PC 게임 세계가 게임보다 더 좋아하는 것은 단 한 가지이며, 그것은 불가사의한 용어입니다. “예, 제 디스플레이에는 G-Sync, 1ms GTG, 16:9 화면비, HDR이 있습니다. 이 아기에게 고스트 현상이 나타나지 않을 것입니다.”

이 몇 문장이 의미 없는 단어의 뒤죽박죽이었다면 이 기사는 이러한 모든 전문 용어를 해독하고 게임 경험에 가장 중요한 것이 무엇인지 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 프로세서, 그래픽 카드 및 마더보드를 포함하여 PC 부품에 대한 모든 종류의 고유한 용어가 있습니다. 이러한 많은 용어는 안전하게 무시하고 가격대에서 가장 좋은 부분으로 간주되는 것을 얻을 수 있습니다.

모니터는 조금 다릅니다. 그것들은 시각적이며 어떤 모니터의 색상이 너무 바랜지 또는 시각적 “팝”이 충분하지 않은지와 같이 무엇이 좋아 보이는지에 대한 각자의 의견이 있습니다. 가지고 있는 그래픽 카드 유형도 모니터 선택에 영향을 줄 수 있습니다.

이를 염두에 두고 모니터 기술의 광활한 세계로 뛰어들어 봅시다.

새로 고침 빈도

재생 빈도는 모니터가 이미지를 변경하는 속도입니다. 예, 기술 시대에도 비디오는 여전히 초고속으로 변경되는 정지 이미지의 집합입니다. 디스플레이 이미지가 변경되는 속도는 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 예를 들어 120Hz 디스플레이가 있는 경우 초당 120번 새로 고칠 수 있습니다. 60Hz 모니터는 초당 60번으로 그 절반을 수행하고 144Hz 재생 빈도는 초당 144번 변경할 수 있음을 의미합니다.

오늘날 세계의 대부분의 모니터는 표준 60Hz 재생 빈도를 사용하고 있습니다. 그러나 더 가치 있는 게임용 모니터의 재생 빈도는 120 및 144Hz입니다. 재생 빈도가 높을수록 그래픽 카드가 작업에 적합하다고 가정할 때 게임이 화면에서 더 부드럽게 렌더링됩니다.

G-Sync 및 FreeSync

새로 고침 빈도와 함께 사용하는 것은 Nvidia G-Sync와 AMD의 FreeSync입니다. 각 그래픽 카드 회사는 자체 버전의 가변 재생 빈도 기술(적응형 동기화라고도 함)을 지원합니다. 이것은 그래픽 카드와 모니터가 재생 빈도를 동기화하여 보다 일관되고 부드러운 이미지를 제공하는 경우입니다.

그래픽 카드가 모니터가 표시할 수 있는 것보다 더 많은 프레임을 푸시하면 화면이 찢어집니다. 이것은 현재 이미지와 다음 이미지의 일부가 화면에 동시에 표시되는 경우입니다.

화면 찢어짐의 예.

이것은 보기 흉한 게임 경험으로 이어질 뿐만 아니라, 민감한 경우 두통이나 메스꺼움을 줄 수도 있습니다.

따라서 적응형 동기화는 훌륭하지만 작동하려면 해당 기술을 지원하는 그래픽 카드가 있어야 합니다. 일반적으로 Nvidia GeForce 카드가 있는 사람은 G-Sync 모니터를 사용하고 AMD Radeon 그래픽 카드를 가진 사람은 FreeSync를 사용합니다.

그러나 일부 FreeSync 모니터는 G-Sync도 지원하기 때문에 여기에는 한 가지 주름이 있습니다. FreeSync 모니터가 G-Sync 모니터보다 저렴한 경향이 있기 때문에 이것은 좋은 소식입니다. “G-Sync 호환”되는 FreeSync 모니터는 소수에 불과하므로 구매하기 전에 “FreeSync의 G-Sync”가 얼마나 잘 작동하는지 리뷰를 확인하는 것을 잊지 마십시오.

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입력 지연

새로 고침 빈도는 매우 큰 방정식의 일부일 뿐입니다. 고려해야 할 또 다른 문제는 입력 지연으로 상황을 더욱 혼란스럽게 만드는 두 가지 정의가 있습니다. 좋은 소식은 두 가지 의미 모두 단순한 아이디어라는 것입니다.

대부분의 사람들이 입력 지연에 대해 이야기할 때 키보드의 키를 누르거나, 마우스를 클릭하거나, 컨트롤러를 이동하는 시점과 해당 동작이 화면에 반영되는 시점 사이에 대해 이야기합니다. 지각할 수 있는 지연이 없으면 키 입력, 마우스 클릭 및 기타 입력이 즉각적인 것처럼 보입니다. 지연이 있는 경우 총을 쏠 수 있으며 화면에 해당 작업이 발생하기까지 0.5초 또는 그 이상이 걸립니다. 이것은 플레이할 때 좋지 않습니다. 특히 Fortnite와 같은 게임에서 다른 인간 플레이어에게 점프를 시도하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

두 번째 정의는 이미지와 관련이 있습니다. 비디오 신호가 모니터에 닿는 시점과 화면에 나타나는 시점 사이에는 항상 약간의 지연이 있습니다. 이 몇 밀리초는 때때로 입력 지연 그러나 로 더 정확하게 언급된다. 디스플레이 지연.

무엇이라고 부르든 결과는 빠르게 움직이는 게임을 할 때 나쁜 놈들이 거기에 있는지도 모르는 사이에 공격할 수 있습니다. .

컨트롤러 입력 지연 또는 디스플레이 지연은 모니터를 나쁘게 보이게 하므로 아마존 제품 페이지에 광고된 이러한 수치를 찾을 수 없습니다. 또한 입력 지연은 모니터 성능의 문제가 아닙니다. 시스템 또는 V-Sync와 같은 게임 내 그래픽 설정의 영향을 받을 수 있습니다.

예상 모니터에 심각한 입력 또는 디스플레이 지연 문제가 있는지 알아보려면 “입력 지연 [Monitor X].” 대부분의 모니터는 대부분의 용도에 적합해야 하지만 CS:GO와 같은 경쟁 게임을 하는 경우 입력 지연을 줄이는 것이 중요합니다.

응답 시간

자세한 내용을 읽고 싶은 사람들을 위해 응답 시간에 대한 훌륭하고 긴 설명이 있습니다. 간단히 말해서 응답 시간은 모니터의 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 걸리는 시간이며 밀리초 단위로 측정됩니다. 검정에서 흰색으로, 다시 되돌아오는 데 걸리는 시간을 측정하여 종종 측정합니다. 그러나 때때로 4ms(GTG)와 같은 응답 시간을 볼 수 있습니다. 이는 회색에서 회색을 의미합니다. 모니터는 회색으로 시작하여 다른 회색 음영으로 이동합니다.

일반적으로 응답 시간이 짧을수록 더 좋습니다. 화면의 픽셀이 다음 프레임에 도달할 수 있을 만큼 충분히 빠르게 전환될 수 있기 때문입니다. 이것은 새로 고침 빈도와 매우 유사하며 두 개념이 관련되어 있기 때문입니다. 재생 빈도는 1초 내에 모니터에 표시할 수 있는 이미지 프레임 수를 나타내는 상위 수준 개념입니다. 응답 시간은 개별 픽셀이 한 프레임에서 다음 프레임으로 이동하는 더 낮은 수준의 작업입니다.

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의 스크린샷 Street Fighter와 같이 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임은 응답 시간이 짧다는 이점이 있습니다.

픽셀이 다음 이미지로 충분히 빠르게 이동하지 않으면 화면에 고스팅이라고 하는 시각적 아티팩트가 생길 수 있습니다. 이 경우 개체가 흐릿하게 보이거나 이중으로 보이는 것처럼 보이거나 배경 개체 주위에 후광이 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 다음을 보여주는 이 짧은 YouTube 동영상을 확인하세요. 고스트의 정말 명백한 예.

응답 시간이 중요할 수 있지만 불행히도 응답 시간 측정은 표준화되지 않았습니다. 즉, 리뷰를 읽고 비평가, 고객 또는 게임 포럼 사용자가 특정 모니터의 고스팅에 대해 불평하는지 확인하십시오.

TN 및 IPS

일반적으로 새 모니터를 구입할 때 접하게 되는 디스플레이 패널 기술에는 TN(Twisted Nematic)과 IPS(In-Plane Switching)의 두 가지 유형이 있습니다. 이 용어의 의미와 작동 방식에 대해 자세히 알아보지는 않겠습니다. 당신이 정말로 알아야 할 것은 TN 패널이 게임 모니터를 위한 최고의 응답 시간을 제공한다는 것입니다. 많은 사람들이 TN 패널의 색상이 더 바래거나 “바랜” 것처럼 보인다고 불평합니다.

TN 디스플레이는 또한 시야각이 좋지 않은 경향이 있으므로 모니터의 스위트 스팟에 앉아 있지 않으면 동일한 양의 디테일을 볼 수 없으며 일부 물체는 어두운 장면에서 잘 보이지 않을 수 있습니다.

어떤 패널 유형이 더 나은지에 대해 의견이 다릅니다. TN과 IPS의 차이점은 직접 매장에 가셔서 확인해보는 것도 좋을 것 같아요.

HDR

HDR이 4K TV에 미치는 영향을 보여주는 홍보 이미지입니다.

HDR(High Dynamic Range)은 최신 모니터의 큰 기능입니다. 대부분 4K UHD 모니터에서 찾을 수 있지만 HDR은 다른 해상도에서도 사용할 수 있습니다. HDR은 디스플레이에서 더 넓은 범위의 색상을 허용합니다. 결과적으로 색상이 화면에서 더 선명하게 보이고 효과가 놀랍습니다.

여러 면에서 HDR은 4K보다 훨씬 더 나은 기능입니다. 예를 들어 1080p 모니터 시장에서 HDR을 탑재한 모니터를 만난다면 고려해 볼 가치가 있습니다. 그래도 해당 기능이 가치가 있는지 리뷰를 다시 확인해야 합니다. HDR은 프리미엄 기능입니다. 즉, 프리미엄 가격을 지불해야 하며 누가 나쁜 HDR에 대해 비용을 지불하고 싶어할까요?

양자점 기술

양자점 디스플레이는 매우 작은 결정 반도체(폭이 수 나노미터 이하)를 사용하며, 각 반도체는 매우 순수한 단일 색상을 방출할 수 있습니다. 모니터 제조업체는 빨간색 및 녹색 방출 양자점을 모아 모니터 층에 붙인 다음 파란색 LED 백라이트를 비춥니다. 그 결과 LCD 디스플레이에 더 넓은 범위의 색상을 표시하도록 필터링할 수 있는 보다 생생한 흰색이 됩니다.

복잡한 기술에 대한 간결한 설명입니다. 요점은 양자점은 색상을 더욱 선명하게 만들어 디스플레이의 전체 그림을 개선하는 또 다른 기술이라는 것입니다.

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색 공간

색상 공간 또는 색상 프로파일은 모니터가 표시할 수 있는 색상의 잠재적 범위입니다. 우리가 볼 수 있는 가능한 모든 색상을 표시할 수는 없으므로 색상 공간이라고 하는 미리 정의된 하위 집합을 사용합니다.

sRGB, AdobeRGB 및 NTSC를 포함하여 모니터 사양을 볼 때 접하게 되는 여러 색 공간이 있습니다. 이러한 표준에는 모두 모니터가 재현할 수 있는 색상 음영을 정의하는 고유한 방법이 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 색상 프로필에 대한 자습서를 확인하십시오.

모니터 제조업체는 일반적으로 모니터가 sRGB(가장 일반적인 색 공간), NTSC 또는 AdobeRGB 색 공간의 X%를 차지한다고 주장합니다. 즉, sRGB가 특정 범위의 색상 음영을 포함하도록 색상 세트를 정의하면 보고 있는 모니터가 해당 색상 공간에서 색상의 X%를 충실하게 재현할 수 있습니다.

다시 말하지만, 색 공간은 모니터 애호가들이 강한 의견을 가지고 있는 것입니다. 그것은 아마도 우리 대부분이 걱정해야 하는(또는 원하는) 것보다 더 많은 정보일 것입니다. 일반적으로 각 색 공간 표준에 대한 백분율이 높을수록 모니터가 좋은 색 재현성을 가질 가능성이 높다는 것을 기억하십시오.

피크 밝기

모든 모니터가 사양에 밝기 등급을 포함하는 것은 아니지만 많은 모니터가 포함합니다. 이 등급은 제곱미터당 칸델라(cd/m2)로 측정한 피크 밝기를 나타냅니다. 이미지가 화면에 표시될 때 이미지의 가장 밝은 부분은 최고 밝기 등급에 도달할 수 있고 어두운 부분은 그 아래에 있습니다.

일반적으로 250 ~ 350cd/m2가 허용되는 것으로 간주되며 대부분의 모니터가 제공하는 것입니다. HDR 모니터가 있는 경우 일반적으로 최소 400니트(1니트는 1cd/m2와 동일)를 보고 있습니다.

모니터 밝기에 대한 최고의 평가는 다시 한 번 보는 사람의 눈에 있습니다. 어떤 사람들은 1,000니트 PC 모니터를 갖고 싶어할 수도 있고 다른 사람들은 가난한 눈에 너무 많은 모니터를 가질 것이라고 불평합니다.

종횡비

32:109 화면비의 울트라와이드 모니터.

마지막으로 16:9, 21:9 또는 32:10과 같은 종횡비가 있습니다. 비율의 첫 번째 숫자는 디스플레이의 너비를 나타내고 두 번째 숫자는 높이를 나타냅니다. 16:9 디스플레이에서는 너비 16단위마다 높이가 9단위라는 의미입니다.

Cheers의 고전 에피소드나 오래된 TV 프로그램을 본 적이 있다면 그것이 현대 TV 화면 중앙의 정사각형 상자에 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 예전 TV 프로그램이 4:3 화면비를 사용했기 때문입니다. 평균적인 모니터와 텔레비전 세트의 비율은 16:9이며 울트라와이드 디스플레이는 일반적으로 21:9에 도달하지만 32:10 및 32:9와 같은 다른 비율도 많이 있습니다.

일반적인 16:9 또는 21:9 모니터를 찾고 있지 않다면 가장 좋은 방법은 쇼룸을 방문하여 이러한 다른 화면 비율이 어떻게 보이는지, 그리고 관심을 끄는지 확인하는 것입니다.

거기, 우리가 해냈다! 이제 모니터 용어에 대한 10가지 설명과 원하는 것이 무엇인지 더 잘 알 수 있습니다. 친구여, 컴퓨터 디스플레이의 혼란스러운 세계로 나아가서 정복하십시오.