그레이스케일로 디자인하면 UX/UI 디자인이 개선되는 10가지 이유

최고의 그래픽 디자인과 UX/UI 디자인을 만들기 위한 많은 기술과 팁이 있습니다. 그레이스케일로 디자인하면 UX/UI 요소나 페이지를 디자인할 때 유용할 수 있습니다. 디자인 출력을 늘리거나 디자인을 향상시키는 새로운 기술을 배우고 싶다면 회색조로 UX/UI 디자인을 디자인하면 디자인 성공률이 높아지는 10가지 이유를 확인하십시오.

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1. 접근성 향상

UX/UI—사용자 경험/사용자 인터페이스—디자인의 주요 기능은 사용자에게 최고의 인터페이스로 최고의 경험을 제공하는 것입니다. 여기에는 사용자가 액세스할 수 있는 디자인을 만들고 디자인과 상호 작용하는 모든 사람을 포함하는 것이 포함됩니다.

그레이스케일로 디자인하면 대비, 크기 및 간격과 같은 접근 가능한 디자인 부분에 먼저 집중할 수 있습니다. 그레이스케일 톤을 사용하면 대비를 쉽게 찾을 수 있습니다. 색상으로 디자인할 때 대비를 간과하는 경우가 많습니다. 특히 대비 부족을 알아차리기 어려운 시각 장애가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.

먼저 고대비 그레이스케일로 디자인한 다음 WCAG 접근성 지침에 따라 컬러로 디자인하고, 도구를 사용하여 색맹을 시뮬레이션하여 디자인이 다른 사람에게 어떻게 보이는지 확인할 수도 있습니다. 이렇게 하면 더 많은 사람들이 UX/UI 디자인에 접근할 수 있습니다.

2. 레이아웃과 구조에 집중

디자이너로서 귀하의 주요 초점은 형태보다는 기능에 있습니다. 디자이너는 사물을 보기 좋게 만들지만 예쁘기 전에 제대로 작동해야 합니다. 그레이스케일로 디자인하면 색상에 방해받지 않고 디자인의 레이아웃과 구조에 집중할 수 있습니다.

특히 UX/UI 디자인에서는 레이아웃과 구조가 가장 중요합니다. 사용자가 앱 또는 웹 페이지와 상호 작용하는 방식을 디자인하고 있습니다. 레이아웃은 의미가 있어야 하며 페이지 또는 앱의 구조는 구체적이어야 합니다. 나머지가 제자리에 있으면 색상을 따를 수 있습니다.

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3. 중립적인 협력의 출발점

디자인 팀에서 작업하는 경우 먼저 그레이스케일로 디자인하면 모든 사람이 중립적인 위치에서 시작할 수 있습니다. UX/UI 디자인에 더 중요한 측면이 있을 때 창의적인 사람들로 구성된 팀이 색상만큼 중요하지 않은 요소에 대해 너무 자주 충돌합니다.

그레이스케일로 중립적인 위치에서 시작하면 협업 노력이 가장 중요한 것에 집중할 수 있습니다. 색상과 장식에 대해 생각하지 않고 요소, 레이아웃, 타이포그래피 및 인터페이스 경험을 디자인할 수 있습니다.

협업이 UX/UI 레이아웃 디자인과 일치하면 색상을 고려하여 구조적 디자인을 향상시킬 수 있습니다. 그 시점에서 팀은 조화롭게 함께 작업하고 색상 결정에 스트레스를 받지 않을 것입니다.

4. 더 빠른 반복

디자인의 기반을 완성하고 그것이 어떻게 작동하는지 알고 있다는 것은 반복 작업이 훨씬 더 빠른 프로세스라는 것을 의미합니다. 색상에 집중하지 않을 때 특히 클라이언트와 직접 작업할 때 반복 작업을 더 빠르게 만들고 공유하고 결정할 수 있습니다.

클라이언트는 종종 디자인 기능 이전에 색상에 집중합니다. 반복 옵션에서 색상을 제거하면 클라이언트, 디자인 팀 및 자신이 변경이 필요한 사항에 더 빠르게 집중할 수 있습니다.

모든 것이 회색조이면 요소를 이동하거나 부분 크기를 조정하는 것이 더 빠릅니다. 유사하거나 일치하지 않는 색상을 기반으로 배치를 고려하거나 맞추기 위해 요소의 색상을 지속적으로 다시 칠할 필요가 없습니다. 이것은 확실히 설계 구성 요소의 속도를 높입니다.

5. 더 쉽게 색칠하기

그레이스케일로 디자인했다면 색상을 추가하기가 훨씬 쉽습니다. 모든 것이 미리 디자인되고 합의된 경우 색상은 프로세스의 거의 마지막 단계입니다.

그레이스케일로 디자인한다고 해서 검은색으로만 디자인할 수 있는 것은 아닙니다. 회색 색조로 디자인할 수 있으므로 디자인 프로세스 중에 대비 차이를 디자인에 입력할 수 있습니다.

시각적 대비 차이가 있으면 특히 색상 대비에 대한 접근성 지침을 따를 때 요소에 색상을 지정하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다. 제한된 색상표를 사용하여 각 색상을 대비 값에 할당해야 합니다. 그런 다음 각 대비 값 색상을 그레이스케일 디자인에 입력하기만 하면 됩니다.

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6. 시각적 혼란 중지

그레이스케일로 디자인하면 디자인 요소에 집중할 수 있습니다. 색상이 너무 많으면 디자인 과정과 최종 제품 모두에서 디자인이 복잡해질 수 있습니다.

디자인하는 동안 산만한 색상을 제거하면 깔끔하고 정돈된 디자인을 얻을 수 있으므로 색상이나 기타 요소로 과도하게 디자인하지 않도록 할 수 있습니다. 당신의 UX/UI 디자인은 군더더기 없이 날렵한 디자인을 뽐낼 것입니다.

7. 색상은 가장 중요한 요소가 아닙니다.

색상은 종종 브랜드 스타일 또는 지침을 강화하는 데 도움이 되며 종종 프로젝트, 브랜드 또는 비즈니스의 알려진 요소가 되지만 색상은 UX/UI 디자인에서 가장 중요한 요소는 아닙니다. iPhone을 그레이스케일 모드로 전환해 본 적이 있다면 알 수 있습니다.

디자인이 그레이스케일에서 문제 없이 계속 작동할 수 있다면 디자인이 성공적으로 작동하는 것입니다. 색상은 기능에 중요하지 않으므로 디자인에 어떤 색상이 있는지는 중요하지 않습니다.

UX/UI 디자인에 질감과 모양을 추가하면 단순히 색상을 사용하는 것보다 기능이 향상됩니다. 사진 구성 규칙과 마찬가지로 디자인에도 구성 규칙이 있으며 매우 유사합니다.

UX/UI 디자인을 깨고 제대로 작동하고 모든 사람이 액세스할 수 있으며 보기에도 좋은지 확인하십시오. 그런 다음 브랜딩을 반영하도록 색상을 적용합니다.

8. 더 건설적인 피드백 받기

이것은 이전 시점에서 가볍게 다루었지만 방정식에서 색상을 제거하면 UX/UI 디자인이 보다 건설적인 피드백을 받을 수 있습니다. 이것은 전문 디자이너로 구성된 디자인 팀의 비판을 받거나 디자인에 대해 전혀 모르는 클라이언트와 프로젝트를 공유하는 경우입니다.

당연히 인간은 색상을 보고 이를 부정적 또는 긍정적 의미, 성별에 따른 기대 또는 기타 연관성과 같은 특정 측면과 연관시킵니다. 그레이스케일 디자인을 제시함으로써 건설적인 비평은 색상 조합에 가려지지 않고 디자인에만 집중할 수 있습니다.

9. 시간과 비용 절약

비즈니스 세계에서 시간은 돈입니다. 그레이스케일로 디자인하는 시간을 절약함으로써 장기적으로 비용을 절약할 수 있습니다.

디자인 초기 단계에서 색상을 추가하는 데는 시간이 걸립니다. 그러면 디자인에 집중하기보다는 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 색상을 변경하거나 편집하는 데 시간을 할애하게 될 것입니다. 이것은 다시 디자인 프로세스에서 더 많은 시간을 빼앗아갑니다.

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디자인 끝에 색상을 추가하면 사용 중인 요소와 레이아웃을 이미 알 수 있습니다. 아직 존재하지 않는 요소의 색상을 고려하는 것보다 기존 디자인 요소에 색상을 추가하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다.

10. UX/UI 색상 변경 가능

UX/UI 디자인 및 애플리케이션을 통해 많은 사용자가 색상을 직접 손에 넣을 수 있습니다. 인터페이스 디자인이 초점이고 색상이 디자인 구현의 마지막 부분이지만 많은 사용자가 웹 페이지와 장치 앱의 색상을 변경한다는 점을 기억하십시오.

밝은 모드와 어두운 모드는 색상 선택을 변경합니다. 어쨌든 프로세스의 각 옵션에 대해 디자인해야 합니다. 다크 모드 UI 디자인에 대한 팁을 확인하세요.

프로세스에서 색상 선택에 관계없이 사람들이 원하는 색상으로 디자인 색상을 변경할 수 있는 재미있는 특징이 많이 있습니다. iPhone 사용자가 말풍선의 색상을 변경하거나 iOS 기기에서 텍스트 색상을 변경하는 것과 같은 이러한 기발한 도구를 사용하면 색상을 디자인하는 노력이 소용이 없을 수 있으며 디자인이 그레이스케일 또는 모든 색상으로 작동하는 것이 좋습니다. 하나의 컬러웨이로.

그레이스케일로 디자인하면 UX/UI 디자인이 증폭됩니다.

컬러로 디자인하는 삶을 살았는데 그레이스케일로 디자인을 시작하는 것이 이상하게 보일 수 있지만 시작하는 것이 좋습니다. 그레이스케일로 디자인하면 모양, 질감, 접근성과 같은 중요한 디자인 요소에 초점을 맞출 수 있습니다. 어쨌든 사용자가 쉽게 변경할 수 있는 색상과 같은 요소에 집중하는 대신 디자인에 더 많은 의미를 부여할 것입니다.