis PC GamePad 이후로 콘솔 스타일의 PC 게임에서 확실히 먼 길을 왔습니다. 오늘날 우리는 최신 PC에서 주요 콘솔(Xbox One, Nintendo Switch 및 PlayStation 4 포함)의 Bluetooth 컨트롤러를 쉽게 사용할 수 있습니다. Steam과 같은 플랫폼은 또한 PC를 콘솔과 같은 원활한 환경으로 전환할 수 있습니다.
그러나 빈티지 Gravis GamePad(또는 클래식 15핀 커넥터가 있는 오래된 IBM PC 조이스틱)가 주변에 놓여 있는 경우에도 최신 PC에서 사용할 수 있습니다. USB 어댑터. DOSBox 및 Commander Keen과 함께 사용하면 오래된 PC 게임을 다시 즐길 수 있는 재미있는 방법이 될 수 있습니다.
즐거운 게임하세요!