추상 클래스 대. Java의 인터페이스: 예제로 설명

추상 클래스 및 인터페이스는 Java에서 추상화에 사용됩니다. 객체 지향 프로그래밍의 추상화는 최종 사용자로부터 구현 세부 사항을 숨기는 것을 말합니다.

추상화에서는 기능이 무엇인지 알 수 있지만 구현 방법은 알 수 없습니다.

각각을 살펴보고 왜 사용되는지 이해해 봅시다.

추상 클래스

객체로 인스턴스화할 수 없고 추상 메서드가 있거나 없을 수 있는 클래스를 Java에서 추상 클래스라고 합니다. 추상 메서드는 선언할 때 구현 본문이 없는 메서드입니다.

추상 클래스 GraphicObject의 예 – 오라클

class 키워드 앞에 abstract 키워드를 지정하여 추상 클래스를 만들 수 있습니다.

abstract class abstractClass {
    void run() {
        System.out.println("ran");
    }
}

추상 클래스는 다른 클래스에 의해 확장될 수 있습니다. 즉, 하위 클래스로도 분류할 수 있습니다.

abstract class AbstractClass {
    void run() {
        System.out.println("ran");
    }
}

class ExtendingAbstractClass extends AbstractClass {
    void newMethod() {
        System.out.println("new");
    }

    @Override
    void run() {
        System.out.println("override");
    }
}

추상 클래스는 주어진 추상 클래스를 확장하는 여러 클래스 간에 공통 메서드를 구현하는 데 사용됩니다. 또한 추상 클래스 내에서 추상 메서드를 정의하는 기능은 메서드가 유사하지만 구현이 다른 클래스에 매우 유용합니다. 예를 들어 보겠습니다.

출발, 정지, 후진 등과 같은 몇 가지 기능이 있는 자동차를 생각해 보십시오. 이러한 기능은 모든 유형의 자동차에서 공통적입니다.

하지만 자율주행과 같은 자동화 기능은 어떨까요? 이러한 기능의 구현은 자동차 유형에 따라 다를 수 있습니다. 이와 관련된 개체 지향 프로그램을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

먼저 다양한 자동차 유형의 여러 클래스로 확장될 Car 클래스를 만듭니다.

abstract class Car {
    void start() {
        // implementation
        System.out.println("runs car");
    }

    void stop() {
        // implementation
        System.out.println("engine stops");
    }

    void reverse() {
        // implementation
        System.out.println("reverse mode enabled");
    }

    abstract void selfDrive();
}

start(), stop() 및 reverse() 메서드는 모든 자동차에서 공통적으로 사용되는 메서드입니다. 따라서 그들의 구현은 이미 Car 클래스 자체에 정의되어 있습니다. 그러나 특정 유형의 자동차는 자율 주행 모드의 구현이 다를 수 있습니다. 따라서 selfDrive()를 추상 메서드로 정의하고 다양한 유형의 자동차 클래스에서 다양한 방식으로 구현할 수 있습니다.

class CarTypeA extends Car {
    @Override
    void start() {
        super.start();
    }

    @Override
    void stop() {
        super.stop();
    }

    @Override
    void reverse() {
        super.reverse();
    }

    void selfDrive() {
        // custom implementation
        System.out.println("Type A self driving mode enabled");
    }
}
class CarTypeB extends Car {
    // ...all similar methods

    void selfDrive() {
        // custom implementation
        // different implementation than CarTypeB
        System.out.println("Type B self driving mode enabled");
    }
}

하위 클래스가 추상 클래스에 정의된 모든 추상 메서드를 구현하지 않는 경우 하위 클래스 자체를 추상 클래스로 선언해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

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상호 작용

인터페이스는 구현해야 하는 메서드를 클래스에 알려주는 방법입니다. 예를 들어, 자동차를 예로 들면 몇 가지 기본 기능이 있습니다. 시작, 이동 및 중지할 수 있습니다. 이러한 기능은 모든 자동차에 공통적입니다.

따라서 클래스에서 자동차의 인터페이스를 구현하는 경우 자동차가 적절하고 안전하게 작동하려면 모든 메서드를 구현해야 합니다.

추상 클래스와 마찬가지로 인터페이스의 개체를 인스턴스화하거나 만들 수 없습니다. 추상 메서드, 즉 구현 본문이 없는 메서드만 포함하기 때문에 완전한 추상 클래스로 간주될 수 있습니다.

interface 키워드를 사용하여 인터페이스를 생성할 수 있습니다.

interface CAR {
    void start();
    void stop();
    void move();
}

클래스를 정의할 때 implements 키워드를 사용하여 인터페이스를 구현합니다.

class CarTypeB implements CAR {
    public void start() {
        System.out.println("started");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("stopped");
    }

    public void move() {
        System.out.println("running");
    }
}

유사성

개체로 인스턴스화하지 않는 것은 추상 클래스와 인터페이스가 공통적으로 갖는 한 가지입니다.

차이점

추상 클래스 인터페이스 상속 및 구현 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 변수 유형최종 변수, 비최종 변수, 정적 변수, 비정적 변수를 가질 수 있습니다. 정적 변수와 최종 변수만 가질 수 있습니다. 메서드 유형추상 메서드와 비추상 메서드를 모두 포함할 수 있습니다.추상 메서드만 포함할 수 있지만 정적 메서드는 예외입니다.액세스 한정자추상 클래스에는 액세스 한정자가 있을 수 있습니다.인터페이스에 정의된 메서드 시그니처는 기본적으로 공개됩니다. 인터페이스에는 액세스 수정자가 없습니다.생성자 및 소멸자생성자 및 소멸자를 선언할 수 있습니다.생성자 또는 소멸자를 선언할 수 없습니다.SpeedFastSlow추상 클래스와 인터페이스의 차이점

추상 클래스와 인터페이스는 언제 사용합니까?

다음과 같은 경우 추상 클래스를 사용합니다.

  • 여러 클래스 간에 몇 가지 일반적인 메서드와 필드를 공유하려고 합니다.
  • 바인딩된 개체의 상태를 수정하기 위해 비정적 및 비최종 필드를 선언합니다.

다음과 같은 경우 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

  • 인터페이스를 구현하는 클래스의 동작을 정의하고 싶지만 구현 방식은 신경 쓰지 않습니다.
  • 클래스가 제대로 작동하기 위해 모든 메서드를 구현하는지 확인하려고 합니다.
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마지막 말

인터페이스는 실제 구현에 대한 걱정 없이 기능을 구현할 수 있는 구조를 제공할 수 있기 때문에 주로 API를 만드는 데 사용됩니다.

추상 클래스는 일반적으로 코드를 더 재사용할 수 있도록 추상 클래스를 확장하는 여러 클래스 간에 공통 추상 및 비추상 메서드를 공유하는 데 사용됩니다.

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