언리얼 대 유니티 – 게임 개발에 더 나은 것은 무엇입니까?

Unreal 대 Unity라는 오래된 논쟁을 해결해 봅시다. 기능, 비교 및 ​​마지막으로 다른 것을 선택하는 것을 결정합니다.

Unity와 Unreal은 전체 업계에서 최고의 게임 엔진 중 두 가지입니다. 그러나 초보자로서 둘 중 하나를 선택하는 것은 쉽지 않습니다.

울타리 양쪽에 많은 사람들이 있다는 점을 감안하면 이는 명백합니다.

따라서 누구에게나 호의적인 포괄적인 성명을 발표하는 것은 현명하지 않으며 추가 섹션에서는 사용 사례에 가장 적합한 게임 엔진을 실현하는 데 도움이 되는 몇 가지 요소를 설명합니다.

더 이상 고민하지 않고 전장에 입장합시다.

언리얼에 대하여

1988년에 처음 선보인 언리얼 엔진은 먼 길을 걸어왔고 업계 엘리트들 사이에서 인기가 있습니다. Unreal은 미국 게임 개발사이자 퍼블리셔인 Epic Games에서 개발했습니다.

이 게임 엔진은 C++를 기반으로 하지만 코드 없이 생성하기 위해 시각적 스크립팅 도구인 Blueprints를 배포할 수도 있습니다. 그러나 코드 없이 진행하면 모든 노코드 게임 빌더의 일반적인 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

Unreal은 사실적인 그래픽과 함께 제공되는 기본 도구 및 자산으로 찬사를 받는 경우가 많습니다. 게다가 게임 수익이 100만 달러에 도달할 때까지는 무료이며, 그 이후에는 초과 수익에 대해 5%의 로열티가 부과됩니다.

그래도 로열티를 완전히 면제하려는 경우 사용자 지정 라이선스 옵션이 있습니다.

주로 3D로 만드는 데 사용됩니다. 그러나 Unreal로 2D 타이틀을 만들 수도 있습니다. 그러나 어떤 사람들은 더 나은 (현재의) 대안이 있다고 주장할 수도 있습니다.

Unity 정보

2005년 macOS X용으로 특별히 제작된 게임 엔진으로 시작된 Unity는 다른 플랫폼으로 확장되었습니다.

Unity Technologies는 이 게임 엔진의 모회사입니다. 이것은 2004년경 덴마크에서 Over The Edge Entertainment(OTEE)로 시작되었으며 나중에 미국 샌프란시스코에 있는 현재 본사로 전환되었습니다.

Unity를 사용하면 C#으로 코딩할 수 있으며 게임을 시각적으로 빌드하는 데 도움이 되는 도구가 내장되어 있습니다. 특히 Unity는 타사 도구인 Bolt를 통합하여 비프로그래밍 게임 개발자에게 매력적으로 남아 이러한 위업을 달성했습니다.

구독을 이용하면 기능이 제한된 버전으로 무료로 시작하고 유료 플랜으로 마이그레이션하여 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. Unity로 만든 게임은 로열티가 없기 때문에 구독료를 선불로 지불할 의향이 있다면 매력적입니다.

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Unity는 2D 및 3D 제작을 지원합니다. 그러나 현재로서는 특히 모바일 플랫폼의 경우 2D 게임 개발을 선호하는 초강대국으로 인식되고 있습니다.

언리얼 vs. 유니티

간략한 소개를 마치고 몇 가지 중요한 측면에서 이 두 가지를 평가할 시간입니다. 특히, 이번 대결은 게임 개발에 대한 배경 지식이 없는 초보자의 관점에서 진행됩니다.

#1. 사용의 용이성

언리얼 엔진은 대부분의 도구를 상자에서 바로 포장하는 반면, Unity는 필요에 따라 통합할 수 있는 플러그인과 함께 최소한의 설치로 제공됩니다.

이 경우 언리얼이 초기 왕복을 제한하기 때문에 초보자가 더 편하게 느끼는 경우가 있습니다. 반면에 일부는 Unity의 미니멀한 접근 방식을 좋아하고 액세스할 수 있는 많은 도구 때문에 혼란스러워했습니다.

게다가 많은 사람들은 C++(Unreal)이 C#(Unity)에 비해 복잡하다고 생각합니다. 그러나 C++는 게임 개발을 위한 최고의 프로그래밍 언어로 간주되며 Unreal 외부에서도 널리 사용됩니다. 따라서 C++로 손을 더럽히면 C# 전문가가 되는 것보다 더 많은 기회(읽기 작업)가 열릴 수 있습니다.

게다가 개발자들은 Blueprints(Unreal)가 Bolt(Unity)보다 훨씬 우수하다고 생각합니다. 따라서 비주얼 스크립팅에만 관심이 있다면 Unreal에서 선택은 분명합니다.

또 다른 성패를 가르는 포인터는 이러한 게임 엔진 중 하나에 대한 자습서 및 가이드의 수일 수 있습니다. Unity는 훨씬 더 많은 시장 점유율(4배 이상)을 보유하고 있으며, 그 결과 대규모 커뮤니티와 거대한 도움말 튜토리얼 라이브러리가 생겼습니다.

마지막으로, 이 섹션에는 확실한 승자가 없으며 귀하의 선호도와 야망에 따라 순전히 주관적입니다.

#2. 치수 및 그래픽

2D 게임이 강점이라면 Unity가 확실한 승자입니다. 시작할 수 있는 많은 템플릿이 있으며 Unity를 사용하면 훨씬 쉽게 작업을 시작할 수 있습니다.

그러나 3D는 챔피언을 바로 선정하기 어려운 영역입니다. 둘 다 3D를 지원하며, Unreal에서 할 수 있는 일을 Unity에서 할 수 없는 일이 거의 없으며 그 반대도 마찬가지입니다.

또한 이것은 다음 게임이 오픈 월드 어드벤처인지 실내인지에 따라 달라집니다. 오픈 월드 게임은 실시간 조명과 같은 Unreal의 기능으로 더 잘 처리되는 반면 내부 설정은 둘 중 하나로 아름답게 수행할 수 있습니다.

이것은 우리를… 그래픽으로 인도합니다!

둘 다 멋진 게임을 디자인하는 데 사용할 수 있습니다. 어느 곳에서나 애니메이션 환경을 에이스로 만들 수 있습니다. 그러나 포토리얼리즘은 언리얼이 우위에 있는 영역입니다.

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Unity가 빠르게 따라잡는 동안 Unreal Engine이 제공하는 세부 사항에 대한 관심은 타의 추종을 불허합니다. 이것이 현재 Triple-A 게임 산업과 최고의 할리우드 스튜디오에서 가장 선호하는 주요 이유입니다.

그러나 이것은 인디 게임 개발자인 당신에게 영향을 미치지 않을 것입니다. 왜냐하면 Triple-A 레벨 게임은 적은 예산으로 혼자 할 수 있는 것이 아니기 때문입니다.

따라서 궁극적으로 Unity는 2D 게임에 더 적합하고 Unreal은 화려하고 실제와 같은 효과가 필요한 오픈 월드 3D 장르에 가장 적합합니다.

#삼. 에셋 스토어

대부분의 인디 개발자는 빠른 게임 개발을 위해 자산 시장을 사용하게 됩니다. Unity와 Unreal 모두 이를 지원하는 마켓플레이스가 있습니다.

그러나 상당히 큰 사용자 기반으로 인해 Unity는 총 에셋 볼륨에서 나타나는 다양한 다양성을 제공합니다.

이 글을 쓰는 시점에서 Unreal Engine 마켓플레이스에는 29,200개의 항목이 있으며 Unity는 81,990개의 에셋으로 이를 1마일이나 능가합니다. 이제 이것은 특정 에셋 팩에 따라 다르기 때문에 품질과 관련이 없을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 숫자는 스스로를 말해줍니다.

또한 초보자라면 ‘무료’라는 단어가 자주 눈에 띄는 유료 자산에 지출하고 싶지 않을 수 있습니다. 예산이 중요한 역할을 하는 경우 Unity에는 1100개의 언리얼 엔진에 비해 7810개의 무료 에셋이 있습니다.

결과적으로 Unity 스토어는 빠듯한 예산으로 초보자에게 Unreal보다 눈에 띄는 이점을 제공합니다.

그러나 마켓플레이스 전쟁을 흥미롭게 만드는 것은 Unreal이 매달 몇 가지 유료 자산을 무료로 제공한다는 것입니다. 이들은 일반적으로 정해진 기간이 지나면 지불되는 고품질 팩입니다. 따라서 비용을 지불하지 않고도 프리미엄 자료에 액세스할 수 있습니다.

한 달에 한 번 언리얼 마켓플레이스를 확인하기만 하면 됩니다.

결론적으로 Unity는 순전히 볼륨으로 승리하지만 Unreal은 고급 콘텐츠를 무료로 제공하는 데 약간의 이점이 있습니다.

#4. 기타 주요 요인

Unreal은 오픈 소스이지만 Unity는 그렇지 않습니다. 이것이 대부분의 경우 결정적인 요소는 아니지만 Unreal의 소스 코드를 가져와 사용 사례에 맞게 수정할 수 있습니다.

이것은 게임 개발 스튜디오를 시작할 때 진지하게 고려해야 할 사항입니다.

기억해야 할 또 다른 사항은 Epic Games(Unreal의 모회사)가 이미 Fortnite와 같은 몇 가지 AAA 타이틀을 가지고 진지한 게임 개발 사업에 종사하고 있다는 것입니다.

그래서 Unreal은 종종 개발자를 위한 개발자에 의한 게임 엔진으로 간주됩니다.

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반대로 Unity Technologies는 몇 가지 교육 프로젝트를 구축했지만 Epic Games가 게임 엔진으로 달성한 것과 경쟁할 수 있는 프로젝트는 없습니다.

마지막으로 Unity는 비교적 성능이 낮은 PC에서 실행할 수 있는 반면 Unreal은 마음대로 사용할 수 있는 강력한 컴퓨팅이 필요합니다. 따라서 시스템 요구 사항을 선택하기 전에 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.

어느 것을 사용해야 합니까?

불행히도 명확한 대답은 없습니다. 둘 다 강력하며 상상력에 생명을 불어넣는 데 도움이 될 수 있습니다.

즉, Unity는 저사양 PC에서 실행할 수 있고 대규모 커뮤니티를 보유하고 있으며 특히 2D에서 모바일 플랫폼을 대상으로 하는 개발자에게 이상적인 선택이 되어야 합니다.

Unreal은 유명한 게임 스튜디오의 일원이 되기를 열망하거나 3D만을 목표로 하는 사람들을 위한 것입니다. 그리고 Unity가 3D를 할 수 있지만 Unreal이 더 빠르고 더 나은 서비스를 제공할 것입니다.

그러나 사람들이 둘 다 배웠거나 하나로 시작했지만 나중에 라이벌로 전환하는 경우가 있습니다. 따라서 현재 요구 사항에 따라 선택하고 필요한 경우 전환하십시오.

FAQ

초보자에게 가장 적합한 것은 무엇입니까?

Unity의 대규모 커뮤니티를 통해 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 쿼리에 대한 답변을 얻는 데 도움이 될 것이며 YouTube 자습서는 분명히 필요한 시작점을 제공할 것입니다.
그러나 Unreal Engine의 시각적 스크립팅 도구는 Unity보다 우수하므로 비코더는 전자를 선택합니다.

어느 것이 배우기 더 어렵습니까?

Unreal은 C#(Unity)보다 더 복잡한 C++를 기반으로 합니다. 따라서 최고의 유연성을 위해 코드를 배포하고 아직 프로그래밍에 노출되지 않은 경우 Unity를 사용해 보십시오.
비코딩 사람들을 위해 비주얼 스크립팅에 막막한 사람들을 위해 Unreal은 더 강력합니다.

게임을 만드는 데 비용이 얼마나 드나요?

이것은 자동차 비용이 얼마인지 묻는 것과 같습니다. 때에 따라 다르지! 시각 예술, 사운드, 사용자 인터페이스, 마케팅, 팀 규모, 라이선스 등의 수준에 따라 수천 달러에서 수억 달러가 소요될 수 있습니다.

게임 개발을 위해 C# 또는 C++를 배워야 합니까?

C#은 배우기 쉽고 C++는 약간 더 복잡합니다. 그러나 C++는 게임 개발에 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어이며 응시자에게 더 많은 취업 기회를 제공할 수 있습니다.

추신: 가능한 우유부단함을 추가하고 싶지는 않지만 확인할 수 있는 게임 빌더 도구가 몇 가지 더 있습니다. 그리고 모바일 게임의 70% 이상이 Unity로 제작한 게임을 이미 플레이해보셨을 수도 있지만 Unreal Engine 5의 성능을 활용하는 몇 가지 타이틀을 확인해 보세요.