AAA(Triple-A) 비디오 게임이란 무엇입니까?

이전에 AAA 또는 Triple-A 비디오 게임이라는 용어를 들어본 적이 있을 것입니다. TV 광고에서 볼 수 있는 고예산 타이틀입니다. 이것이 무엇이며 게임 산업을 형성하는 방법입니다.

블록버스터 영화지만 게임용

블록버스터 영화를 본 적이 있을 것입니다. 블록버스터는 일반적으로 많은 예산, 수천 명의 제작 팀, 유명 배우 및 이를 제작하는 인지도 있는 영화 스튜디오를 보유하고 있습니다. 또한 매년 수십억 달러를 넘는 영화가 점점 더 많아지면서 엄청난 돈을 버는 경향이 있습니다. AAA(또는 Triple-A) 비디오 게임은 게임 업계에 있어 블록버스터가 영화 산업에 해당하는 것과 같습니다.

블록버스터와 마찬가지로 일반적으로 대규모 팀이 주요 스튜디오에 고용된 완제품을 만들기 위해 수개월에서 수년 동안 작업합니다. 이것은 일반적으로 사람들이 게임이 나오자 마자 얻을 수 있도록 긴 사전 주문뿐만 아니라 모든 곳에 표시되는 광고와 함께 큰 마케팅 캠페인이 뒤따릅니다. 그런 다음 이러한 게임은 Nintendo, Sony, Activision 또는 Electronic Arts와 같은 잘 알려진 대형 퍼블리셔에 의해 배포됩니다.

많은 Triple-A 타이틀도 인기 있는 프랜차이즈의 일부입니다. Disney나 Warner Bros.와 같은 스튜디오가 매년 중요한 속성을 지닌 영화를 제작하는 것과 마찬가지로 몇 년 또는 매년마다 타이틀을 출시하는 게임 시리즈가 있습니다. Call of Duty, Battlefield, Mario 및 FIFA는 모두 정기적으로 자체 판매 기록을 경신하는 새로운 할부 시리즈입니다.

트리플 A 게임 대 다른 게임

그렇다면 어떤 게임이 트리플A인지 어떻게 알 수 있을까요? 게임 스튜디오도 모르는 상태에서 첫 번째 식별자는 출시 가격입니다. 오늘날 표준 메이저 타이틀은 미국에서 출시될 때 디지털 방식으로 물리적으로 모두 $60에 판매되며, 그 금액은 지역과 국가마다 다릅니다. 이 가격은 판매 및 번들로 인해 시간이 지남에 따라 확실히 내려갈 것이지만 거의 모든 주요 릴리스가 이 금액에서 시작합니다. 여기에는 구매 시 가격이 추가될 수 있는 시즌 패스 또는 출시일 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)와 같은 항목도 포함되지 않습니다.

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다음은 게임의 규모입니다. 의심할 여지 없이 야심차고 광범위한 비AAA 타이틀이 많이 있지만 제한된 예산은 종종 소규모 게임의 방해 요인이 됩니다. Red Dead Redemption, The Witcher, Grand Theft Auto와 같은 많은 Triple-A 게임에는 탐험을 강조하는 수천 시간의 콘텐츠와 공개 지도가 있습니다. 그들은 또한 경계를 허무는 그래픽 품질과 애니메이션을 자주 가지고 있습니다.

또 다른 가시적 지표는 팀의 규모입니다. 게임의 크레딧에 수천 명의 사람들과 여러 게임 회사가 참여하고 있다면 주요 스튜디오 릴리스가 될 가능성이 매우 높습니다. 규모와 강도로 인해 게임 퍼블리셔는 종종 3D 애니메이션, 모델링, 사운드 디자인 및 타사 계약자에 대한 온라인 연결과 같은 게임의 특정 측면을 아웃소싱합니다.

동전의 반대쪽에는 소규모 팀에서 독립적으로 자금을 조달하고 제작하는 독립 게임(구어적으로 인디 게임이라고 함)이 있습니다. Minecraft 및 Stardew Valley와 같은 일부 유명한 인디 게임은 거의 전적으로 한 사람에 의해 만들어졌습니다. 그들은 일반적으로 더 짧고 그래픽 집약적이지 않으며 Triple-A 타이틀보다 가격이 훨씬 저렴하며 대부분이 $10에서 $40 사이에 판매됩니다. 그들 중 다수는 또한 물리적 릴리스가 없으며 순수한 디지털 배포를 선택합니다.

III 또는 Triple-I 타이틀로 알려진 이러한 게임의 하위 집합은 독립 스튜디오에서 만든 광범위한 개념의 대규모 프로덕션입니다. Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky, The Witness와 같은 게임은 모두 인디 게임 스튜디오에서 개발한 고품질 타이틀입니다.

“Triple-A Plus” 게임이란 무엇입니까?

최근 몇 년 동안 게임 저널리스트들은 AAA+ 또는 Triple-A 플러스라는 용어도 만들어냈습니다. 이들은 프리미엄 가격으로 판매되고 종종 게임 내에서 추가 수익을 창출하는 대규모 예산을 가진 타이틀입니다. 이러한 예로는 시즌 패스, DLC 및 소액 결제가 있습니다.

FIFA 및 Call of Duty와 같은 연간 게임 프랜차이즈는 종종 추가 구매가 내장되도록 명시적으로 설계됩니다. Call of Duty는 플레이어가 일년 내내 배포되는 새로운 캠페인을 플레이하기 위해 구매해야 하는 시즌 패스와 함께 판매됩니다.

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반면 FIFA에는 전리품 상자를 열어 다양한 버전의 축구 선수를 잠금 해제하여 팀을 구성할 수 있는 소액 결제 시스템이 있습니다. 그들은 최근에 총 소액 거래 수익으로 10억 달러 이상을 벌었다고 발표했습니다.

게임의 미래

게임 커뮤니티가 계속 성장함에 따라 게임 산업도 성장할 것입니다. 매년 점점 더 많은 주요 프랜차이즈 게임이 출시되고 있으며 많은 게임이 훌륭하지만 몇 가지 우려할 만한 이유가 있습니다. 여기에는 이미 고가의 게임에 대한 추가 수익 창출의 만연함과 매년 매우 유사한 게임을 출시하는 스튜디오의 경향이 포함됩니다.

다행히 인디 게임 기업도 성장하고 있습니다. 세계에서 가장 인기 있는 게임인 Minecraft는 한 사람이 세운 작은 게임 스튜디오에서 만들었습니다. 디지털 다운로드의 편재성과 Steam 및 GOG와 같은 플랫폼의 부상으로 인해 저렴하고 저렴한 타이틀을 그 어느 때보다 쉽게 ​​이용할 수 있게 되었습니다.