Hitman Go, Google Play 스토어에 도착 [Paid]

Hitman은 Agent/Mr.를 기반으로 한 비디오 게임 시리즈입니다. 47, 목표물을 무력화하기 위해 아무 것도 하지 않는 조용한 암살자. Agent 47은 당신이 그를 만들기로 선택한 만큼 무자비하며, 그것이 게임의 본질입니다. 당신은 고도로 훈련된 암살자이며 잠재적인 목표물로 가득 찬 지역에서 풀려납니다. 그는 사람들로 가득 찬 건물 전체를 죽일 수도 있고 눈에 띄지 않게 임무를 드나들 수도 있습니다. 이러한 접근 방식의 자유가 Hitman 게임을 2000년 11월에 처음 등장한 이래로 성공하게 만든 이유입니다. 그 속편, 영화 및 소설은 47를 전형적인 비디오 게임 캐릭터로 만들었습니다. 자신을 투영하고 놀아줄 수 있는 감정 없는 빈 슬레이트. Agent 47은 4월 말부터 모바일(iOS)용으로 출시되었으며 이제 마침내 Android용으로 출시되었습니다. Hitman Go가 우리 리뷰에서 어떻게 작동하는지 봅시다.

이 게임은 여러 승리 조건이 있는 턴 기반 전략 게임입니다. 게임은 놀랍게도 모바일로 전환되었으며 디오라마 모티브를 통해 처리되는 혈액이나 유혈은 말할 것도 없습니다. 그것은 살인 행위보다 전략에 관한 것입니다. 이 게임에는 말할 상대가 없습니다. 그것은 그 자체로 두드러집니다. 가장 가까운 가능한 화신은 Robbery Bob일 수 있지만 그조차도 먼 비교입니다. 이 게임은 독특하고 그것만으로도 플레이할 가치가 있습니다.

게임 플레이

Agent 47의 모험을 기반으로 한 보드 게임을 플레이하는 것을 상상해 보십시오. 폭력과 유혈이 없는 시리즈의 모양과 느낌을 유지할 수 있다는 추가 이점이 있습니다(이렇게 하면 더 많은 청중에게 도달). 이것이 재앙의 지름길이라고 생각할지 모르지만 정반대입니다. 캐릭터가 에이전트 47이 아닌 다른 사람이고 이 게임이 완전히 다른 이름으로 불렸더라도. 그것은 여전히 ​​좋은 게임이었을 것입니다. 게임의 Hitman 부분은 사후 고려 사항이며 작동합니다. 주류 타이틀의 너무 많은 포트가 원본에 충실하려고 노력하면서 번역에서 길을 잃는 경향이 있습니다. Hitman Go는 프랜차이즈의 매우 기본적인 개념에 충실했습니다. 당신의 임무는 여전히 목표물을 제거하는 것입니다. 일부 임의의 구경꾼을 몰래 몰래 죽이는 것도 재미있었을 것입니다. 그러나 외부 컨트롤러가 없으면 그 프로세스가 흥미진진한 것에서 황량한 것으로 진행됩니다. 터치 및 테이블 상단 변형을 사용하여 보드에서 플라스틱 플레이 세트를 단순히 쓸어 넘기면 고어 프리 방식이지만 동일한 목적을 달성합니다.

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게임은 컨트롤에 익숙해지는 데 도움이 되는 몇 가지 미니 미션으로 시작되며, 막힐 경우를 대비하여 5개의 힌트로 시작합니다. 힌트를 다 사용하면 추가로 구매해야 하며 게임이 진행되면서 유혹에 빠질 것입니다. 각 퍼즐과 함께 도전과 복잡성이 증가하여 모든 통과 레벨에 점점 더 매력적으로 다가옵니다. Hitman Blood Money의 팬을 위한 보너스 레벨도 있으며, 진정한 팬이라면 마침내 등장한 전형적인 Silverballers를 알아차리고 좋아하게 될 것입니다.

제도법

“놀라운”이라는 단어를 사용하고 정직하지 않은 것은 이번이 처음입니다. 세트 피스는 임의의 다각형이 아니라 실제로 플라스틱처럼 보입니다. 환경은 화려하고 전체 레벨 디자인은 고유한 정체성을 유지하면서 원래의 Hitman 조명과 분위기에 경의를 표합니다. 예를 찾기가 어렵기 때문에 Unique가 정확히 맞는 단어입니다. 당신은 Agent 47의 플라스틱 플레이 가능한 표현이며, 적들은 활동 수준에 따라 색상으로 구분됩니다. 검은색 윤곽선은 이동 옵션을 정의합니다. 이동할 때 보드의 나머지 캐릭터도 이동합니다. 몇 번 시도하면 매복하고 캐릭터를 제거하는 방법을 이해할 수 있습니다. 일단 꺼내면 캐릭터의 조각은 좀 더 양식화된 체스처럼 보드에서 떨어져 있습니다.

소리

오, 어떻게 우리가 소리에 대해 계속해서 말할 수 있었는지. 그것은 아름답습니다. 일부 레벨은 Hitman: Blood Money의 아이코닉한 Ave Maria 작품을 재생합니다. 세트 조각은 매끄러운 표면 위에서 조각을 부드럽게 움직이는 것과 똑같은 소리를 내고, 표시를 빼는 소리는 플라스틱 조각이 서로 부드럽게 갉아먹는 소리처럼 들립니다. 메뉴 사운드도 오리지널 게임을 연상시킵니다. 원래 시리즈는 게임의 속도를 보완하기 위해 음악을 사용했지만(은밀하게는 느리고 전면전에서는 낙관적), Hitman Go는 음악에 크게 의존하지 않지만 계속 켜두는 것이 좋습니다. 그것은 시리즈의 팬들에게 고개를 끄덕이며 그들은 분명히 그것에 대해 기뻐할 것입니다.

결론

히트맨: 블러드 머니와 히트맨: 앱솔루션 사이에 생긴 갭에서 우리 팬들은 각 레벨의 모든 우여곡절을 기억할 때까지 이전 릴리스를 반복해서 재생하고 재생하고 독특한 트릭샷과 조용한 헤드샷과 같은 비밀 킬을 찾았습니다. 문, 한 발로 두 개의 목표물, 난간에서 캐릭터를 밀어내고 구경꾼을 폭파하고, 아래에서 절벽 가장자리 자쿠지를 쏘고, 헤엄치는 사람들이 멸망에 이르는 것을 지켜보는… . 나는 이 게임들이 다음 버전이 나왔을 때 5000시간의 게임 플레이를 특징으로 할 수 있었고 충분하지 않았을 정도로 리플레이 가치가 너무 많다는 결론을 내리려고 노력했습니다. 모바일 버전은 팬들에게 우리가 다른 플랫폼을 통해 냉혈 에이전트 47의 모험을 계속 탐험하게 될 것이라는 새로운 희망을 줍니다. 나는 여전히 사람을 죽이는 능력을 그리워하지만 아마 그것에 대해 치료사를 만나야 할 것입니다.

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