AR은 아니지만 멋지다

주요 특징

  • Xreal Air 2 안경은 뛰어난 휴대용 HD 디스플레이를 제공하여 하루 종일 편안하게 착용할 수 있으며, 필요에 따라 처방 렌즈를 추가할 수도 있습니다.
  • Xreal Beam 액세서리는 무선 스트리밍 및 증강 현실 기능을 제공하지만, 실제 사용성은 매우 제한적이며, 앱 선택의 폭이 좁은 평범한 미디어 플레이어에 가깝습니다.
  • Xreal Air 2 안경은 뛰어난 시각적 품질을 자랑하지만, 증강 현실 경험을 제공하는 데는 한계가 있으며, 실제 세계와 상호 작용하는 능력은 부족합니다.

Xreal (이전 Nreal) Air 2는 가벼운 안경 형태로, 렌즈에 내장된 소형 HD 미니 OLED 모니터를 통해 화면을 제공합니다. 기본적인 3DOF 모션 센서만 탑재되어 있고, 추가 기능을 위해선 별도 액세서리가 필요하기 때문에, 이 제품을 진정한 증강 현실 기기라고 부르기에는 무리가 있습니다. 하지만 휴대용 디스플레이로서의 기능은 매우 뛰어나며, 하루 종일 착용하기에도 무리가 없습니다. 문제는 이러한 뛰어난 디스플레이 기능을 어디에 활용할 수 있을지 그 활용 사례를 찾는 데 있습니다.

Xreal Air 2

Xreal Air 2 안경은 처방 렌즈 옵션과 함께 하루 종일 착용 가능한 휴대용 HD 디스플레이를 제공합니다. 유선 연결은 매우 안정적이지만, 무선 스트리밍 및 AR 기능 제공을 위한 Beam 액세서리는 제 기능을 다하지 못합니다. 여전히 가장 큰 문제는 사용자에게 매력적인 사용 사례가 부족하다는 점입니다.

브랜드: Xreal(이전 Nreal)

스피커: 오픈 이어형 내장 스피커

무게: 72g (2.54oz)

재생률: 120Hz

해상도: 1080p HD

시야각: 46°

연결: USB-C (또는 Xreal Beam 액세서리를 통한 무선)

센서: 3DOF 모션 센서

장점

  • 밝고 생생한 색감을 제공하는 뛰어난 HD 화면 품질
  • 주변 환경에 맞게 밝기 조절 및 암막 쉐이드 사용으로 햇빛 아래에서도 시청 가능
  • 처방 렌즈 삽입물 제공
  • Steam Deck과 같은 USB-C AltDP 모드 지원 장치에 적합한 휴대용 모니터

단점

  • Xreal Beam은 몇 가지 앱만 제공하는 평범한 미디어 플레이어
  • 무선 스트리밍 기능의 불안정성
  • 실질적인 “AR” 경험의 부재
  • Nebula 앱의 불안정적인 작동

증강 현실이라 부르기엔…

Xreal Air 2는 증강 현실 안경으로 홍보되고 있지만, 이 시점에서 증강 현실의 정의를 명확히 할 필요가 있습니다. 주변 환경을 스캔하고, 가구를 게임에 통합하거나 가상 물체를 실제 공간에 배치하는 기능을 갖춘 Meta Quest 3(또는 곧 출시될 Apple Vision Pro)와 같은 기기가 대부분의 사람들이 생각하는 증강 현실 또는 혼합 현실 경험입니다. 즉, 가상 경험이 실제 세계와 상호 작용하는 것입니다. 예를 들어, 식탁 위에 가상 퍼즐을 놓고 다른 일을 하다가 다시 돌아와도 퍼즐이 그 자리에 그대로 있는 경험이 증강 현실입니다.

메타 퀘스트 3 리뷰 관련: 혼합 현실의 마법을 맛보다. 약속된 기능들이 아직 완전히 구현되지는 않았지만, 현재 경험만으로도 가상 현실의 고립에서 벗어나 마법 같은 가능성을 엿볼 수 있습니다.

Xreal Air 2는 데스크톱 모니터에서 백라이트를 떼어내 얼굴에 붙인 것과 비슷합니다. 주변 환경을 스캔하거나 가구와 상호 작용하지 않으며 카메라가 없습니다. 단순히 얼굴에 부착하는 휴대용 모니터 세트일 뿐입니다. 오해하지 마세요. 이 제품은 이러한 기능을 매우 잘 수행합니다. 데스크톱 모니터와 유사한 시야각과 높은 픽셀 밀도를 제공하여 입력, 게임 또는 미디어 시청에 충분한 선명도를 제공합니다. 다만, “현실을 증강”하는 의미 있는 기능이 부족할 뿐입니다.

뛰어난 시각적 품질

기술적인 측면에서 Xreal Air 2는 상단에 장착된 두 개의 0.55인치 미니 OLED 스크린을 사용하여 렌즈에 영상을 투사합니다. 이로 인해 최대 46도의 시야각이 생성됩니다. VR 헤드셋(일반적으로 90~120도)에 비해 다소 낮게 느껴질 수 있지만, 27인치 데스크톱 모니터에서 몇 피트 떨어진 곳에 앉아 있는 것과 비슷한 경험을 제공합니다. 즉, 완전한 몰입형 경험을 제공하도록 설계된 것은 아닙니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

전반적으로 색상이 생생하고 정확했으며, 빛이 적당한 환경에서도 뛰어난 시각적 품질을 보여주었습니다. 투사 방식의 특성상 검은색은 완전히 표현되지 못하고 주변 환경에 따라 투명하게 보일 수 있다는 점은 감안해야 합니다. 즉, 검은색의 표현력은 주변 환경에 따라 달라질 수 있습니다. 오른쪽 프레임 암에 있는 로커 스위치를 사용하면 디스플레이 밝기를 조절하여 불투명도를 거의 완벽하게 제어할 수 있습니다. 외부 시야가 필요하지 않고 최상의 화질을 원한다면 동봉된 암막 덮개를 사용하여 빛을 완전히 차단할 수 있습니다. 이 덮개를 사용하면 검은색 표현력이 크게 향상됩니다.

Rokid Max와 달리 Xreal Air 2는 화면 위에 어두운 베니어를 추가하여 화면이 더욱 잘 보이도록 하는 효과를 주지 않습니다. Xreal은 최대 밝기가 500nit라고 주장하는데, 아마도 이것이 화면이 잘 보이는 이유 중 하나일 것입니다.

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마치 블랙 미러의 한 에피소드 속에 들어와 있는 듯한 느낌이 들었지만, 이 안경을 착용한 채로 일상 업무를 수행하고 주변을 돌아다니는 데 전혀 불편함이 없었습니다.

참고로, Xreal Air 2는 밝기 조절 스위치의 + 부분을 눌러 3D-SBS 형식을 지원합니다. 이 형식을 사용하면 3840 x 1080 이미지 형식을 처리하여 두 개의 풀 HD 디스플레이(각 눈에 하나씩)로 전송할 수 있습니다. 하지만, 기본 미디어 플레이어에서 프레임 팩 형식을 지원하지 않기 때문에 이미지 폭을 두 배로 늘리려면 화면 비율 설정을 조정해야 합니다. 이러한 점을 고려할 때, 3D 콘텐츠를 즐겨보는 사용자에게는 Xreal Air 2를 추천하기 어렵습니다.

디자인: 여전히 우스꽝스러워 보일 수 있습니다

Xreal Air 2는 커다란 선글라스처럼 생겼으며, 일반 안경 프레임과 비교하여 다소 두꺼운 점을 제외하면 화면이 포함되었다는 사실을 알아채기 어렵습니다. 제가 받은 제품은 스포티한 빨간색이었지만 검은색도 있습니다.

이 안경을 착용하고 대중의 시선에서 어색하지 않을 수 있는지는 또 다른 문제입니다. 저는 항상 아들의 솔직함에 감사하고 있습니다. 아들은 저를 보자마자 “아빠, 정말 우스꽝스러워 보여요.”라고 말했습니다. 빨간색은 제 스타일이 아닌 것 같습니다.

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무게가 72g(2.54oz)에 불과하여 가볍고 인체공학적이며 코에 불편함을 유발하지 않습니다. 또한 여행 중에 안경을 안전하게 보관할 수 있는 휴대용 케이스와 90도 각도로 구부러진 USB-C 케이블이 제공됩니다.

코 받침은 세 가지 형태로 제공되므로 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다. 코 받침 재질이 부드러워 장시간 착용에도 불편함이 없었습니다. 다만 최적의 시야를 확보하려면 미세한 조정을 거쳐야 했습니다. 화면 가장자리가 흐릿하게 보이지 않고 전체 화면이 선명하게 보이도록 조정해야 했습니다.

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빛을 차단하여 더 깊은 검은색을 표현하고 싶다면 암막 쉐이드를 추가할 수도 있습니다. 물론 프레임 외부에서 들어오는 빛은 완전히 차단할 수 없기 때문에 빛을 차단하는 인터페이스가 있는 VR 헤드셋과는 다릅니다.

Goovis G3 Max와 같은 일부 개인용 시네마 디스플레이와는 달리 Xreal Air 2에는 디옵터 조정 기능이 없습니다. 이 제품은 항상 착용할 수 있도록 설계되어 외부 세계를 봐야 하기 때문입니다. 개인용 시네마 디스플레이를 사용하면 바로 앞에 있는 화면을 볼 수 있도록 조정할 수 있지만, 안경을 착용해야 하는 경우 약 100달러에 처방 렌즈를 구입해야 합니다. 처방 렌즈를 사용했을 때 주변 시야가 흐려지는 현상이 일반 렌즈보다 다소 있었지만, 착용에 큰 불편함은 없었습니다.

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처방 렌즈를 기다리는 동안, 일반 안경(얇은 프레임) 위에 Xreal Air 2를 착용해본 결과, 귀에 착 달라붙지는 않았지만 화면과 디스플레이는 기능적으로 작동했습니다. 따라서 앉아서만 사용할 계획이라면 처방 렌즈 구매를 보류할 수도 있습니다.

화면과 작은 스피커 외에 Xreal Air 2 내부에는 배터리나 복잡한 전자 장치가 없습니다. 따라서 장치를 사용하려면 USB-C 케이블을 통해 연결해야 합니다. 하지만 3DOF 모션 센서가 있어 호환되는 장치(일반적으로 Beam)에 연결하면 머리 회전을 감지할 수 있습니다.

Xreal Beam은 무선 어댑터입니다

Xreal Beam은 무선 어댑터 및 배터리 팩으로, 몇 가지 흥미로운 AR 기능을 추가합니다. 하지만 이 장치의 기능과 한계를 정확히 이해하는 것이 중요합니다.

Xreal Beam은 독립형 미디어 플레이어가 아닙니다. 리뷰 시점에서는 Amazon Prime, Netflix 및 로컬 파일 탐색기만 있었고, 그 외에는 앱 선택의 폭이 매우 좁았습니다. Google Play나 타사 앱 스토어는 지원하지 않습니다(일부 사용자는 사이드 로딩에 성공했지만). 스마트폰에서 전송할 필요 없는 휴대용 미디어 플레이어를 찾고 있다면 다른 제품을 알아보는 것이 좋습니다.

하지만 Beam은 두 가지 중요한 기능을 제공합니다. 첫째, Beam은 안경에 전원을 공급하는 역할을 합니다. 그렇지 않으면 USB-C 연결을 통해 전원을 공급해야 합니다. 둘째, Beam을 사용하면 AirPlay나 Miracast를 통해 무선으로 스트리밍할 수 있으므로 케이블 연결 없이 사용할 수 있습니다. Beam을 주머니에 넣고 데스크톱(Windows 또는 Mac)이나 스마트폰에서 무선으로 비디오 신호를 전송할 수 있습니다.

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손바닥 크기의 Xreal Beam은 오리지널 iPod을 연상시키는 중앙 클릭 휠 디자인을 사용하여 인터페이스를 탐색할 수 있도록 하며, 별도의 리모컨은 필요하지 않습니다. 내부에는 모션 센서가 내장되어 있어서 기기를 흔들어 파일 앱 내에서 포인터로 사용할 수 있습니다. 이 기능은 향후 다양한 가능성을 가지고 있으며, 더 많은 소프트웨어를 지원하거나 시스템을 공식적으로 공개하면 더욱 발전할 수 있을 것으로 보입니다.

장치의 한쪽에는 파란색 볼륨 조절 버튼(음소거하려면 길게 누름)이 있고, 위쪽에는 전원 버튼이 있으며, 왼쪽에는 빨간색 모드 전환 버튼이 있습니다. 장치 상단과 전원 버튼은 메시 소재로 덮인 금속 막대 위에 설치되어 있습니다. 이는 스트리밍 시작 후 약 30분이 지나면 내부 팬이 작동하는 배기 장치입니다.

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혼란스럽게도 장치 하단에는 USB-C 포트가 두 개 있습니다. 하나는 Beam을 충전하는 데 사용되고, 다른 하나는 Xreal Air 2 안경에 연결하는 데 사용됩니다. 즉, Beam을 충전하면서 동시에 사용할 수 있으며, 중간 매개체로 사용하여 입력 소스에 일부 AR 기능을 추가할 수도 있습니다. 하지만 이 포트들은 서로 바꿔 사용할 수 없습니다. 안경은 오른쪽에 연결해야 하며, 충전기나 입력 소스는 왼쪽에 연결해야 합니다.

Beam의 무게는 153g(5.4oz)으로, 작은 스마트폰보다 가볍지 않고 주머니에 넣기에는 약간 무겁습니다. 이 무게의 대부분은 배터리에서 나오며, 최대 3.5시간 동안 사용할 수 있습니다. 이는 반지의 제왕 영화를 모두 감상하기에 충분한 시간입니다.

Xreal Beam “AR” 기능은 대부분 특수 효과에 불과합니다

Xreal Beam은 콘텐츠를 특정 위치에 고정하거나 디스플레이 위치를 조정하는 기능을 제공하여 Xreal Air 2에 몇 가지 제한적인 AR 기능을 추가합니다.

Beam에 연결하면 세 가지 디스플레이 모드를 사용할 수 있습니다. 첫째, Smooth Follow 모드는 화면을 중앙에 위치시키고 머리 움직임을 약간의 지연을 두고 따라갑니다. 둘째, Body Anchor 모드는 이미지를 특정 위치에 고정시키고 머리를 움직이면 이미지가 사라집니다. 셋째, Sideview 모드는 디스플레이를 축소하고 시야에서 잘 보이지 않는 곳으로 이동시킵니다. Beam을 통해 연결한 경우, 전체 크기 화면을 시야 중앙에 고정하는 기본 옵션은 더 이상 사용할 수 없습니다.

Body Anchor 모드는 안경에 내장된 3DOF(3자유도 또는 회전만) 모션 센서를 사용하여 실제 AR 경험에 가장 가깝게 만들려고 노력한 기능입니다. 가상 환경 내에 디스플레이를 배치하는 것은 불가능하지만, 머리 주위의 특정 각도에 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 왼쪽 어깨 위에 배치한 경우, 어디를 걸어가든 디스플레이는 왼쪽 어깨 위에 계속 위치합니다. 6DOF AR 시스템을 사용하면 디스플레이를 특정 위치에 배치할 수 있으며, 디스플레이를 다시 보려면 실제 공간의 해당 위치로 이동해야 합니다.

저는 세 가지 AR 모드 모두 특별히 유용하다고 생각하지 않았습니다.

3DOF 위치에 디스플레이를 고정한다고 해서 Quest 3이나 Apple Vision Pro처럼 공간 컴퓨팅 기능이 활성화되는 것은 아닙니다. 이러한 기능은 책상에 가만히 앉아 있을 때만 의미가 있는데, 어차피 책상에 앉아서 사용한다면 디스플레이를 굳이 다른 위치에 둘 필요가 있을까요? 주변에 여러 개의 디스플레이를 배치하는 것도 불가능합니다.

Smooth Follow 모드에서는 전체 화면이 표시되지 않아 가장자리를 보려면 시야를 더 많이 움직여야 했습니다. 또한 화면이 머리 움직임을 따라잡을 때까지 약간의 시간이 걸려 부드러운 부분이 오히려 짜증스럽게 느껴졌습니다.

Sideview 모드는 너무 작아서 실용적이지 않았습니다. 이 모드를 제대로 사용하려면 특별히 설계된 헤드업 디스플레이 인터페이스가 필요합니다. 엄지손가락 크기의 YouTube 동영상을 보고 싶다면 이 모드를 사용할 수 있지만, 그 외에는 실용성이 부족합니다.

Apple AirPlay는 작동하지만 YouTube가 문제를 일으킵니다.

기본 AirPlay를 통해 Xreal Beam으로 스트리밍하는 것은 매우 잘 작동합니다. 주머니에 스마트폰을 넣고 Reddit을 보면서 걷고 싶다면 이 기능은 매우 유용할 수 있습니다. 이렇게 하면 좀비처럼 보이는 사람의 비율이 52% 정도 감소할 것이라고 확신할 수 있습니다. 또한 길을 보지 못해 차에 치일 위험도 줄어들 것입니다!

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불행히도, iPhone에서 YouTube를 사용하고 싶다면 다시 생각해봐야 합니다. 앱을 열자마자 기본적으로 홈페이지에 있는 첫 번째 동영상이 자동으로 재생됩니다. 다른 동영상을 선택하기 위해 iPhone을 집어 들면 Xreal Beam이 홈 화면으로 다시 부팅됩니다. YouTube 앱에서는 선택한 동영상이 AirPlay를 통해 기기로 전송된다고 주장하지만, 실제로는 그렇지 않습니다. YouTube 앱을 닫고 AirPlay를 다시 연결하면 문제가 해결되지만, YouTube 앱을 다시 열면 똑같은 문제가 반복됩니다. 일종의 복불복 게임이라고 생각해야 합니다. 운이 좋다면 재생되는 임의의 동영상을 즐길 수도 있을 것입니다.

또 다른 문제점은 최대 볼륨으로 설정해도 소리가 너무 작다는 것입니다. 조용한 주방에서도 소리가 거의 들리지 않았습니다. 거리나 대중교통과 같이 시끄러운 환경에서 사용하기는 더욱 어렵습니다.

Android 스트리밍은 그다지 좋지 않습니다.

저는 Beam이 Android 기반 장치이기 때문에 Android 휴대폰에서 스트리밍하는 것이 더 잘 작동할 것이라고 기대했습니다. 하지만 그런 행운은 없었습니다. 저는 구형 Ulefone 18T와 최신 Tecno Phantom V 폴더블폰의 두 가지 장치로 테스트를 진행했습니다. Xreal Beam은 설정 메뉴를 자세히 살펴보고 3점 메뉴를 클릭한 후 무선 데스크톱 디스플레이를 활성화해야 한다는 유용한 YouTube 비디오를 찾은 후에야 Ulefone의 연결 가능한 장치 목록에 나타났습니다. 장치가 목록에 나타난 후에는 약간의 지연 현상이 있었지만 전반적으로 잘 작동했습니다. Tecno Phantom V의 경우 연결 옵션 메뉴에서 해당 설정을 찾을 수 없었으며, Beam을 전혀 인식하지 못했습니다.

전반적으로 스마트폰에서 무선 스트리밍을 시도한 결과는 실망스러웠습니다. 작동하지 않거나 표준 이하의 경험을 제공했기 때문입니다. 더 큰 문제는 일반 스마트폰 사용자 인터페이스에서 무선 스트리밍 기능을 사용하는 것이 그다지 실용적이지 않다는 것입니다. 휴대폰 화면을 다시 보지 않고는 커서나 탐색 기능을 사용할 수 없으므로, 비디오 스트리밍이나 무심코 스크롤하는 것(계속 화면에 엄지손가락을 대고 있어야 함) 외에는 실용적인 사용 사례가 많지 않습니다.

유선 미러링은 Xreal Air 2가 빛을 발하는 곳입니다.

케이블을 사용하여 장치를 미러링하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째 방법은 Xreal Air 2 안경에 직접 USB-C 케이블을 연결하는 것입니다. 이 방법은 장치가 Alt-DP 모드를 지원하고 전원을 공급하는 경우에만 사용할 수 있습니다. Steam Deck에서는 이 방법이 매우 잘 작동했습니다. Nintendo Switch는 Alt-DP 모드를 지원하지 않으므로 HDMI 어댑터를 사용하여 도킹해야 합니다.

유선 연결은 지연 시간이 없다는 장점이 있지만, Xreal Beam에서 제공하는 화면 구성 옵션은 사용할 수 없습니다. 디스플레이는 화면 중앙에 전체 크기로 고정됩니다. 안경에 있는 버튼을 사용하여 밝기를 조절하거나 디스플레이를 끌 수는 있지만, 이것이 유일한 조정 방법입니다.

또 다른 유선 옵션은 Xreal Beam을 중간 매개체로 사용하는 것입니다. USB-C-USB-C 또는 HDMI-USB-C 어댑터를 Beam에 연결하면 Beam에서 제공하는 모든 AR 화면 구성 옵션을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 화면을 시야 구석에 고정할 수 있습니다.

Nebula 앱은 더 많은 AR 기능을 제공합니다(물론 이론상으로는).

Xreal Nebula 앱은 Xreal의 자체 SDK를 사용하여 유선 연결을 통해 AR 경험을 제공하며, 다양한 Android 장치가 지원됩니다. 불행히도, 제가 가지고 있는 어떤 기기도 이 앱을 지원하지 않았습니다.

macOS용 베타 버전도 있어서 사용해 보았지만 역시 작동하지 않았습니다. Windows 버전도 개발 중이지만, 이 글을 쓰는 시점에는 아직 사용할 수 없었습니다.

Nebula 앱을 사용하여 다양한 AR 앱을 경험해 보고 싶었지만, 실제로 경험해볼 수 없었습니다. 앱 스토어 페이지에 별 1개 평점이 많은 것으로 보아, 앱이 정상적으로 작동하더라도 사용 경험이 그다지 좋지 않을 것이라는 점을 짐작할 수 있습니다.

Xreal Air 2를 구매해야 할까요? 아마도

Xreal Air 2를 구매해야 할 설득력 있는 이유도 있지만, 여전히 심각한 결함이 있는 제품이기도 합니다.

Beam을 사용하여 스마트폰에서 무선으로 스트리밍하는 경험은 대체로 실망스러웠습니다. Android에서는 거의 작동하지 않거나 iPhone에서는 그럭저럭 작동했지만, YouTube를 실행할 때 문제가 발생했습니다. 또한, 스마트폰을 사용하려면 항상 손에 들고 있어야 합니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

이론적으로 Xreal Air 2는 휴대용 영화 경험에 적합합니다. 하지만 Xreal Beam이 진정한 미디어 플레이어 역할을 하지 못하기 때문에 스마트폰이나 다른 출력 장치와 연결해야 한다는 사실이 실망스럽습니다.

그럼에도 불구하고, 현재 “눈 앞에 나타나는 AR 유사 화면” 안경에 관한 한 Xreal Air 2 안경은 가장 뛰어난 제품이라고 할 수 있습니다. HD 이미지는 선명하고 깨끗하며, 햇빛 아래에서도 사용할 수 있을 만큼 밝습니다. 시력이 좋지 않은 사람들을 위한 처방 렌즈 옵션도 제공되어 하루 종일 편안하게 착용할 수 있습니다. 하지만 이는 호환되는 출력 장치가 있고, 그럴 필요성이 있는 경우에만 해당됩니다. 이 점이 가장 큰 걸림돌이라고 할 수 있습니다.

디스플레이 품질은 매우 뛰어납니다. 하지만 이 뛰어난 디스플레이에 무엇을 보여주고 싶으신가요?

Xreal Air 2

Xreal Air 2 안경은 필요에 따라 처방 렌즈를 삽입하여 하루 종일 편안하게 착용할 수 있는 휴대용 HD 디스플레이를 제공합니다. 유선 모드는 완벽하게 작동하지만, 무선 스트리밍 및 AR 기능을 위한 Beam 액세서리는 거의 작동하지 않습니다. 여전히 가장 큰 문제는 사용자의 흥미를 유발하는 사용 사례가 부족하다는 점입니다.