멀티플레이어 온라인 RPG에서 핵심적인 요소 중 하나는 바로 ‘습격’입니다. 이는 친구들과 함께, 혹은 임의로 매칭된 다른 플레이어들과 협력하여 특정한 목표를 달성하고, 희귀한 아이템을 획득하는 흥미로운 방식입니다. 특히 고레벨 콘텐츠에서 습격은 MMO에서 가장 어려운 도전 중 하나로 여겨집니다.
MMORPG에서 ‘습격’이란 무엇인가?
대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 ‘습격’은 여러 명의 플레이어가 협력해야만 완료할 수 있도록 설계된 콘텐츠를 의미합니다. 던전과 습격은 전투 경험을 제공하여 캐릭터 레벨을 올리고, 장비부터 독점 스킨, 게임 내 업적에 이르기까지 다양한 게임 내 보상을 제공합니다.
쉽게 말해, 습격은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 “최종 콘텐츠”의 중요한 부분을 차지하며, 고레벨 플레이어들에게 그룹 협동 플레이를 위한 도전적인 콘텐츠를 제공합니다.
던전과 습격은 일반적으로 ‘인스턴스’ 내에서 진행됩니다. 즉, 플레이어와 파티만을 위한 특별하고 격리된 게임 내 공간입니다. 모든 플레이어가 상호작용할 수 있는 ‘오픈 월드’와는 달리, 인스턴스는 정교하게 짜인 시퀀스와 효과로 적을 지원할 수 있습니다. 인스턴스의 각 단계는 이전 단계를 기반으로 하고 난이도가 점진적으로 증가하는 것이 특징입니다. 모든 적을 물리치면 보상을 얻을 수 있으며, 인스턴스는 언제든지 자유롭게 벗어날 수 있도록 설계되어 있습니다. 즉, 어느 누구도 습격에 강제로 참여할 필요는 없습니다!
습격은 특히 어렵고 강력한 보스가 등장하는 인스턴스를 지칭합니다. 각 습격은 플레이어가 콘텐츠를 진행함에 따라 난이도가 높아지도록 설계된 독특한 메커니즘(예: 보스의 특정 체력 비율을 깎을 때 발생하는 스크립트된 동작)을 가지고 있습니다. 습격은 MMO에서 가장 어려운 도전 중 하나이며, 파티가 메커니즘을 이해하고 습격을 완료하는 데 며칠, 심지어 몇 달이 걸릴 수도 있습니다. 성공을 보장할 수는 없으며, 일부 습격은 역사적으로 극소수의 플레이어만이 클리어한 기록을 가지고 있습니다.
점점 더 어려워지는 습격 난이도
습격 콘텐츠가 있는 게임들은 보통 난이도 시스템을 세 가지 일반적인 계층으로 나눕니다.
1단계 콘텐츠는 보상이 제한적이며, 습격이나 게임 자체를 처음 접하는 플레이어들을 위해 설계되었습니다. 2단계 콘텐츠는 훨씬 더 훌륭하고 독점적인 보상을 제공하지만, 더 높은 수준의 파티 협동과 개인 기술을 요구합니다. 고난이도 콘텐츠는 종종 특정 진행 시스템을 포함하고 있어, 상위 난이도를 시도하기 전에 하위 난이도 콘텐츠를 완료해야 할 수 있습니다. 3단계 콘텐츠는 MMO 내에서 최종적인 도전 과제입니다. 최고 수준의 숙련된 플레이어들만이 이를 완료할 수 있으며, 이 또한 유사하게 숙련되고 조직된 플레이어 그룹의 도움을 필요로 합니다. 해당 콘텐츠는 최고의 보상을 제공하며, 그 중 다수는 플레이어가 자신의 실력을 과시할 수 있는 독점적인 장식 아이템과 시스템입니다.
습격을 처음 접하는 플레이어는 일반적으로 1단계부터 시작합니다. 하위 난이도에서 연습하고, 실력을 향상시키고, 발전하기로 선택한 사람들은 더 높은 난이도에서 점점 더 어려운 과제들을 해결하고 궁극적인 보상을 얻을 수 있습니다.
이해를 돕기 위해, 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft), 파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV), 길드워 2(Guild Wars 2)의 세 가지 MMORPG에서 습격이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 습격이란?
2004년에 처음 출시된 월드 오브 워크래프트는 세 게임 중 가장 오래된 MMO이며, 습격은 출시 이후 월드 오브 워크래프트의 핵심 콘텐츠였습니다.
월드 오브 워크래프트의 모든 던전과 공격대에서는 수많은 일반 적(“몹”이라고 알려짐)과 보스를 물리칠 수 있습니다. 습격은 고급 플레이어를 위한 선택적인 최종 게임 콘텐츠이며, 던전은 모든 수준의 플레이어를 위한 콘텐츠입니다.
한 습격에서 다른 습격으로 진행하기 위해서는 먼저 필요한 장비를 획득해야 합니다. 더 좋은 장비를 얻기 위해서는 퀘스트와 일반 던전을 먼저 완료해야 영웅 던전에 입장할 수 있는 장비와 레이드 찾기(LFR) 시스템 등을 이용할 수 있습니다.
일반 던전 및 습격
월드 오브 워크래프트의 습격은 최소 10명의 플레이어가 필요하며, 레이드 찾기(LFR), 일반, 영웅, 신화의 네 가지 난이도로 나뉩니다. 레이드 찾기(LFR) 및 일반 던전은 1단계에 속합니다.
레이드 찾기(LFR)는 큰 노력 없이 습격 콘텐츠의 스토리를 경험하고 싶어하는 플레이어를 위한 콘텐츠입니다. 캐주얼 플레이어에게 적합하며, 실패할 가능성이 상대적으로 낮습니다. 일반 던전은 습격을 시작하고 싶은 플레이어들을 위한 출발점이며, 완료하기 쉬운 편입니다.
검은날개 둥지 습격
던전은 항상 5명의 플레이어가 필요하며, 일반, 영웅, 신화, 신화 쐐기돌(종종 ‘신화+’라고 불림)의 네 가지 난이도가 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 일반 던전은 완료하기 쉽기 때문에 1단계에 속합니다.
영웅 및 신화+
더 높은 난이도는 일반적으로 더 많은 체력과 공격력을 의미하므로, 더 높은 난이도 설정을 선택하면 2단계에 속합니다. 신화 공격대에 참가하려면 먼저 영웅 공격대를 완료하고 더 나은 장비를 얻어야 합니다. 신화 쐐기돌은 선택한 던전의 난이도에 따라 2단계 또는 3단계에 속할 수 있습니다.
신화 쐐기돌은 영웅 난이도에서 더 높은 난이도를 추가하는 5인 시간제 인스턴스입니다. 신화 쐐기돌 시스템은 던전 전용이며, 신화 쐐기돌 던전의 적들은 각 단계를 정복할 때마다 더 많은 공격력과 더 높은 체력을 갖습니다. 특정 단계에서 던전은 적의 행동 방식을 바꾸는 “접두사”를 얻어 콘텐츠에 추가적인 복잡성을 부여합니다. 신화 쐐기돌은 이전 난이도(신화)의 핵심 아이템을 먼저 획득해야 잠금 해제할 수 있습니다.
피의 신의 부활(줄구룹) 공격대
신화 쐐기돌은 기계적으로 난이도가 증가하지는 않지만, 신화 콘텐츠보다 더 가혹하고 까다롭기 때문에, 이 글의 서두에서 언급한 2단계에 속합니다. 신화 쐐기돌은 끝없이 확장되므로, 더 높은 단계의 도전 과제는 3단계에 속할 수도 있습니다.
신화 공격대
월드 오브 워크래프트에서 가장 어려운 난이도인 신화 공격대는 20명의 고정 파티만 입장할 수 있습니다. 공격대의 신화 난이도는 가장 도전적인 인스턴스 콘텐츠로 설계되었으며, 최고 수준의 장비와 독점적인 보상을 제공합니다.
플레이어가 영웅 콘텐츠에서 신화 콘텐츠로 넘어가기로 선택하면 기술 향상과 장비가 필요합니다. 새로운 신화 공격대가 출시되면, 최고의 팀들의 경쟁이 시작됩니다. 월드 오브 워크래프트는 다른 MMO와는 다르게 매우 경쟁적이며, 순위표와 순위가 게임 내에서 전 세계 여러 서버에서 눈에 띄게 표시됩니다.
파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV)의 습격이란?
파이널 판타지 XIV는 2010년에 출시되었으며, 첫 번째 습격 콘텐츠는 첫 번째 확장팩인 ‘신생 에오르제아’에서 사용할 수 있게 되었습니다. 한 습격에서 다음 습격으로 진행하기 위해서는 먼저 1단계를 완료해야 했고, 그 다음 다음 습격 단계로 나아가야 했습니다. 이를 선형 진행이라고 합니다.
플레이어가 공격대 콘텐츠의 1단계를 완료하면 2단계로 진행할 수 있으며, 결국 해당 공격대 시퀀스를 완료할 수 있습니다. 일반 습격을 완료하면 ‘극만신’ 모드를 잠금 해제할 수 있습니다.
일반 던전, 토벌전, 연합 레이드
일반 던전, 토벌전 및 연합 레이드는 파이널 판타지 XIV에서 제공하는 가장 쉬운 콘텐츠입니다.
파이널 판타지 XIV에서 플레이어는 던전, 토벌전 및 연합 레이드를 포함한 다양한 인스턴스를 통과하는 메인 스토리 퀘스트를 따라 진행합니다. 던전은 4명의 플레이어로 구성되어 있으며, 완료하기가 상당히 쉽습니다. 플레이어는 적을 처치하고 던전을 통과하여 보스에게 도달해야 합니다. 일반적으로 던전에는 3~4명의 보스가 있으며, 던전을 완료하는 데 보통 20~25분 정도 걸립니다. 던전에는 때때로 일반 모드 던전을 완료한 후 잠금 해제할 수 있는 ‘하드 모드’가 있습니다.
토벌전은 단일 보스를 상대하는 8명의 플레이어를 위해 설계되었습니다 (일반 모드와 때로는 ‘극’ 모드 포함). 일반 모드 토벌전은 약 5분 정도 걸릴 수 있으며, 극 모드는 최대 20분까지 걸릴 수 있습니다. 토벌전은 최고의 장비를 제공하지 않고, 대신 캐릭터가 착용할 수 있는 탈것과 패션 아이템과 같은 새로운 아이템을 제공합니다.
연합 레이드는 세 개의 개별 8인 그룹으로 구성된 24명의 플레이어가 던전과 유사한 일련의 보스와 몹(적은 적 스폰됨)과 싸우는 레이드 콘텐츠입니다. 그러나 연합 레이드는 완료하는 데 많은 시간이 걸립니다(평균 40~60분). 이 콘텐츠는 일반 8인 레이드와 극만신 콘텐츠 사이의 난이도 격차를 메우는 역할을 하며, 기계적인 난이도는 높지만 극만신 콘텐츠보다 가볍고 편안하게 즐길 수 있습니다.
하드 모드 던전 및 일반 레이드
하드 모드 던전은 난이도가 높아진 던전으로, 2단계에 속합니다. 일반 모드에서 등장했던 적들이 하드 모드 던전에서 다시 등장하지만, 메커니즘이 더 복잡해질 수 있습니다.
일반 공격대는 다음 레벨 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 진행 시스템이 필요합니다. 진행하려면 플레이어는 먼저 첫 번째 공격대를 완료한 다음 두 번째 공격대를 완료하고 세 번째 공격대로 진행해야 하며, 계속해서 다음 보스로 진행해야 합니다. 이것이 위에서 언급한 ‘선형 진행’입니다.
플레이어는 보스를 진행하면서 캐릭터의 힘을 증가시키는 보상을 얻게 되며(얼마나 많은 피해를 입히는지, 얼마나 회복할 수 있는지 등), 이를 통해 더욱 강력하고 도전적인 보스를 상대할 수 있습니다. 이러한 형태의 장비 기반 진행은 대부분의 습격 MMO의 중요한 기능이며, 파이널 판타지 XIV 또한 예외는 아닙니다.
2단계 콘텐츠 이상은 전적으로 선택 사항입니다.
영웅 및 절 레이드
파이널 판타지 XIV의 영웅 및 절 레이드는 가장 큰 도전 과제와 가장 강력한 보상을 제공하는 선택적 핵심 최종 게임 콘텐츠를 대표합니다. 던전이나 토벌전과 달리 영웅 레이드는 플레이어가 최초 출시 후 일정 기간(보통 처음 5개월 이내) 동안 일주일에 한 번만 보상을 받을 수 있도록 제한합니다.
영웅 및 절 레이드 콘텐츠는 도전을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 이 전투의 패턴을 배우는 데 몇 주, 어쩌면 몇 달이 걸릴 수도 있습니다.
이 전투에서 배워야 할 전략과 패턴이 많으며, 영웅 콘텐츠를 다른 콘텐츠와 차별화하는 것은 전투에서 각자 맡은 역할과 메커니즘을 익혀야 하는 구성원 개개인의 책임입니다. 그러나 숙련된 영웅 레이드 공격대원은 전투 중 예기치 않은 상황에 적응할 수 있도록 다른 사람의 메커니즘도 알고 있습니다.
길드워 2(Guild Wars 2)의 습격이란?
길드워 2는 야심찬 ‘살아있는 이야기’ 개념을 내세우며 2012년에 출시되었으며, 게임 세계는 이야기가 발전함에 따라 시간이 지남에 따라 변화하도록 설계되었습니다. 이 개념은 처음 2년 동안 게임의 지속적인 플레이어 참여 또는 ‘엔드 게임’의 핵심을 형성했습니다. 이는 속도감 있는 ‘액션 전투 시스템’과 유연한 클래스 역할과 결합하여 게임을 많은 MMO 게임들과 차별화합니다.
2015년, 길드워 2는 ‘가시의 심장’ 확장팩 출시와 함께 첫 번째 습격인 ‘정령의 계곡’을 도입했습니다. 또한 이 출시와 함께 전투 시스템의 콘텐츠 난이도와 복잡성이 크게 증가했습니다.
그 이후로 개발자들은 파이널 판타지 XIV나 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에 비해 다소 느린 속도로 꾸준히 습격 및 프랙탈(플레이어들에게 도전하기 위해 고안된 소규모 그룹, 던전과 유사한 인스턴스)을 추가로 출시해 왔습니다.
던전, 프랙탈 및 공격대
던전은 게임이 처음 출시되었을 때 공개되었으며, 그 이후로는 크게 업데이트되지 않았습니다. 매우 쉽고 5명의 플레이어가 필요합니다. 던전은 그룹으로 약 45분 정도 걸릴 것으로 예상되었지만, 숙련된 장비를 갖춘 플레이어라면 10분 이내에 완료할 수 있습니다. 던전은 수많은 약한 적, 퍼즐 메커니즘, 평균 3명의 강력한 보스로 구성됩니다.
프랙탈은 5명의 플레이어가 필요한 습격 형태이며, 어떤 난이도를 선택하느냐에 따라 훨씬 더 어려워질 수 있습니다. 난이도는 입장하기 전에 선택할 수 있으며 1부터 최대 100까지 조정할 수 있습니다. 100이 가장 어려우며, 대부분의 프랙탈은 15~20분 안에 완료할 수 있습니다. 프랙탈은 인스턴스당 평균 3명의 보스가 있는 적들로 구성됩니다.
프랙탈 콘텐츠는 프랙탈 1부터 100까지 순서대로 완료해야 합니다. 높은 난이도로 올라갈수록 완료 보상도 증가합니다. 가장 높은 단계의 프랙탈은 게임에서 가장 도전적인 콘텐츠 중 하나이며 보상도 그만큼 큽니다.
공격대는 5~10명의 플레이어가 완료해야 하는 새로운 하위 단계 습격입니다. 공격대는 초보자들에게 친숙한 습격의 디딤돌 역할을 하거나, 일반적으로 습격을 장기적으로 대체할 수 있도록 설계되었습니다. 공격대에는 처치해야 할 보스가 하나 있으며 5~10분 이내에 완료할 수 있습니다.
상위 계층 프랙탈
프랙탈은 레벨 1에서 레벨 100까지 지속적으로 난이도가 증가합니다. 최고 레벨의 프랙탈은 대부분의 5인 그룹에게 어려운 도전 과제입니다. 프랙탈은 플레이어 수가 적기 때문에 습격보다 접근하기 쉽지만, 설계상 더 많은 위험 요소가 있기 때문에 5명의 플레이어 모두 실수 없이 움직여야 합니다.
길드워 2에서 습격은 최고의 장비를 갖춘 최고 레벨 캐릭터를 위해 설계된 도전적인 전투와 메커니즘에 중점을 둔 10인 인스턴스입니다. 던전 및 프랙탈과 마찬가지로, 습격은 일반적으로 약한 적과 퍼즐 영역과의 만남을 중재하는 세 명의 보스로 구성됩니다.
난이도가 상당히 증가하기 때문에, 상위 계층 프랙탈은 앞서 설명한 2단계에 해당합니다.
챌린지 모드
챌린지 모드는 MMO 습격자들에게 가장 높은 난이도를 제공하므로, 3단계 습격 콘텐츠에 해당합니다. 챌린지 모드는 플레이어가 선택적으로 조우의 난이도를 높일 수 있도록 하기 위해, 일부 프랙탈과 특정 습격 보스를 위한 시스템으로 설계되었습니다.
챌린지 모드가 활성화되면, 보스는 추가적인 체력을 가지게 되고 플레이어에게 더 많은 피해를 입히며, 일반 모드에 추가적인 메커니즘을 더함으로써 플레이어가 조우에 접근해야 하는 방식을 완전히 바꿔놓을 수 있습니다. 챌린지 모드는 종종 장식 아이템 형태의 몇 가지 추가적인 보상을 제공하며, 플레이어는 이를 사용하여 자신이 게임에서 가장 숙련된 플레이어 중 하나임을 입증할 수 있습니다.