비디오 게임의 DLC란 무엇입니까?

출시되는 거의 모든 주요 비디오 게임에는 경험을 확장하기 위해 게임에 추가할 수 있는 콘텐츠인 DLC 형식이 있습니다. DLC를 사용할 수 있는 형식과 DLC가 그렇게 일반적인 이유를 살펴보겠습니다.

DLC란 무엇입니까?

DLC는 “다운로드 가능한 콘텐츠”를 의미합니다. 플레이어가 완전한 비디오 게임 위에 설치할 수 있는 추가 디지털 콘텐츠입니다. DLC는 게임 내에서 또는 Steam이나 Playstation Store와 같은 게임 플랫폼을 통해 온라인으로 배포할 수 있습니다. 때로는 무료일 수도 있습니다. 다른 경우에는 별도로 구매해야 하거나 기본 게임과 함께 제공되는 번들에 포함되어 있을 수 있습니다.

DLC는 다양한 것을 포괄할 수 있습니다. 일부는 스킨 및 음성 해설과 같은 단순한 외형 변경 사항인 반면, 다른 일부는 완전히 새로운 영역, 스토리 또는 게임을 완전히 점검하는 게임 메커니즘을 특징으로 합니다.

일부 콘텐츠 팩은 수백 시간의 추가 재생 시간을 추가합니다. 개발자는 종종 DLC를 게임을 업데이트하고 최초 출시 후 몇 달(또는 몇 년) 동안 플레이어의 관심을 유지하는 방법으로 사용합니다.

그만큼

다운로드 가능한 콘텐츠는 여러 면에서 확장 팩의 자연스러운 후속 제품입니다. 게임 확장의 개념은 롤 플레잉과 카드 게임에서 나왔습니다. 그들은 퍼블리셔가 완전히 새로운 게임을 만들지 않고도 콘텐츠를 추가할 수 있는 방법을 제공했습니다. 확장에는 종종 게임의 수명을 늘리고 플레이어를 계속 투자하게 만드는 아이템, 캐릭터 또는 능력이 포함됩니다.

확장 팩은 나중에 비디오 게임(주로 PC 게임)에 사용되었습니다. 그들은 종종 플레이어가 컴퓨터를 통해 게임 위에 추가할 수 있는 디스크로 배포되었습니다. 확장팩은 Ultima Online에서 World of Warcraft에 이르는 대규모 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)에서도 매우 일반적이었습니다.

오늘날 “확장”이라는 단어는 여전히 많은 콘텐츠가 포함된 값비싼 다운로드를 나타냅니다.

수익화로서의 DLC

에 대한 광고

많은 퍼블리셔가 DLC를 추가 수익 창출의 한 형태로 사용합니다. 몇 센트에서 기본 게임만큼 또는 그 이상 비용이 들 수 있습니다.

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개발자는 일반적으로 DLC를 “소액 거래”라는 작은 구매로 나누어 수익을 창출합니다. 이러한 작은 구매는 종종 아이템, 의상 또는 플레이 가능한 게임 모드입니다. 소액 결제는 특히 무료 게임에서 수익을 창출하는 일반적인 방법입니다.

그들이 사용하는 또 다른 옵션은 “시즌 패스”입니다. 이들은 종종 게임의 초기 출시 시점에 판매됩니다. 이를 통해 플레이어는 특정 기간 내에 출시되는 모든 현재 및 향후 DLC를 다운로드할 수 있습니다. 플레이어가 별도로 구입하는 것보다 저렴한 가격에 포장되는 경우가 많습니다. 이는 플레이어가 다음 게임이 출시될 때까지 꾸준한 콘텐츠 스트림을 얻을 수 있도록 주기적으로 새로 고쳐지는 게임 프랜차이즈에서 일반적으로 사용됩니다.

그러나 많은 사람들이 시즌 패스가 너무 비싸고 투명성이 부족하다고 비판했습니다. 플레이어는 구매 후 몇 달이 지나야 시즌 패스의 콘텐츠 대부분을 얻지 못하기 때문에 비용의 가치가 있는지 판단하기 어렵습니다.

또한 많은 퍼블리셔는 시즌 패스에 더 비싼 DLC를 포함하지 않고 별도로 판매하는 경향이 있습니다.

사용자 생성 DLC

모든 DLC가 게임 개발자에 의해 게시되는 것은 아닙니다. 많은 게임에는 게임 내 콘텐츠를 만들어 다운로드할 수 있도록 하는 플레이어도 있습니다. 게임을 하는 사람들이 만든 DLC를 흔히 ‘모드’라고 합니다. 사용자 제작 콘텐츠는 다양한 방식으로 게임을 확장할 수 있습니다. 또한 게임 모드를 만들고 배포하고 검토하는 데 전념하는 전체 하위 커뮤니티 및 포럼으로 연결되는 경우가 많습니다.

세 명의 캐릭터가 등장하는 장면

이것의 환상적인 예는 Elder Scrolls V: Skyrim입니다. Skyrim은 거의 9년이 되었지만 여전히 전체 웹에서 가장 크고 가장 활발한 모딩 커뮤니티 중 하나입니다. 빠른 Google 검색을 통해 Skyrim 모딩 전용 가이드, 데이터베이스 및 도구를 수천 개 찾을 수 있습니다. 이는 상당 부분 다음과 같은 사실에 기인합니다. 베데스다 게임 스튜디오 (개발자)는 게임을 친숙하고 쉽게 수정할 수 있도록 설계했습니다.

커뮤니티 콘텐츠는 개발자가 업데이트를 중단한 후에도 게임의 수명을 연장할 수 있습니다. 예를 들어 Blizzard의 Warcraft III는 2003년에 출시되었지만 여전히 활발한 플레이어 커뮤니티가 있습니다. 이것은 계속 유지 관리되는 많은 모드 때문입니다.

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더 많은 플레이를 제공하는 DLC

DLC는 대형 퍼블리셔의 의심스러운 수익 창출 계획으로 이어질 수 있지만 게임을 개선하기 위해 DLC를 사용하는 회사의 예는 많이 있습니다.

DLC를 잘 수행하는 게임의 좋은 예는 오픈 월드 탐험 게임인 No Man’s Sky입니다. 출시 당시에는 약속된 기능과 차별화된 콘텐츠가 부족하다는 비판을 받았습니다.

그러나 그 이후로 게임은 수많은 무료 주요 DLC 업데이트를 제공했습니다. 이 모든 것은 게임 플레이를 확장하고, 멀티플레이어 기능을 추가하고, 콘텐츠의 양을 크게 늘리고, 게임을 더 즐겁게 만들었습니다. No Man’s Sky는 이제 헌신적이고 활동적인 플레이어 기반을 보유하고 있으며 매년 많은 사본이 판매됩니다.

게임을 좋아한다면 더 많이 플레이할 수 있는 옵션은 항상 보너스입니다. 그렇기 때문에 모든 결함에도 불구하고 많은 게이머가 여전히 DLC를 수용합니다.