CPU는 실제로 어떻게 만들어지는가?

CPU가 작동하는 방식이 마술처럼 보일 수 있지만 이는 수십 년에 걸친 영리한 엔지니어링의 결과입니다. 모든 마이크로칩의 빌딩 블록인 트랜지스터가 미세한 규모로 축소됨에 따라 트랜지스터 생산 방식은 더욱 복잡해집니다.

포토리소그래피

트랜지스터는 이제 너무 작아서 제조업체가 일반적인 방법으로 만들 수 없습니다. 정밀 선반과 3D 프린터도 믿을 수 없을 정도로 복잡한 작품을 만들 수 있지만 일반적으로 마이크로미터 수준의 정밀도(약 13000분의 1인치)가 최고이며 오늘날의 칩이 만들어지는 나노미터 규모에는 적합하지 않습니다.

포토리소그래피는 복잡한 기계를 매우 정밀하게 이동할 필요를 제거하여 이 문제를 해결합니다. 대신 빛을 사용하여 이미지를 칩에 에칭합니다. 교실에서 볼 수 있는 빈티지 오버헤드 프로젝터와 같지만 반대로 스텐실을 원하는 정밀도로 축소합니다.

이미지는 실리콘 웨이퍼에 투영됩니다. 이 웨이퍼는 통제된 실험실에서 매우 정밀하게 가공됩니다. 웨이퍼의 먼지 한 점은 수천 달러의 손실을 의미할 수 있기 때문입니다. 웨이퍼는 포토레지스트라는 물질로 코팅되어 있는데, 이 물질은 빛에 반응하여 씻겨져 나가며 CPU의 에칭을 남기고 구리나 구리로 채울 수 있습니다. 도핑 트랜지스터를 형성합니다. 그런 다음 이 프로세스를 여러 번 반복하여 3D 프린터가 플라스틱 층을 쌓는 것처럼 CPU를 구축합니다.

나노 스케일 포토리소그래피의 문제점

트랜지스터가 실제로 작동하지 않으면 트랜지스터를 더 작게 만들 수 있는지 여부는 중요하지 않으며 나노 스케일 기술은 물리학과 관련된 많은 문제에 부딪힙니다. 트랜지스터는 꺼져 있을 때 전기의 흐름을 막아야 하지만 전자가 바로 통과할 수 있을 정도로 작아지고 있습니다. 이것은 … 불리운다 양자 터널링 이는 실리콘 엔지니어에게 큰 문제입니다.

결함은 또 다른 문제입니다. 포토리소그래피조차도 정밀도에 한계가 있습니다. 프로젝터의 흐릿한 이미지와 유사합니다. 부풀리거나 줄어들었을 때만큼 명확하지 않습니다. 현재 파운드리는 다음을 사용하여 이 효과를 완화하려고 합니다. “극단적인”자외선, 진공 챔버에서 레이저를 사용하여 인간이 감지할 수 있는 것보다 훨씬 더 높은 파장. 그러나 크기가 작아질수록 문제는 계속됩니다.

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결함은 비닝(binning)이라는 프로세스를 통해 완화될 수 있습니다. 결함이 CPU 코어에 도달하면 해당 코어가 비활성화되고 칩은 하단 부품으로 판매됩니다. 실제로 대부분의 CPU 라인업은 동일한 설계도를 사용하여 제조되지만 코어가 비활성화되어 더 낮은 가격에 판매됩니다. 결함이 캐시나 다른 필수 구성 요소에 부딪히면 해당 칩을 폐기해야 하므로 수율이 낮아지고 가격이 더 비싸집니다. 7nm 및 10nm와 같은 최신 공정 노드는 결함률이 더 높고 결과적으로 더 비쌉니다.

포장하기

소비자용으로 CPU를 포장하는 것은 스티로폼과 함께 상자에 넣는 것 이상입니다. CPU가 완료되면 나머지 시스템에 연결할 수 없으면 여전히 쓸모가 없습니다. “패키징” 공정은 대부분의 사람들이 “CPU”라고 생각하는 PCB에 섬세한 실리콘 다이를 부착하는 방법을 말합니다.

이 프로세스에는 많은 정밀도가 필요하지만 이전 단계만큼 많지는 않습니다. CPU 다이는 실리콘 보드에 장착되고 전기 연결은 마더보드와 접촉하는 모든 핀에 실행됩니다. 최신 CPU에는 수천 개의 핀이 있을 수 있으며 고급 AMD Threadripper에는 4094개가 있습니다.

CPU는 많은 열을 발생시키며 전면에서도 보호해야 하기 때문에 상단에 “통합 방열판”이 장착되어 있습니다. 이것은 다이와 접촉하고 상단에 장착된 냉각기로 열을 전달합니다. 일부 애호가의 경우 이 연결에 사용되는 열 페이스트가 충분하지 않아 사람들이 프로세서 제거 더 프리미엄 솔루션을 적용합니다.

모두 조립되면 실제 상자에 포장되어 선반에 올려놓고 미래의 컴퓨터에 넣을 수 있습니다. 제조가 얼마나 복잡한지, 대부분의 CPU가 단 몇 백 달러에 불과하다는 것은 놀라운 일입니다.

CPU가 어떻게 만들어지는지에 대한 더 많은 기술 정보가 궁금하다면 Wikichip의 설명을 확인하십시오. 리소그래피 공정 그리고 마이크로아키텍처.