위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A. 이 유명한 조합은 코나미 코드라고 불리며, 1980년대 비디오 게임 세계에서 종종 생사를 가르는 중요한 요소였습니다.
정확한 순서로 버튼을 누르면 게임의 승리를 돕는 숨겨진 치트 기능이 활성화됩니다. 최근에는 이 코드가 대중문화 전반에 걸쳐 광범위하게 언급되고 있으며, 그 기원에 대한 궁금증이 커지고 있습니다. 이제 그 유래를 자세히 살펴보겠습니다.
코나미 코드의 시작과 ‘콘트라’의 인기
코나미 코드는 원래 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 숨겨진 기능을 활성화하는 일종의 치트 코드에서 출발했습니다. 이는 비디오 게임 속 비밀스러운 버튼 누름의 연속이었습니다.
코나미 코드가 처음으로 적용된 게임은 1986년 일본의 게임 개발사 코나미에서 발매한 NES용 ‘그라디우스’입니다. 이 게임에서 일시 정지 후 코드를 입력하면 게임 플레이에 도움이 되는 다양한 파워업을 얻을 수 있었습니다.
‘그라디우스’는 매우 난이도가 높은 게임이었고, 코나미 코드의 개발자인 하시모토 카즈히사는 2003년 인터뷰에서 게임 테스트를 더 쉽게 진행하기 위해 이 코드를 만들었다고 밝혔습니다. 안타깝게도 하시모토는 2020년 2월에 세상을 떠났습니다.
코나미 코드가 전설적인 존재가 된 데에는 또 다른 코나미 게임, 즉 1988년에 NES용으로 출시된 ‘콘트라’의 역할이 컸습니다. 런앤건 슈팅 게임인 ‘콘트라’는 뛰어난 그래픽과 흥미진진한 협동 플레이를 제공했지만, 난이도가 매우 높았습니다. 게임 시작 직전 타이틀 화면에서 코나미 코드를 입력하면 30개의 추가 생명을 얻을 수 있었습니다.
게임의 재미를 높여주는 치트 코드는 1980년대 후반에 큰 인기를 끌었습니다. 당시 NES 게임은 개당 약 40달러(오늘날 물가로 환산하면 약 87달러)에 판매되었고, 많은 아이들이 1년에 몇 개의 새로운 게임만을 얻을 수 있었습니다. 따라서 지나치게 어려운 게임에 막히게 되면 답답함을 느낄 수밖에 없었습니다.
다행히도 게임 힌트가 담긴 책과 잡지가 이러한 어려움을 해결해 주었습니다. 닌텐도에서 발행한 인기 비디오 게임 잡지인 ‘닌텐도 파워’는 “비밀 정보” 칼럼을 통해 미국 내 많은 독자들에게 ‘콘트라’의 코나미 코드를 소개했습니다. 1988년 창간호에서 이 코드는 게이머들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
게임 속 코나미 코드 활용 예시
코나미 코드는 NES 게임에만 국한되지 않았습니다. 지난 30년 동안 수십 개의 게임 타이틀이 코나미 코드를 지원하거나 이를 참조했습니다.
일반적으로 소니 플레이스테이션과 같은 닌텐도 외의 시스템에서 코드를 사용하는 게임은 코나미 코드에 약간의 수정을 가해야 합니다. 해당 시스템의 취소 또는 확인 버튼을 B 또는 A 버튼으로 대체하는 방식입니다. 예를 들어, 플레이스테이션의 북미 버전에서는 ‘O’ 버튼이 일반적으로 취소, ‘X’ 버튼이 확인으로 사용됩니다. 따라서 플레이스테이션 버전의 코나미 코드는 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, O, X입니다.
수십 년 동안 게임에서 코나미 코드가 얼마나 광범위하게 사용되었는지 몇 가지 예를 통해 살펴보겠습니다.
그라디우스 (NES): 게임 중 일시 정지 후 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 입력합니다. 레이저, 더블, 스피드업을 제외한 모든 파워업을 얻을 수 있습니다.
콘트라 (NES): 타이틀 화면에서 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 입력한 다음 시작 버튼(또는 2인용의 경우 선택, 시작)을 누르면 30개의 추가 생명을 얻습니다.
자이러스 (NES): 타이틀 화면에서 A, B, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 아래, 아래, 위, 위 순서로 코나미 코드를 역순으로 입력하면 30개의 추가 생명을 얻습니다.
닌자 거북이: 풋 클랜의 몰락 (GB): 게임 일시 정지 후 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 입력하면 체력이 완전히 회복되지만, 게임당 한 번만 사용할 수 있습니다.
그라디우스 III (SNES): 이 게임에서는 어깨 버튼의 왼쪽과 오른쪽 방향을 바꿔야 합니다. 게임을 일시 중지하고 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨, B, A를 입력하면 우주선이 강화됩니다.
마리오 파티 (N64): 플레이어 1의 턴에 컨트롤러 2로 게임을 일시 중지한 다음 컨트롤러 1로 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 누르면 두꺼비의 소리가 들립니다. 이 소리를 들은 후 C-왼쪽 버튼을 누르면 디버그 메뉴가 나타납니다.
악마성 드라큘라: 조화의 불협화음 (GBA): 코나미 로고가 나타나면 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 입력한 다음 보스 러시 모드를 선택합니다. 악마성 드라큘라의 NES 버전에서 사이먼 벨몬트로 플레이할 수 있습니다.
바이오쇼크 인피니트 (PS3): 메인 메뉴에서 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, O, X를 입력하면 도전적인 “1999 모드”를 해제할 수 있습니다.
위키피디아의 코나미 코드 페이지에는 코나미 코드의 변형을 지원하는 게임의 포괄적인 목록과 더 자세한 정보가 있습니다.
대중문화 속 코나미 코드의 영향
코나미 코드는 2012년 영화 ‘주먹왕 랄프’에서 킹 캔디가 코드를 사용하여 금고를 열 때 카메오로 등장합니다.
코나미 코드를 기억하며 성장한 세대가 있었기 때문에 최근 몇 년 동안 이 코드가 더욱 폭넓은 대중문화적 참조로 자리 잡은 것은 당연한 일입니다. 코나미 코드는 티셔츠와 상품에 인쇄되었고, 영화 ‘주먹왕 랄프’와 같은 작품에서 언급되었습니다. 최근에는 피셔프라이스에서 출시한 아기 장난감 ‘Game & Learn Controller’에서도 이 코드를 지원합니다. 코드를 입력하면 표시등이 깜박이고 “You Win!”이라는 음성이 나옵니다.
2013년경에는 넷플릭스 웹사이트 버전에서 숨겨진 설정 화면에 접근할 수 있도록 리모컨으로 코나미 코드의 수정 버전을 입력하는 기능이 추가되었습니다. 또한 여러 유명 웹사이트에서도 코드를 입력하면 이스터 에그를 찾을 수 있습니다.
코나미 코드가 우리 마음속 깊은 곳에 특별한 자리를 차지하고 있다는 것은 분명하며, 앞으로도 다양한 형태의 미디어에서 계속해서 등장할 것으로 예상됩니다.