5분 이내에 설명되는 혼합 현실

혼합 현실 시대가 시작되었습니다! 쇼핑, 교육, 의료, 전문 교육, 제조 및 우주 탐사에 혁명을 일으킬 것입니다!

디지털 현실을 추구하면서 Google Cardboard, Google VR, Meta Quest 등과 같은 많은 놀라운 기술 장치가 탄생했습니다. 그러나 진보는 여기서 그치지 않았습니다. 이제 가상화와 현실이 혼합된 미디어에서 상호 작용할 수 있습니다.

사람들은 이를 MR이라 부르며 많은 시선과 투자를 받고 있다. 이 지식을 경력, 직업, 비즈니스 또는 엔터테인먼트 용도로 적용할 수 있도록 간단한 언어로 혼합 현실을 배우려면 계속 읽어보세요.

혼합 현실(MR)이란 무엇입니까?

혼합 현실은 실제 환경과 확장 현실 사이의 모든 기술입니다. 가상 현실, 증강 현실 및 증강 현실의 상호 작용을 혼합합니다.

가상 현실과 증강 현실은 독백과 같은 한 가지 방법일 뿐이지만 MR은 현실 세계에서 당신과 당신의 디지털 자산 사이의 대화입니다.

여기에서 실제 세계 설정에서 디지털 콘텐츠와 상호 작용하고 의미 있는 작업을 만들 수 있습니다. 예를 들어 Instagram에 AR 필터를 적용하고 재미있는 이미지나 동영상을 만드는 것이 혼합 현실의 가장 성공적인 예입니다.

이 영역의 연구원들은 가상 현실과 증강 현실이 수익 창출 범위가 제한적이라는 사실을 발견했습니다. 이러한 기술은 엔터테인먼트 영역과 다소 교육 산업에 막대한 영향을 미칠 것입니다.

그러나 MR은 웹의 디지털 콘텐츠를 활용하는 대부분의 비즈니스 시나리오에 영향을 미치고 물리적 설정에서 고객이 해당 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하고자 합니다.

혼합 현실 포털이란 무엇입니까?

이미지 크레디트: 마이크로소프트

현재 가장 접근하기 쉽고 신뢰할 수 있는 MR의 예는 Microsoft Corporation의 혼합 현실 포털 앱입니다. 모든 Windows 10 이상 컴퓨터용 Microsoft Store에서 앱을 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

그러나 앱의 잠재력을 최대한 활용하려면 VR 헤드셋 또는 MR 헤드셋이 필요합니다. 작성 당시 MR Portal Windows 앱은 HP Reverb G2, Microsoft HoloLens 2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One, Occipital Bridge 등과 같은 웨어러블을 지원했습니다.

언급된 웨어러블과 함께 게임 컴퓨터, VR 게임의 SteamVR 라이브러리에 대한 액세스, 가상 설정에서 학교 또는 사무실 작업을 위한 AltspaceVR도 필요합니다. 전문적인 사용을 위해 Microsoft는 Teams 앱용 Microsoft Mesh도 출시했습니다.

혼합 현실의 장점

다른 모든 디지털 현실 영역에 비해 MR의 주요 이점은 비즈니스 응용 프로그램에 대한 광범위한 가능성이 있다는 것입니다. 게임, 비디오 시청과 같은 엔터테인먼트에만 국한되지 않습니다.

이 기술의 수익 창출 가능성 외에도 혼합 현실의 다른 주목할만한 이점은 다음과 같습니다.

디지털 콘텐츠 만들기

디지털 아트 캔버스를 실제 개체에 중첩하고 웹 사이트, YouTube, 소셜 미디어 등에 온라인 게시를 위해 몇 초 만에 정확한 복제본을 만들 수 있습니다.

물리적 객체 생성

정밀한 조립이나 수작업을 위해 인간 상인이 필요한 소비재, 차량 및 가전 제품 공장은 이 차세대 기술을 사용하여 생산 비용을 최소화할 수 있습니다. 한 명의 상인이 원격으로 작업을 수행하고 MR 웨어러블 및 컨트롤러를 사용하여 수천 개의 로봇 팔을 제어할 수 있습니다.

출장 경비 절감

혼합 현실은 한쪽 끝에서 돈을 가져오고 다른 쪽 끝에서 비용을 중지합니다. 기업은 Microsoft Mesh 및 HoloLens 제품을 실제와 같은 비즈니스 회의에 사용할 수 있습니다. 전문가들은 회의에 참석하기 위해 멀리 이동할 필요가 없습니다.

마케팅 비용 절감

현장 마케팅 및 체험 마케팅과 같은 마케팅 이벤트에는 수백만 달러의 예산이 필요합니다. 스마트폰처럼 MR에 쉽게 접근할 수 있게 되면 대상 고객은 집에서 편안하게 이러한 마케팅 이벤트에 참석할 수 있습니다. 궁극적으로 비즈니스 하우스는 마케팅 비용을 많이 절약할 수 있습니다.

고객 경험 향상

쇼핑몰과 아울렛은 매장 내에서 소비자를 안내함으로써 소비자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

소프트웨어, 웹 사이트 및 앱 개발 프로젝트는 MR 기반 원격 참여 및 토론을 통해 Agile 개발의 다양한 단계에서 제품 테스트를 위해 소수의 사용자를 초대할 수 있습니다.

혼합 현실의 과제

혼합 현실은 여전히 ​​새로운 기술입니다. 많은 하드웨어 제조업체가 웨어러블 장치를 출시했지만 자체 제한 사항이 있습니다.

Expert Market Research에 따르면 2020년 전 세계 혼합 현실 시장 가치는 6억 8,100만 달러였습니다. 2023~2028년에는 시장이 연평균 77% 성장할 것입니다. 2026년에는 시장 가치 이정표인 207억 800만 달러에 도달할 것입니다.

대부분의 돈은 다음과 같은 문제를 해결하기 위한 투자에서 나옵니다.

환경 매핑

환경 좌표를 매핑하고 해당 공간 내에 3D 개체를 배치하는 것은 개발 단계에 있는 기술입니다. 기업은 보다 간편하고 강력한 공간 매핑 시스템을 개발해야 합니다.

휴먼 액션 매핑

사용자의 행동을 매핑하고 전체 3D 환경을 동적으로 조정하는 것은 또 다른 과제입니다.

공간 음향

공간 음향 생성 및 청취 장비는 비용이 많이 들고 널리 보급되지 않았습니다.

개체 및 사용자 위치 지정 및 찾기

환경과 사용자의 공간 매핑 데이터로 가상 환경과 물리적 환경을 조율하는 데는 한계가 있습니다.

3D 자산 생성 및 상호 작용

테스트 조건에서 몇 가지 3D 개체를 만들고 혼합 현실 개념이 실행 가능함을 보여줄 수 있습니다. 그러나 기술이 시장에 출시되면 물리적 세계의 수십억 개의 3D 복제본을 만들어야 합니다. 따라서 대규모 3D 모델링은 또 다른 병목 현상입니다.

비용

Microsoft HoloLens 2, HP Reverb G2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One 등과 같은 가젯은 프리미엄 가격으로 제공됩니다. 말할 것도 없이, 스마트폰도 매년 더 비싸지고 있습니다.

또한 확장 현실 소프트웨어, 인터넷, 5G 네트워크 등도 점점 더 저렴해지고 있습니다.

AI, ML 및 빅 데이터

혼합 현실은 인공 지능(AI), 기계 학습(ML) 및 빅 데이터를 광범위하게 사용하여 원하는 원활한 경험을 제공합니다. 그러나 이러한 영역에는 한계가 있으며 더 많은 개발이 필요합니다.

오랜 연구 개발(R&D)

R&D 프로세스는 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸립니다. 신생 기업이 혼합 현실 영역에서 MVP(Small Viable Product)를 생산하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

기존 인력 교육

기업은 또한 혼합 현실 하드웨어 및 소프트웨어로 기존 인력을 교육하기 위해 광범위한 캠페인을 실행해야 합니다.

세계은행에 따르면 전 세계적으로 34억 5천만 명의 근로자가 있습니다. 숙련된 작업자만 교육할 계획이더라도 수백만 명의 직원에 대해 이야기하고 있습니다.

접근성

기업이 혼합 현실 제품 및 서비스 마케팅을 위해 대중에게 공개될 때 기술을 사용할 수 있을 만큼 기술에 정통한 사용자는 거의 없을 것입니다. 상당한 소비자 기반을 만들려면 수년간의 인식 생성과 교육이 필요할 것입니다.

혼합 현실은 어떻게 작동합니까?

MR은 대부분 MR 헤드셋, 고성능 컴퓨터 및 휴대용 컨트롤러가 있는 상태에서 작동합니다.

MR 고글에는 동일한 고글의 LCD 화면에 3D 콘텐츠의 홀로그램 프로젝션을 시각화하는 하드웨어가 포함되어 있습니다. 주변 환경과 맥락의 공간 매핑을 사용하여 고글은 3D 그래픽을 중첩하여 모든 것이 맥락적으로 보이도록 합니다.

고래와 바닷물이 교내 농구장과 교감하는 모습은 위의 동영상에서 보여지는 것과 같습니다.

MR 헤드셋은 Wi-Fi를 통해 원본 컴퓨터와 연결됩니다. 원본 컴퓨터는 혼합 현실 포털과 같은 MR 앱을 사용하여 모든 계산 및 3D 렌더링 작업을 처리합니다.

대부분의 고글에는 공간 오디오 이어폰도 함께 제공되어 실제 환경에서만 경험할 수 있는 다이나믹한 사운드를 경험할 수 있습니다.

사용자 경험을 더욱 향상시키기 위해 일부 MR 설정에는 다음 액세서리가 포함될 수 있습니다.

  • MR 경험을 만드는 스마트폰용 LiDAR
  • 런닝머신, 동작 센서, 바디 수트, 카메라를 입력 장치로 사용
  • 첨단 MR 극장의 향상된 조명 및 사운드 시스템
  • MR 소프트웨어의 AI 기반 3D 모델링

혼합 현실의 주목할만한 응용

다음 시나리오에서 이미 적용 가능한 확장 현실을 찾을 수 있습니다. 하드웨어 및 소프트웨어 개발자는 기술이 발전함에 따라 더 많은 범위를 연구하고 있습니다.

  • 기업은 사용자의 AR 및 MR 장치에서 직접 제품을 마케팅할 수 있습니다.
  • 소비자는 선반에 있는 제품에 가상으로 액세스하고 제품과 상호 작용할 수 있습니다.
  • 교사는 실제 환경의 맥락에서 학습 콘텐츠의 3D 버전을 보여줌으로써 학생들을 보다 효과적으로 가르칠 수 있습니다.
  • 사람들은 MR 웨어러블과 소프트웨어를 사용하여 집에서 편안하게 모험을 떠날 수 있습니다.
  • 기업은 집에서 대규모 인력을 교육할 수 있습니다. 그런 다음 합격한 직원만 부르면 채용 비용을 최소화할 수 있습니다.

에어버스의 Hololens 2 사용. 이미지 크레디트: 마이크로소프트

  • Microsoft에 따르면 Airbus는 Microsoft Hololens 2와 Azure Mixed Reality를 사용하여 비행기를 더 빠르게 제작하고 있습니다.
  • Microsoft의 또 다른 소식은 미 육군이 Microsoft의 HoloLens 기술을 사용하여 보병용 하이테크 고글을 생산할 것이라는 것입니다.
  • 중요한 수술 과정에서 외과 의사는 X-ray 구동 MR 헤드셋을 사용하여 기존 기술보다 더 명확하게 환자의 내부 장기를 시각화할 수 있습니다.
  • 의과대학은 의대생이 3D 공간에서 환자의 장기와 상호 작용해야 하는 실습 및 이론 수업에서 MR 헤드셋을 사용할 수 있습니다.
  • 머지않아 MR 기반 웨어러블 컴퓨터가 냉장고에 할 일 목록을 겹쳐 놓거나 테이블 위에 가상 문서를 겹쳐 놓을 수 있게 될 것입니다.

혼합 현실 대 증강 현실

유사점

AR과 MR은 다음과 같은 기능을 공유합니다.

  • MR은 AR에서 개발되었습니다. MR을 AR의 다음 반복이라고 부를 수 있습니다.
  • 디지털 화면을 사용하여 물리적 환경에서 3D 개체 중첩
  • 홀로그램 또는 기타 3D 콘텐츠 사용
  • 준가상 환경에서 콘텐츠 전달을 위해 헤드셋, 컨트롤러 및 컴퓨터 사용
  • 공간매핑, 공간음 등 활용

차이점들

MR은 AR에서 진화했지만 몇 가지 차이점도 있으며 다음과 같습니다.

  • 혼합 현실에서는 회전, 분리, 해부, 착용, 수리 등을 통해 3D 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 반대로 AR은 다양한 환경 개체에 3D 콘텐츠를 중첩하거나 오버레이만 합니다. 상호 작용을 사용할 수 없습니다.
  • MR은 AR보다 더 발전했으며 많은 데이터 및 그래픽 처리 능력을 사용합니다. 반면 AR은 MR보다 상대적으로 오래된 기술로 MR보다 하드웨어 처리가 덜 필요하다.
  • MR은 다양한 산업 분야에서 많은 실생활 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 반대로 AR은 엔터테인먼트, 소셜 미디어 및 게임에서 주로 유용합니다.

혼합 현실 대 가상 현실(VR)

유사점

MR과 VR이 공유하는 기술적 특징은 다음과 같습니다.

  • 웨어러블 헤드셋
  • PC나 스마트폰과 연결된 고글
  • 컨트롤러
  • 헤드셋을 제어하는 ​​햅틱 센서

차이점들

MR과 VR이 다른 점은 다음과 같습니다.

  • MR은 VR보다 훨씬 높은 처리 능력을 사용합니다.
  • MR은 물리적인 방, 사무실, 게임장 등에 가상 콘텐츠를 중첩합니다. 반면 VR은 모든 것이 컴퓨터로 생성되는 완전한 가상 환경을 만듭니다.

혼합 현실의 미래

앞으로 MR은 다음과 같은 이유로 더 좋아지고 더 저렴해질 것입니다.

  • 5G 네트워크의 광범위한 가용성 및 많은 플레이어가 시장에 진입할 때 경쟁력 있는 가격
  • 스마트폰 및 태블릿 제조업체는 장치의 AR 기능을 향상시키는 LiDAR(Light Detection and Ranging) 기술을 채택할 예정입니다.
  • AR 및 홀로그램 헤드셋에는 더 저렴한 가격에 더 많은 기능이 포함됩니다.
  • 기업은 사용 사례를 표준화하고 각 산업 및 사용 사례에 대한 표준 운영 프로토콜(SOP)을 게시합니다.

혼합 현실에 대한 의견: 저자의 노트

MR은 인터넷과 스마트폰처럼 확산될 것입니다. 그러나 투자자가 이익을 보려면 수십억 달러의 투자가 필요합니다.

기업인 경우 워크샵 및 웨비나에 참여하여 사용 사례 및 비즈니스 범위에 대해 학습하여 아직 오지 않은 투자에서 수익을 올릴 수 있습니다.

마찬가지로 IT 또는 컴퓨터 공학을 갓 졸업한 경우 개발 프로젝트에 기여할 수 있도록 인증 및 기술을 취득하십시오.

마무리

혼합 현실은 완전히 새로운 개념이며 소비자와 투자자의 신뢰를 빠르게 얻고 있습니다. 그것은 우리가 엔터테인먼트, 게임, 의료, 스포츠, 여행, 쇼핑, 직장 활동 및 기타 비즈니스 관심 분야를 인식하는 방식을 변화시킬 것입니다.

이 분야에서 관련성을 유지하려면 증강 현실 트렌드를 읽고 확장 현실을 밀접하게 경험할 수 있는 최고의 VR 헤드셋을 알아야 합니다.