매일 업데이트
2022-01-19 01:14 11 min

2020년 게임용 TV 구매 방법

디스플레이 기술은 지난 10년 동안 엄청난 발전을 이루었습니다. 특히 차세대 콘솔이나 PC 게임을 위한 TV를 고려 중이라면, 일반적인 소비자들의 요구 사항과는 상당히 다른 기준을 갖게 됩니다.

HDMI 2.1의 중요성

최신 콘솔과 고성능 PC 그래픽 카드의 시대가 도래했습니다. 소니와 마이크로소프트는 각각 HDMI 2.1 포트를 탑재한 플레이스테이션 5와 Xbox Series X로 경쟁하고 있으며, 엔비디아 역시 HDMI 2.1을 완벽하게 지원하는 30 시리즈 그래픽 카드를 선보였습니다.

그렇다면, 이 새로운 규격의 핵심은 무엇일까요?

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 TV와 콘솔, 블루레이 플레이어, 그리고 PC 그래픽 카드 등을 연결하는 주요 수단입니다. 이전 규격인 HDMI 2.0b는 초당 18Gbps의 대역폭으로 제한되어, 4K 해상도에서 초당 60프레임의 콘텐츠를 처리하는 데 한계가 있었습니다.

HDMI 2.1은 초당 최대 48Gbps의 대역폭을 지원합니다. 이는 4K 해상도에서 초당 120프레임(HDR 포함), 혹은 8K 해상도에서 초당 60프레임을 지원할 수 있다는 의미입니다. 또한, 압축되지 않은 오디오, 가변 재생률(VRR), 그리고 입력 지연을 최소화하는 자동 저지연 모드(ALLM)와 같은 다양한 기능들을 제공합니다.

그러나 HDMI 2.1은 TV에 120Hz 패널이 장착되어 있을 때 그 진가를 발휘한다는 점을 기억해야 합니다. 삼성 Q60T와 같은 일부 TV는 HDMI 2.1을 지원한다고 광고하지만, 실제로는 60Hz 패널만 탑재되어 있습니다. 즉, 디스플레이가 초당 60프레임까지만 처리할 수 있으므로 120프레임을 제대로 활용할 수 없다는 의미입니다.

이처럼 높은 대역폭이 정말 필요할까요? 만약 새로운 콘솔의 성능을 최대한으로 끌어올리고 싶다면, 그럴 가능성이 높습니다. 하지만, 차세대 게임들이 4K 해상도에서 120프레임을 지원할지는 아직 불확실합니다. 마이크로소프트는 Xbox Series X 타이틀 중 일부가 4K/120을 지원할 것이라고 밝혔습니다. 여기에는 "Halo Infinite"의 멀티플레이어 모드와 "Ori and the Will of the Wisps", "Dirt 5", "Gears of War 5" 등이 포함됩니다. Ori와 Wisps의 의지

이전 세대의 게임들은 "The Last of Us Part II"와 같은 고예산 게임과 "Assassin's Creed"와 같은 주요 게임들을 포함하여 대부분 초당 30프레임으로 실행되었습니다. 마이크로소프트는 Xbox One X에서 일부 게임을 초당 60프레임으로 최적화하여 이 문제를 개선했습니다.

PS5와 Xbox Series X는 4K 해상도에서 초당 60프레임을 기본으로 설정할 것입니다. 미래를 대비하고 싶다면, 포트가 초당 40Gbps로 제한되더라도 (일부 2020년형 LG와 소니 TV, 그리고 리시버와 같이) HDMI 2.1과 호환되는 120Hz 디스플레이를 구입하는 것이 좋습니다. 초당 40Gbps는 10비트 HDR을 완벽하게 지원하는 4K 120프레임 신호를 처리하기에 충분한 대역폭입니다.

엔비디아 또한 30 시리즈 카드에서 10비트 지원을 해제했습니다. 이를 통해 초당 40기가비트 디스플레이는 크로마 서브샘플링 없이 10비트 컬러로 4K 120프레임 영상을 처리할 수 있게 되었습니다.

만약 당분간 플레이스테이션 4나 Xbox One을 사용하거나 초당 120프레임 게임 플레이가 필요하지 않다면, HDMI 2.0b도 현재로서는 충분합니다. 풀 4K가 아닌 1440p를 목표로 하는 저렴한 Xbox Series S를 구매하는 경우에도 마찬가지입니다.

앞으로 몇 년 동안 더 많은 모델들이 HDMI 2.1을 지원하게 될 것이며, 이는 더 많은 선택권을 의미하며, 곧 가격 인하의 기회가 더 많아질 것임을 시사합니다.

가변 재생률, 자동 저지연 모드 및 빠른 프레임 전송

새로운 HDMI 2.1 기능 중 일부는 이전 HDMI 2.0b 표준에서도 사용할 수 있으며, HDMI 2.1을 명시적으로 지원하지 않는 TV에서도 구현되었습니다.

가변 재생률(VRR 또는 HDMI VRR)은 엔비디아 G-Sync 및 AMD FreeSync와 유사한 기술입니다. G-Sync와 FreeSync는 주로 PC 게이머들을 위한 기술이지만, HDMI VRR은 콘솔 게임용입니다. 현재 마이크로소프트만이 Xbox Series X 및 S에서 이 기능을 제공하겠다고 약속했으며, 플레이스테이션 5도 이를 지원할 것으로 예상됩니다.

VRR은 디스플레이의 재생률을 따라가지 못하는 콘솔의 불쾌한 부작용인 화면 찢어짐 현상을 방지하도록 설계되었습니다. 콘솔이 전체 프레임을 보낼 준비가 되어 있지 않으면, 부분 프레임을 보내게 되어 화면이 찢어지는 효과가 발생합니다. 재생률이 프레임 속도와 일치하면, 이러한 찢어짐 현상을 거의 제거할 수 있습니다.

ALLM(자동 저지연 모드)은 게임을 할 때 대기 시간을 줄이기 위해 처리를 비활성화하는 지능적인 방법입니다. TV가 ALLM을 감지하면, 지연 시간을 유발할 수 있는 기능을 자동으로 비활성화합니다. ALLM을 사용하면, 최적의 성능을 위해 게임 모드로 전환하는 것을 잊어버릴 염려가 없습니다.

QFT(빠른 프레임 전송)는 VRR 및 ALLM과 함께 작동하여 지연 시간과 화면 찢어짐을 더욱 줄여줍니다. QFT는 기존 HDMI 기술보다 더 빠른 속도로 소스에서 프레임을 전송하여 게임을 더욱 반응적으로 보이게 합니다.

HDMI 체인의 모든 장치(AV 리시버 포함)는 이러한 기능이 작동하려면 지원해야 합니다.

지연 시간에 대해 알아봅시다

새 TV를 구매하는 동안, 서로 비슷하게 들리는 두 가지 용어인 지연 시간 (또는 입력 지연)과 응답 시간을 보게 될 것입니다.

지연 시간은 디스플레이가 입력에 반응하는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어, 컨트롤러에서 버튼을 눌러 점프할 때, 지연 시간은 캐릭터가 화면에서 점프하는 데 걸리는 시간입니다. 짧은 지연 시간은 경쟁 멀티플레이어 게임에서 우위를 점하거나 빠른 속도의 싱글 플레이어 게임에서 응답성을 향상시킬 수 있습니다.

이 지연은 밀리초 단위로 측정됩니다. 일반적으로 15ms 이하의 지연 시간은 감지하기 어렵습니다. 일부 고급 TV는 이 속도를 10ms 정도로 낮추지만, 일반적으로 25ms 미만이면 충분합니다. 이는 게임 종류에 따라 얼마나 중요한지가 달라집니다.

응답 시간은 픽셀 응답을 나타냅니다. 이것은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 걸리는 시간이며, 일반적으로 "회색" 성능으로 인용됩니다. 이것 역시 밀리초 단위로 측정되며, 고급 디스플레이의 픽셀 응답이 1ms 이하인 경우가 많습니다. 특히 OLED 디스플레이는 거의 즉각적인 응답 시간을 자랑합니다.

많은 프리미엄 및 플래그십 TV는 뛰어난 지연 시간과 응답 시간을 제공합니다. 반면, 저가형 TV는 이 부분에서 성능 차이가 클 수 있으므로 구매 전에 충분한 조사가 필요합니다. RTINGS에서 입력 지연 항목에서 모든 리뷰 모델을 확인하여 고려 중인 제품의 성능을 비교해 볼 수 있습니다.

FreeSync 및 G-Sync

가변 재생률은 모니터의 재생률을 소스(PC에서는 그래픽 카드 또는 GPU)의 프레임 속도와 일치시켜 화면 찢어짐을 제거합니다. 엔비디아와 AMD는 모두 이 문제를 해결하기 위한 독자적인 기술을 보유하고 있습니다.

G-Sync는 엔비디아의 가변 재생률 기술이며, 디스플레이에 하드웨어 칩이 필요합니다. 또한 엔비디아 그래픽 카드에서만 작동합니다. 새 TV에서 엔비디아 GTX 또는 RTX 카드를 사용하고 싶다면, G-Sync를 지원하는지 확인해야 합니다.

현재 G-Sync에는 세 가지 계층이 있습니다:

G-Sync : 표준 화질로 끊김 없는 게임을 제공합니다.
G-Sync Ultimate : 최대 1,000니트 밝기의 HDR과 함께 사용하도록 설계되었습니다.
G-Sync 호환 : 필수 칩은 없지만 일반 G-Sync와 계속 작동하는 디스플레이입니다.

FreeSync는 AMD의 동등한 기술이며, AMD의 Radeon GPU 제품군과 함께 작동합니다. FreeSync에는 세 가지 계층이 있습니다:

FreeSync : 화면 찢어짐을 제거합니다.
FreeSync Premium : 낮은 프레임 속도 보정을 통합하여 낮은 프레임 속도를 개선합니다. 1080p 이상의 120Hz 디스플레이가 필요합니다.
FreeSync Premium Pro : 최대 400니트의 HDR 콘텐츠 지원을 추가합니다.

G-Sync를 지원하는 많은 TV가 FreeSync와도 작동합니다(반대의 경우도 마찬가지). 현재 G-Sync를 명시적으로 지원하는 TV는 특히 LG의 주력 OLED 라인업을 제외하면 거의 없습니다. FreeSync는 추가 하드웨어가 필요하지 않아 구현 비용이 저렴하기 때문에 더 저렴한 디스플레이에서 널리 사용됩니다.

AMD는 Xbox Series X/S와 플레이스테이션 5 모두에서 GPU를 만들고 있기 때문에 FreeSync 지원은 이 세대 콘솔 게이머에게 더 중요할 수 있습니다. 마이크로소프트는 곧 출시될 Series X(HDMI VRR 추가)에 대한 FreeSync Premium Pro 지원을 확인했지만, 소니가 무엇을 사용하고 있는지는 불확실합니다.

어디에서 플레이할지 고려

현재 시장에는 LED 백라이트 LCD(QLED 포함)와 자체 발광 OLED의 두 가지 주요 패널 유형이 있습니다. LCD 패널은 OLED보다 훨씬 더 밝아질 수 있는데, 이는 OLED가 고휘도에서 영구적인 이미지 유지에 더 민감한 자체 발광 유기 기술이기 때문입니다.

매우 밝은 방에서 게임을 하려는 경우, OLED는 충분히 밝지 않을 수 있습니다. 대부분의 OLED 패널에는 ABL(자동 밝기 제한) 기능이 적용되어 있어 밝은 장면에서 전체 화면 밝기를 감소시킵니다. LCD 패널은 이러한 문제가 없으며, 훨씬 더 밝게 만들 수 있습니다.

만약 창문이 많아 주변 조명이 많은 방에서 주로 낮 동안 게임을 한다면, LCD가 더 나은 선택일 수 있습니다. 그러나 조명이 제어된 어두운 방에서는 OLED가 최상의 화질을 제공합니다.

일반적으로 OLED는 무한에 가까운 명암비로 인해 뛰어난 이미지 품질을 제공합니다. QLED 모델(퀀텀닷 필름이 있는 LED 백라이트 LCD)은 색상 볼륨이 높아 더 많은 색상을 표현하고 더 밝을 수 있습니다. 예산과 게임 환경에 적합한 것을 선택하는 것은 사용자의 몫입니다.

OLED 번인

OLED 패널은 영구적인 이미지 잔상 또는 "번인" 현상에 취약합니다. 이는 스코어보드나 TV 채널 로고와 같이 정적인 콘텐츠가 장시간 동안 화면에 남아 있을 때 발생합니다. 게이머의 경우, 이는 체력 바와 미니맵과 같은 HUD 요소에도 적용될 수 있습니다.

대부분의 사용자에게는 이러한 현상이 문제가 되지 않을 것입니다. 콘텐츠 소비를 다양화하고 패널을 적절히 사용하면, 번인 발생 가능성은 낮습니다. 또한 다양한 게임을 플레이한다면 크게 걱정하지 않아도 됩니다.

문제가 될 수 있는 경우는, 특히 HUD 요소가 많은 게임을 몇 달 동안 계속 플레이하는 사용자입니다. 번인 위험을 줄이는 한 가지 방법은 HUD 투명도를 높이거나, HUD를 완전히 비활성화하는 것입니다. 물론 이러한 방법이 항상 가능하거나 바람직한 것은 아닙니다.

많은 OLED TV는 정적인 콘텐츠가 2분 이상 표시될 때 화면을 어둡게 하는 LG의 로고 휘도 기능과 같은 번인 감소 조치를 포함하고 있습니다. 이는 번인을 방지하는 데 도움이 됩니다.

TV를 모니터로 사용하는 PC 게이머(화면에 작업 표시줄과 바탕 화면 아이콘 포함)에게는 OLED가 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 정적인 이미지의 양에 관계없이 번인 위험이 존재하기 때문입니다. 게임이나 영화 감상만을 위해 디스플레이를 사용하는 것이 아니라면, 고급형 LCD 패널을 고려하는 것이 좋습니다.

실제 사용 중에는 모든 번인이 눈에 띄는 것은 아닙니다. 많은 사용자들이 컬러 슬라이드를 포함한 테스트 패턴을 실행할 때만 이를 발견합니다. 불행히도, 대부분의 보증(특히 제조업체의 보증)은 번인을 포함하지 않습니다. 만약 걱정되지만 여전히 OLED를 선호한다면, 이 문제를 명시적으로 다루는 Best Buy와 같은 매장에서 추가 보증을 받는 것을 고려해 보십시오.

HDR, HDR 게임 관심 그룹 및 Dolby Vision

HDR 게임은 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S의 출시와 함께 본격적인 대세가 되려고 합니다. HDR을 지원하는 두 플랫폼 모두에서, 다음 TV가 최소 HDR10 규격을 만족하는지 확인하여 더 풍부하고 밝고 세밀한 이미지를 즐길 수 있도록 해야 합니다.

HDR Gaming Interest Group(HGIG)은 HGIG 형식을 통해 HDR 게임을 표준화하기 위해 결성되었습니다. 게임은 HGIG 지원 인증을 받아야 합니다. 이러한 형식은 차세대 게임 출시와 함께 시작될 것으로 예상되므로 HGIG를 지원하는 HDR TV를 찾는 것이 중요할 것입니다.

Xbox Series X와 S는 Dolby Vision HDR이라는 또 다른 형식도 지원합니다. 정적인 메타데이터를 사용하는 HDR10과 달리, Dolby Vision은 장면별로 동적인 메타데이터를 사용합니다. 현재 Dolby Vision으로 마스터링된 콘텐츠는 최대 4,000니트의 최대 밝기까지 올라갈 수 있지만, 소비자용 디스플레이는 아직 이러한 수준에 도달할 수 없습니다.

새로운 Xbox에서 Dolby Vision을 사용하려면, 이를 지원하는 TV가 있어야 합니다. LG, Vizio, HiSense 및 TCL과 같은 제조업체는 Dolby Vision을 지원하는 TV를 생산하고 있습니다. 그러나 삼성은 HDR10+ 형식을 고수하여 Dolby Vision을 채택하지 않았습니다. 하지만 차세대 Xbox를 구매할 경우, 게임에서 이 기능을 명시적으로 지원해야 한다는 점을 명심해야 합니다.

차세대 게임

올해는 많은 사람들에게 격동의 한 해였습니다. 따라서 차세대 콘솔과 그래픽 카드의 출시는 평소보다 훨씬 더 흥미진진합니다. 특히 지금까지 4K 세트 구입을 미뤄왔다면, 지금이 TV를 업그레이드하기에 좋은 시기입니다.

LG의 OLED 가격은 지난 몇 년 동안 크게 하락했습니다. 퀀텀닷 필름은 이제 700달러의 저렴한 LCD 세트에서도 찾을 수 있습니다. 즉, 수천 달러를 투자하지 않고도 밝고 다채로운 이미지를 얻을 수 있습니다.

곧 더 많은 가격 인하, 120Hz 패널의 보편화, 미니 LED TV, 그리고 HDMI 2.1의 광범위한 채택이 이루어질 것입니다.

저자
Korea

기술 트렌드와 실용적인 팁을 전하는 लेखक입니다.