2020년 게임용 TV 구매 방법

디스플레이 기술은 10년 동안 먼 길을 왔습니다. 차세대 콘솔 및 PC 타이틀을 포함하여 비디오 게임용 TV를 원하는 경우 요구 사항은 일반 쇼핑객과 상당히 다릅니다.

HDMI 2.1의 중요성

차세대 콘솔 및 고급 PC 그래픽 카드가 여기에 있습니다. Sony와 Microsoft는 모두 HDMI 2.1 포트를 자랑하는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 경쟁하고 있습니다. NVIDIA는 또한 HDMI 2.1을 완벽하게 지원하는 기록적인 30 시리즈 카드를 출시했습니다.

그렇다면 이 새로운 표준의 가장 큰 특징은 무엇입니까?

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 TV를 콘솔, 블루레이 플레이어 및 많은 PC 그래픽 카드에 연결하는 방법입니다. HDMI 2.0b는 초당 60프레임의 4K 콘텐츠에 충분한 초당 18Gbits의 대역폭에서 제한됩니다.

HDMI 2.1은 초당 최대 48Gbits의 속도를 지원합니다. 여기에는 초당 120프레임(HDR 포함)에서 4K 또는 초당 60프레임에서 8K에 대한 지원이 포함됩니다. 또한 압축되지 않은 오디오와 가변 재생 빈도(VRR) 및 입력 지연을 최소화하기 위한 자동 저지연 모드(ALLM)와 같은 다양한 기능을 지원합니다.

그러나 HDMI 2.1은 TV에 120Hz 패널이 있는 경우에만 가치가 있다는 점을 기억하십시오. Samsung Q60T와 같은 일부 TV는 HDMI 2.1 지원을 광고하지만 60Hz 패널만 있습니다. 이는 디스플레이가 초당 60프레임만 처리할 수 있기 때문에 초당 120프레임을 활용할 수 없다는 것을 의미합니다.

추가 대역폭이 모두 필요합니까? 새 콘솔을 최대한 활용하고 싶다면 그렇게 하십시오. 그러나 얼마나 많은 차세대 게임이 120프레임에서 4K 해상도를 지원할지는 불분명합니다. Microsoft는 소수의 Xbox Series X 타이틀이 4K/120을 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 목록에는 Halo Infinite의 멀티플레이어 구성 요소(2021년까지 연기됨)인 눈을 즐겁게 하는 플랫포머가 포함되어 있습니다. Ori와 Wisps의 의지, Dirt 5 및 Gears of War 5.

이전 세대의 대부분의 게임은 Last of Us Part II와 같은 고예산 자사 릴리스와 Assassin’s Creed와 같은 타사 주류를 포함하여 초당 30프레임으로 실행되었습니다. Microsoft는 Xbox One X에서 일부 게임을 60프레임에서 실행하도록 최적화하여 이를 개선했습니다.

PS5와 Xbox Series X는 모두 4K 60 프레임을 기준으로 삼을 것입니다. 미래에 대비하고 싶다면 포트가 초당 40Gbits로 제한되더라도(일부 2020 LG 및 Sony TV 및 수신기와 같이) HDMI 2.1과 호환되는 120Hz 디스플레이를 구입하십시오. 초당 40Gbits는 10비트 HDR을 완벽하게 지원하는 120프레임의 4K 신호에 충분합니다.

NVIDIA도 잠금 해제되었습니다 30 시리즈 카드에서 10비트 지원. 이를 통해 초당 40기가비트의 디스플레이가 크로마 서브샘플링(일부 채널에서 특정 색상 정보를 생략하게 함) 없이 10비트로 4K에서 120프레임을 처리할 수 있습니다.

잠시 동안 PlayStation 4 또는 Xbox One을 사용하거나 초당 120프레임 게임 플레이가 필요하지 않은 경우 HDMI 2.0b가 현재로서는 괜찮습니다. 풀 4K가 아닌 1440p를 대상으로 하는 더 저렴한 Xbox Series S를 구입하는 경우에도 괜찮습니다.

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앞으로 몇 년 동안 점점 더 많은 모델이 HDMI 2.1을 지원할 것이며 더 많은 옵션을 갖게 될 것이며, 이는 곧 비용을 절감할 수 있는 더 많은 기회를 의미합니다.

가변 재생률, 자동 저지연 모드 및 빠른 프레임 전송

새로운 HDMI 2.1 기능 중 일부는 이전 HDMI 2.0b 표준을 통해서도 사용할 수 있으며 HDMI 2.1을 명시적으로 지원하지 않는 TV에서 구현되었습니다.

가변 재생률(VRR 또는 HDMI VRR)은 NVIDIA G-Sync 및 AMD FreeSync에 필적하는 기술입니다. 후자는 주로 PC 게이머용이지만 HDMI VRR은 콘솔용입니다. 현재 Microsoft만이 Xbox Series X 및 S에서 이 기능을 약속했지만 PlayStation 5도 지원할 것으로 예상됩니다.

VRR은 디스플레이의 재생 빈도를 따라가지 못하는 콘솔의 보기 흉한 부작용인 화면 찢어짐을 방지하도록 설계되었습니다. 콘솔이 전체 프레임을 보낼 준비가 되지 않은 경우 대신 부분 프레임을 보내며 “찢어지는” 효과가 발생합니다. 재생 빈도가 프레임 속도와 일치하면 티어링이 거의 제거됩니다.

ALLM(Auto Low Latency Mode)은 게임을 할 때 대기 시간을 줄이기 위해 처리를 비활성화하는 지능적인 방법입니다. TV가 ALLM을 감지하면 대기 시간을 유발할 수 있는 기능을 자동으로 비활성화합니다. ALLM을 사용하면 최상의 성능을 위해 게임 모드로 전환하는 것을 기억할 필요가 없습니다.

QFT(Quick Frame Transport)는 VRR 및 ALLM과 함께 작동하여 대기 시간과 화면 찢어짐을 더욱 줄입니다. QFT는 기존 HDMI 기술보다 더 빠른 속도로 소스에서 프레임을 전송합니다. 이렇게 하면 게임이 더 반응적으로 보입니다.

HDMI 체인의 모든 장치는 AV 수신기를 포함하여 이러한 기능이 작동하도록 지원해야 합니다.

대기 시간에 대해 알아보자

새 TV를 구입하는 동안 비슷한 소리로 들리는 서로 다른 두 가지 용어를 보게 될 것입니다. 지연 시간 (또는 지연) 및 응답 시간.

대기 시간은 디스플레이가 입력에 반응하는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어 버튼을 눌러 컨트롤러에서 점프하는 경우 대기 시간은 캐릭터가 화면에서 점프하는 데 걸리는 시간입니다. 짧은 대기 시간은 경쟁적인 멀티플레이어 게임에서 우위를 점하거나 빠르게 진행되는 싱글 플레이 게임의 응답성을 높일 수 있습니다.

이 지연은 밀리초 단위로 측정됩니다. 일반적으로 15ms 이하의 대기 시간은 감지할 수 없습니다. 일부 고급형 TV는 이 속도를 약 10ms로 낮추지만 일반적으로 25ms 미만이면 충분합니다. 이것이 얼마나 중요한지는 전적으로 당신이 플레이하는 게임의 종류에 달려 있습니다.

응답 시간은 픽셀 응답을 나타냅니다. 이것은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 걸리는 시간이며 일반적으로 “회색” 성능으로 인용됩니다. 이것은 또한 밀리초 단위로 측정되며 고급 디스플레이의 픽셀 응답이 1ms 이상인 것은 드문 일이 아닙니다. 특히 OLED 디스플레이는 거의 즉각적인 응답 시간을 갖는다.

많은 프리미엄 및 플래그십 TV는 대기 시간과 응답 시간이 좋습니다. 예산 TV는 성공하거나 실패할 수 있으므로 구매하기 전에 조사를 했는지 확인하십시오. RTINGS에서 대기 시간 및 입력 지연으로 모든 리뷰 모델 나열 당신이 고려하고 있는 것이 어떻게 쌓이는지 보고 싶다면.

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FreeSync 및 G-Sync

가변 재생 빈도는 모니터의 재생 빈도를 소스의 프레임 속도와 일치시켜 화면 찢어짐을 제거합니다. PC에서는 그래픽 카드 또는 GPU입니다. Nvidia와 AMD 모두 이 문제를 처리하는 독점 기술을 보유하고 있습니다.

G-Sync는 Nvidia의 가변 재생률 기술이며 디스플레이에 하드웨어 칩이 필요합니다. 하지만 Nvidia 그래픽 카드에서만 작동합니다. 새 TV에 사용하려는 Nvidia GTX 또는 RTX 카드가 있는 경우 G-Sync 지원이 있는지 확인하십시오.

현재 G-Sync에는 다음 세 가지 계층이 있습니다.

G-Sync: 표준 화질로 끊김 없는 게임을 제공합니다.
G-Sync Ultimate: 최대 1,000니트 밝기의 HDR과 함께 사용하도록 설계되었습니다.
G-Sync 호환 가능: 필수 칩이 없지만 일반 G-Sync와 계속 작동하는 디스플레이입니다.

FreeSync는 AMD의 동등한 기술이며 AMD의 Radeon GPU 제품군과 함께 작동합니다. FreeSync에는 세 가지 계층이 있습니다.

FreeSync: 화면 찢어짐을 제거합니다.
FreeSync Premium: 낮은 프레임 속도 보정을 통합하여 낮은 프레임 속도를 높입니다. 1080p 이상의 120Hz 디스플레이가 필요합니다.
FreeSync Premium Pro: 최대 400니트의 HDR 콘텐츠에 대한 지원을 추가합니다.

G-Sync를 지원하는 많은 TV는 FreeSync와도 작동합니다(반대의 경우도 마찬가지). 현재 G-Sync를 명시적으로 지원하는 TV, 특히 LG의 주력 OLED 라인업은 거의 없습니다. FreeSync는 추가 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 구현 비용이 저렴하므로 보다 저렴한 디스플레이에서 널리 사용됩니다.

AMD는 Xbox 시리즈 X/S와 PlayStation 5 모두에서 GPU를 만들고 있기 때문에 FreeSync 지원은 이 세대의 콘솔 게이머에게 더 중요할 수 있습니다. Microsoft는 곧 출시될 Series X(HDMI VRR 추가)에 대한 FreeSync Premium Pro 지원을 확인했지만 Sony가 무엇을 사용하고 있는지는 확실하지 않습니다.

어디에서 플레이할지 고려

현재 시장에는 LED 발광 LCD(QLED 포함)와 자체 발광 OLED의 두 가지 주요 패널 유형이 있습니다. OLED는 고휘도에서 영구적인 이미지 유지에 더 민감한 자체 발광 유기 기술이기 때문에 LCD 패널은 OLED보다 훨씬 더 밝아질 수 있습니다.

매우 밝은 방에서 게임을 하려는 경우 OLED가 충분히 밝지 않다는 것을 알 수 있습니다. 대부분의 OLED 패널에는 자동 밝기 제한(ABL)이 적용되어 조명이 밝은 장면에서 전체 화면 밝기를 감소시킵니다. LCD 패널은 이에 민감하지 않으며 훨씬 더 밝아질 수 있습니다.

주변 조명이 많고 창으로 가득 찬 방에서 주로 하루 종일 게임을 한다면 LCD가 더 나은 선택일 수 있습니다. 하지만 은은한 조명이 있는 야간 조명 제어실에서는 OLED가 최상의 화질을 제공합니다.

일반적으로 OLED는 (이론적으로) 무한한 명암비로 인해 우수한 이미지 품질을 제공합니다. QLED 모델(Quantum Dot Film이 있는 LED 조명 LCD)은 색상 볼륨이 높아 더 많은 색상을 표시하고 더 밝을 수 있습니다. 예산과 게임 환경에 더 적합한 것을 결정하는 것은 사용자의 몫입니다.

OLED 번인

OLED 패널은 영구적인 이미지 잔상 또는 “번인(burn-in)”에 취약합니다. 이는 스코어보드나 TV 채널 로고와 같은 정적 콘텐츠가 오랜 시간 동안 화면에 남아 있기 때문에 발생합니다. 게이머의 경우 이는 건강 막대 및 미니 맵과 같은 HUD 요소에도 적용됩니다.

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대부분의 사람들에게 이것은 문제가 되지 않을 것입니다. 콘텐츠 소비를 다양화하고 패널을 마모시키면 번인이 발생하지 않을 가능성이 큽니다. 또한 다양한 게임을 하는 경우에는 큰 문제가 되지 않습니다.

문제가 될 수 있는 사람은 특히 HUD 요소가 많은 경우 같은 게임을 몇 달 동안 하는 사람들입니다. 번인 위험을 줄이는 한 가지 방법은 HUD 투명도를 활성화하거나 HUD를 완전히 비활성화하는 것입니다. 물론 이것이 항상 가능하거나 바람직한 것은 아닙니다.

많은 OLED TV에는 현재 정적 콘텐츠가 2분 이상 표시될 때 화면을 어둡게 하는 LG의 로고 휘도 기능과 같은 번인 감소 조치가 포함되어 있습니다. 이것은 번인을 방지하는 데 도움이 됩니다.

TV를 모니터로 사용하는 PC 게이머(화면에 작업 표시줄 및 바탕 화면 아이콘 포함)에게는 OLED가 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 정적 이미지의 양에 관계없이 번인(burn-in) 위험이 있습니다. 게임이나 영화 감상용으로만 디스플레이를 사용하지 않는 한 고급형 LCD 패널을 고려하는 것이 좋습니다.

실제 사용 중에 모든 번인이 눈에 띄는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 컬러 슬라이드를 포함한 테스트 패턴을 실행할 때만 이를 발견합니다. 불행히도 대부분의 보증, 특히 제조업체의 보증에는 번인이 포함되지 않습니다. 걱정이 되지만 여전히 OLED를 원하는 경우 이 문제를 명시적으로 다루는 Best Buy와 같은 매장에서 연장 보증을 받는 것을 고려하십시오.

HDR, HDR 게임 관심 그룹 및 Dolby Vision

HDR 게임은 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 출시와 함께 주류가 되려고 합니다. 어떤 형태로든 HDR을 지원하는 두 플랫폼 모두에서 다음 TV가 최소 HDR10 규격인지 확인하고 싶을 것이므로 더 풍부하고 밝고 상세한 이미지를 얻을 수 있습니다.

HGIG(HDR Gaming Interest Group)는 HGIG 형식을 통해 HDR 게임을 표준화하기 위해 결성되었습니다. 게임은 HGIG 지원 인증을 받아야 합니다. 이 형식은 차세대 게임의 출시와 함께 시작될 것으로 예상되므로 HGIG를 지원하는 HDR TV를 찾는 것이 가치가 있을 것입니다.

Xbox Series X와 S는 모두 또 다른 형식인 Dolby Vision HDR도 지원합니다. 정적 메타데이터를 사용하는 HDR10과 달리 Dolby Vision은 장면별로 동적 메타데이터를 사용합니다. 현재 Dolby Vision으로 마스터링된 콘텐츠는 최대 4,000니트의 최대 밝기까지 올라갈 수 있지만 소비자용 디스플레이는 아직 이러한 수준에 도달할 수 없습니다.

새 Xbox에서 Dolby Vision을 사용하려면 이를 지원하는 TV가 있어야 합니다. LG, Vizio, HiSense 및 TCL과 같은 제조업체는 모두 Dolby Vision을 지원하는 TV를 생산합니다. 그러나 삼성은 HDR10+를 위해 포맷을 기피했습니다. 하지만 차세대 Xbox를 구입하는 경우 게임에서 이 기능을 명시적으로 지원해야 한다는 점을 염두에 두십시오.

차세대 게임

올해는 대부분의 사람들에게 격동의 해였습니다. 따라서 차세대 콘솔과 그래픽 카드의 출시는 평소보다 훨씬 더 흥미진진합니다. 특히 지금까지 4K 세트 구입을 미루었다면 지금은 TV를 업그레이드하기에 좋은 시기가 아닙니다.

LG의 OLED 가격은 지난 몇 년 동안 크게 떨어졌습니다. Quantum Dot 필름은 이제 700달러의 저렴한 LCD 세트에서 찾을 수 있습니다. 즉, 수천 개를 빼지 않고도 밝고 다채로운 이미지를 얻을 수 있습니다.

곧 더 많은 가격 인하, 120Hz 패널, 미니 LED TV 및 HDMI 2.1의 광범위한 채택이 있을 것입니다.