멀티플레이어 온라인 비디오 게임에서 “습격”이란 무엇입니까?

습격은 대규모 멀티플레이어 온라인 RPG의 핵심 기능입니다. 친구(또는 무작위 플레이어)와 상호 작용하여 목표를 완료하고 희귀한 전리품을 얻을 수 있는 재미있는 방법입니다. 더 높은 레벨에서 습격은 MMO에서 가장 어려운 활동 중 하나가 될 수 있습니다.

MMORPG에서 습격이란?

대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 비디오 게임(MMORPG)에서 “습격”은 협력하여 작업하는 대규모 플레이어 그룹에 의해서만 완료되도록 설계되었습니다. 던전과 습격은 전투 경험을 제공하여 캐릭터의 레벨을 높이고 더 높은 레벨의 장비부터 독점적인 비주얼 스킨 및 게임 내 업적에 이르기까지 다양한 게임 내 보상을 제공합니다.

간단히 말해서, 습격은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 “최종 게임”의 중요한 부분을 형성하여 상위 플레이어에게 그룹 협동 플레이를 위해 설계된 도전적인 콘텐츠를 제공합니다.

던전과 습격은 일반적으로 “인스턴스” 내에서 발생합니다. 즉, 귀하와 귀하의 그룹만을 위한 게임 내 특별하고 고립된 영역입니다. “오픈 월드”(모든 플레이어가 상호 작용할 수 있음)와 달리 인스턴스는 엄격하게 스크립트된 시퀀스 및 효과로 적을 지원할 수 있으며 인스턴스의 각 단계는 종종 이전 단계를 기반으로 하고 난이도가 증가합니다. 인스턴스가 “제거”되면 관련된 모든 적을 물리치면 보상을 얻을 수 있습니다. 인스턴스는 또한 플레이어가 항상 자유롭게 피할 수 있는 것입니다. 어떤 플레이어도 레이드 진행에 강제로 참여하지 않습니다!

습격은 예외적으로 어려운 보스가 있는 인스턴스입니다. 모든 습격에는 플레이어가 콘텐츠를 진행함에 따라 더 어렵게 설계된 서로 다른 메커니즘(보스에게 특정 건강 비율을 손상시키는 것과 같이 플레이어 행동에 대한 응답으로 발생하는 스크립트된 동작)이 있습니다. 습격은 MMO에서 극복하기 가장 어려운 도전과제이며 팀이 역학을 정복하고 습격을 완료하는 데 며칠 또는 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 플레이어가 성공할 것이라는 보장은 없으며 역사상 일부 습격은 전 세계에서 소수의 플레이어만 클리어했습니다.

점점 더 어려워지는 습격

습격이 있는 게임은 종종 시스템을 3가지 일반 범주로 나눕니다. 여기서는 이를 계층이라고 합니다.

Tier One 콘텐츠는 제한된 보상을 제공하며 습격을 처음 접하거나 게임 자체를 처음 접하는 플레이어가 액세스할 수 있도록 설계되었습니다.
Tier 2 콘텐츠는 훨씬 더 나은(그리고 독점적인) 보상을 제공하지만 더 높은 그룹 조정과 플레이어 기술이 필요합니다. 어려운 난이도 콘텐츠에는 종종 일부 형태의 진행 시스템이 포함되며, 높은 수준을 시도하기 전에 낮은 수준의 콘텐츠를 완료해야 합니다.
Tier 3 콘텐츠는 MMO 내에서 궁극적인 도전 과제입니다. 가장 숙련되고 가장 경험이 풍부한 플레이어만이 이 콘텐츠를 완료할 수 있으며, 이는 유사하게 숙련되고 조정된 플레이어 그룹의 도움이 있어야만 가능합니다. 이 콘텐츠는 최고의 보상을 제공하며, 그 중 다수는 플레이어가 자신의 기술을 과시할 수 있는 독점적인 장식 아이템 및 메커니즘입니다.

공격대를 처음 접하는 플레이어는 일반적으로 1단계에서 시작합니다. 더 낮은 단계를 통해 연습하고, 개선하고, 발전하기로 선택한 사람들은 더 높은 단계에서 점점 더 어려운 과제를 해결하고 궁극적인 보상을 거두는 자신을 발견할 수 있습니다.

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개념을 설명하기 위해 World of Warcraft, Final Fantasy XIV 및 Guild Wars 2의 세 가지 MMORPG에서 레이드가 작동하는 방식을 설명합니다.

월드 오브 워크래프트의 습격이란?

월드 오브 워크래프트는 2004년에 처음 출시되었으며 세 가지 중 가장 오래된 MMO이며 레이드는 출시 이후 월드 오브 워크래프트의 일부였습니다.

월드 오브 워크래프트의 모든 던전과 공격대는 수많은 일반 적(“몹”으로 알려짐)과 보스를 물리칠 수 있습니다. 습격은 고급 플레이어를 위한 선택적 최종 게임 콘텐츠인 반면, 던전은 모든 기술 수준의 모든 플레이어를 위한 것입니다.

한 레이드에서 다른 레이드로 진행하려면 먼저 필요한 장비를 잠금 해제해야 합니다. 더 좋은 장비를 받기 위해서는 먼저 퀘스트와 일반 던전을 완료해야 영웅 던전에 들어갈 수 있는 장비, LFR(Looking For Raid) 시스템 등을 얻을 수 있습니다.

일반 던전 및 레이드

월드 오브 워크래프트의 공격대는 항상 최소 10명의 플레이어가 필요하며 LFR(공격대 찾기), 일반, 영웅 및 신화의 네 가지 어려움으로 나뉩니다. LFR 및 일반 던전은 1단계 카테고리에 속합니다.

LFR은 힘들이지 않고 레이드 콘텐츠의 스토리를 경험하고 싶은 플레이어를 위한 것입니다. 캐주얼 플레이어를 위한 것이며 실패 확률이 상대적으로 낮습니다. 일반 던전은 레이드를 시작하고 싶은 분들을 위한 출발점이며, 완료하기도 쉽습니다.

검은 날개 은신처 습격

던전은 항상 5명의 플레이어가 필요하며 일반, 영웅, 미식 및 미식 플러스(종종 “미식+”라고도 함)의 4가지 난이도가 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 일반 던전은 완료하기 쉽기 때문에 1단계 범주에 속합니다.

영웅 및 신화+

더 높은 난이도는 일반적으로 더 많은 건강과 피해를 의미하므로 더 높은 난이도 설정을 선택하면 2단계 범주에 속합니다. 신화 공격대에서 경쟁하려면 먼저 영웅 공격대를 완료하고 더 나은 장비를 얻어야 합니다. Mythic+는 선택한 던전의 난이도에 따라 2단계 또는 3단계로 떨어질 수 있습니다.

Mythic+는 영웅 모드에서 더 높은 난이도를 추가하는 5인 시간 인스턴스입니다. mythic+ 시스템은 던전 전용이며, mythic+ 던전의 적들은 각 레벨을 정복할 때마다 더 많은 피해를 입히고 더 높은 체력 풀을 갖습니다. 특정 레벨에서 던전은 적의 행동 방식을 변경하는 “접두사”를 얻음으로써 콘텐츠에 추가적인 복잡성을 추가합니다. Mythic+는 이전 난이도(mythic)의 핵심 아이템을 먼저 받아야만 잠금 해제할 수 있습니다.

피의 신의 부활(줄구룹) 공격대

Mythic+는 기계적으로 난이도가 증가하지 않지만, mythic 콘텐츠보다 더 가혹하고 까다롭기 때문에 mythic+는 이 기사의 시작 부분에 설명된 2단계 범주에 속합니다. Mythic+는 끝없이 확장되므로 더 높은 단계의 도전 과제는 3단계 범주에 속할 수 있습니다.

신화 공격대

월드 오브 워크래프트에서 가장 어려운 난이도인 미식 레이드는 20명 규모의 고정 파티가 있는 유일한 레이드입니다. 공격대에 대한 신화 난이도는 사용 가능한 가장 도전적인 인스턴스 콘텐츠로 설계되었으며 최고 수준의 장비와 독점 보상을 제공합니다.

플레이어가 영웅 콘텐츠에서 신화 콘텐츠로 이동하기로 선택한 경우 기술 향상 및 장비 요구 사항이 필요합니다. 사이의 진행 레이스 최고의 팀 새로운 신화 레이드가 출시될 때 표시되며 World of Warcraft는 다른 MMO와는 다른 방식으로 매우 경쟁력이 있습니다. 순위표와 순위는 전 세계의 다른 서버에서 게임 내에서 눈에 띄게 표시됩니다.

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Final Fantasy XIV에서 습격이란 무엇입니까?

Final Fantasy XIV는 2010년에 출시되었으며 첫 번째 레이드 콘텐츠는 첫 번째 확장팩인 Realm Reborn에서 사용할 수 있게 되었습니다. 한 레이드에서 다른 레이드로 진행하려면 먼저 1단계를 완료해야 했고 계속해서 다음 레이드 티어로 진행해야 했습니다. 이것을 선형 진행이라고 합니다.

플레이어가 공격대 콘텐츠의 계층 1을 완료한 후 계층 2로 진행하여 결국 해당 공격대 시퀀스를 완료할 수 있습니다. 일반 습격이 완료되면 야만적 습격 모드를 잠금 해제할 수 있습니다.

일반 던전, 트라이얼, 얼라이언스 레이드

일반 던전, 시험 및 동맹 레이드는 Final Fantasy XIV가 제공하는 가장 쉬운 콘텐츠입니다.

Final Fantasy XIV에서 플레이어는 던전, 시험 및 동맹 습격을 포함한 여러 인스턴스를 통과하는 메인 스토리 퀘스트를 따릅니다. 던전은 4명의 플레이어로 구성되며 완료하기가 상당히 쉽습니다. 플레이어는 적을 제거하고 던전을 통해 보스에게 도달해야 합니다. 일반적으로 던전에는 3~4명의 보스가 있으며, 던전을 완료하는 데 걸리는 시간은 보통 20~25분 정도입니다. 던전에는 때때로 일반 모드 던전을 완료한 후 잠금 해제할 수 있는 하드 모드가 있습니다.

트라이얼은 단일 보스를 상대하는 8명의 플레이어를 위해 설계되었습니다(일반 모드와 때로는 익스트림 모드 포함). 일반 모드 평가판은 5분 정도 소요될 수 있으며 극한 평가판은 최대 20분이 소요될 수 있습니다. 시험판은 최고의 장비를 제공하지 않고 대신 캐릭터가 입을 수 있는 탈것과 패션과 같은 참신한 아이템을 제공합니다.

얼라이언스 습격은 3개의 개별 8인 그룹으로 구성된 24명의 플레이어가 던전과 유사한 일련의 보스와 몹(적은 적 스폰됨)에 맞서 싸웁니다. 그러나 얼라이언스 습격은 완료하는 데 엄청난 시간이 걸립니다. 평균 분. 이러한 만남은 기계적 밀도가 더 높고 실행 정확도가 더 높지만 야만 모드 콘텐츠보다 가볍고 친숙하기 때문에 일반 8인 레이드와 야만적 콘텐츠 사이의 난이도 격차를 메웁니다.

하드 모드 던전 및 일반 레이드

하드모드 던전은 난이도가 높아진 던전으로, 하드모드 던전은 2단계 카테고리에 속합니다. 일반 모드에서 발견된 적들은 하드 모드 던전에서 다시 나타나지만 메커니즘은 더 복잡할 수 있습니다.

일반 공격대는 다음 레벨 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 진행 시스템이 필요합니다. 진행하려면 플레이어는 먼저 첫 번째 공격대를 완료한 다음 두 번째 공격대를 완료하고 세 번째 공격대를 진행해야 하며, 계속해서 다음 보스로 진행해야 합니다. 이는 위에서 선형 진행이라고 언급했습니다.

플레이어는 보스를 진행하면서 캐릭터의 힘을 증가시키는 보상을 얻게 되며(얼마나 많은 피해를 입히는지, 얼마나 회복할 수 있는지 등) 더 강력하고 도전적인 보스를 상대할 수 있습니다. 이러한 형태의 장비 기반 진행은 대부분의 습격 MMO의 중요한 기능이며 Final Fantasy XIV도 예외는 아닙니다.

Tier 2 콘텐츠 이상은 전적으로 선택 사항입니다.

새비지 및 얼티밋 레이드

Final Fantasy XIV의 Savage 및 Ultimate 레이드는 가장 큰 도전과 가장 강력한 보상을 제공하는 선택적 핵심 최종 게임 콘텐츠를 나타냅니다. 던전이나 시험과 달리 새비지 레이드는 플레이어가 최초 출시 후 일정 기간(보통 처음 5개월 이내) 동안 일주일에 한 번만 보상을 받을 수 있도록 제한합니다.

야만적이고 궁극적인 공격대 콘텐츠는 도전을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 이 싸움의 패턴을 배우는 데 몇 주, 어쩌면 몇 달이 걸립니다.

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이 전투에서 배워야 할 전략과 패턴이 많이 있으며, Savage 콘텐츠를 나머지 부분과 차별화하는 것은 전투에서 각자의 역할과 메커니즘을 배워야 하는 각 구성원의 개별 책임입니다. 그러나 훌륭한 Savage raider도 알고 있습니다. 전투 중 임의의 이상값에 적응할 수 있도록 다른 사람의 역학.

Guild Wars 2의 습격이란 무엇입니까?

Guild Wars 2는 야심찬 “살아있는 이야기” 개념으로 2012년에 출시되었으며, 게임 세계는 이야기가 발전함에 따라 시간이 지남에 따라 변화하도록 의도되었습니다. 이 개념은 처음 2년 동안 게임의 지속적인 플레이어 참여 또는 “엔드게임”의 핵심을 형성했습니다. 이것은 빠르게 진행되는 “액션 전투 시스템”과 유연한 클래스 역할과 결합되어 게임을 많은 MMO 장면과 차별화합니다.

2015년, Guild Wars 2는 Heart of Thorns 확장팩의 출시와 함께 첫 번째 공격대인 Spirit Vale을 도입했습니다. 또한 이번 릴리스에서는 전투 시스템의 콘텐츠 난이도와 복잡성이 크게 증가했습니다.

그 이후로 개발자는 Final Fantasy XIV 또는 World of Warcraft와 같은 게임에 비해 상당히 느린 속도로 정기적으로 추가 공격대 및 프랙탈(플레이어에게 도전하기 위해 설계된 소규모 그룹, 던전 같은 인스턴스)을 계속 출시했습니다.

던전, 프랙탈 및 스트라이크

던전은 원래 게임이 출시되었을 때 출시되었으며 그 이후로 크게 업데이트되지 않았습니다. 매우 쉽고 5명의 플레이어가 필요합니다. 던전은 45분 정도 그룹으로 완료할 예정이었지만 숙련된 장비를 갖춘 플레이어라면 10분 이내에 완료할 수 있습니다. 던전에는 수많은 약한 적, 퍼즐 메커니즘, 평균 3명의 강력한 보스가 있습니다.

프랙탈은 5명의 플레이어가 필요한 습격의 한 형태이며 어떤 레벨을 선택하느냐에 따라 훨씬 더 어렵습니다. 난이도는 입장하기 전에 선택할 수 있으며 1에서 최대 100까지 조정할 수 있습니다. 100이 가장 어렵고, 대부분의 프랙탈은 15~20분 안에 완성할 수 있습니다. 프랙탈은 인스턴스당 평균 3명의 보스가 있는 적으로 구성됩니다.

프랙탈 콘텐츠는 프랙탈 1부터 100까지 순차적으로 완료해야 합니다. 높은 난이도로 올라갈수록 완료 보상도 증가합니다. 가장 높은 단계의 프랙탈은 게임에서 가장 도전적인 콘텐츠 중 하나이며 보상도 가장 중요합니다.

스트라이크는 5-10명의 플레이어가 완료해야 하는 새로운 하위 계층 공격대입니다. 스트라이크는 초보자에게 친숙한 습격의 디딤돌로, 또는 일반적으로 습격을 장기적으로 대체할 수 있도록 설계되었습니다. 공격에는 죽일 보스가 한 명 있으며 5-10분 이내에 완료할 수 있습니다.

상위 계층 프랙탈

프랙탈은 레벨 1에서 레벨 100까지 계속해서 난이도가 증가합니다. 가장 높은 레벨의 프랙탈은 대부분의 5인 그룹에 도전 과제가 됩니다. 프랙탈은 플레이어 수가 적기 때문에 공격대보다 접근하기 쉽지만 설계상 더 많은 처벌을 받기 때문에 5명의 플레이어 모두 실수 없이 행동해야 합니다.

Guild Wars 2에서 습격은 최고의 장비를 착용한 최고 레벨 캐릭터를 위해 설계된 도전적인 전투와 역학에 중점을 둔 10인 인스턴스입니다. 던전 및 프랙탈과 마찬가지로 습격은 일반적으로 약한 적 및 퍼즐 영역과의 만남을 중재하는 세 명의 보스로 구성됩니다.

상당한 난이도 증가가 있기 때문에 상위 계층 프랙탈은 위에서 설명한 계층 2 범주에 쉽게 속합니다.

챌린지 티트

챌린지 모트는 MMO 습격자에게 가장 높은 난이도를 제공하므로 3단계 공격대 콘텐츠 범주에 쉽게 속합니다. 챌린지 티트는 플레이어가 선택적으로 조우의 난이도를 높일 수 있도록 하는 일부 프랙탈 및 특정 레이드 보스를 위한 시스템으로 설계되었습니다.

챌린지 모트가 활성화되면 보스는 추가 체력을 갖고 플레이어에게 추가 피해를 입히고 일반 형태에 추가 역학을 추가하여 종종 플레이어가 조우에 접근해야 하는 방식을 완전히 바꿉니다. 챌린지 모트는 종종 장식 아이템의 형태로 몇 가지 추가 보상을 제공하며, 플레이어는 이를 사용하여 게임에서 가장 숙련된 사람 중 하나임을 입증할 수 있습니다.