소액 거래는 무엇이며 사람들은 왜 그것을 싫어합니까?

“소액 거래”라는 주제는 게이머들 사이에서 논쟁의 여지가 있습니다. 비디오 게임 내에서 돈을 지불해야 하는 모든 것입니다. 플레이어가 문제를 겪는 이유가 여기에 있습니다.

소액결제란?

비디오 게임이 처음 출시되기 시작했을 때 게임을 구매하는 것은 상당히 간단한 과정이었습니다. 기술 상점이나 게임 상점에 들어가 콘솔이나 컴퓨터용 게임을 구입한 다음 집에 도착하면 슬롯에 넣습니다.

인터넷, 특히 고속 광대역 및 WiFi 연결의 부상으로 온라인 게임 판매가 시작되었습니다. 이제 게임을 사기 위해 집을 나서지 않아도 됩니다. Steam, Playstation Network, Nintendo eShop과 같은 디지털 상점은 물론 App Store 및 Google Play Store와 같은 모바일 플랫폼에서도 타이틀을 구입할 수 있습니다. 그런 다음 게임 파일이 장치에 직접 다운로드되고 바로 게임을 즐길 수 있습니다.

그러나 디지털 게임 소매의 부상으로 게임 내 구매 또는 소액 결제도 도입되었습니다. 아이템, 의상, 업그레이드, 프리미엄 기능 등과 같이 게임 내에서 구입할 수 있는 모든 것입니다. 소액 결제는 무료 모바일 앱에서 주요 개발 스튜디오의 블록버스터 타이틀에 이르기까지 최근 출시된 많은 게임에 포함되었습니다. 그들의 사용은 논쟁의 여지가 있으며 종종 게임 커뮤니티에서 주요 토론 주제입니다.

소액결제가 쌓일 수 있음

소액 거래는 종종 난수 생성기를 사용하는 아이템 드랍과 함께 게임에 포함됩니다. 이것은 한 항목 또는 여러 항목이 들어 있는 상자나 팩을 얻는 것을 의미합니다. 대부분의 게임에는 무료로 얻을 수 있는 방법이 있지만 현금으로 상자를 구입할 수도 있습니다.

일반적으로 무료 모바일 게임인 “가챠 게임”이라는 무작위 전리품 상자를 중심으로 한 비디오 게임의 전체 하위 장르가 있습니다. 그들은 현금이나 토큰을 입력하고 대가로 캡슐 안에 임의의 장난감을 얻는 일본 자판기 형식을 기반으로 합니다.

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가챠 게임은 더 많이 구매하도록 적극적으로 권장하므로 사람들은 특정 타이틀에 수천 달러를 쓸 수 있습니다. 소액결제에 막대한 돈을 쓰는 사람들을 ‘고래’라고 부른다. 이러한 게임의 대부분은 돈을 지불하지 않는다는 점을 제외하고는 슬롯 머신과 비교되었습니다.

또한 일부 게이머들 사이에서는 프리미엄 게임에 60달러를 지불하면 이미 게임에 프로그래밍된 게임 내 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 추가 비용을 지불해야 하는 것은 탐욕스럽다는 믿음이 있습니다. 많은 스포츠 게임이 이 모델을 사용합니다. NBA 2k와 FIFA 시리즈 모두 플레이어가 게임 내 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 트레이딩 카드를 수집할 수 있는 모드가 있습니다. 이 트레이딩 카드는 플레이어에게 각각 특정 금액을 지불하는 무작위 팩에 들어 있습니다.

소액결제는 게임 역학을 변경합니다.

또 다른 문제는 소액결제가 게임 메커니즘을 근본적으로 바꾸는 경향이 있다는 것입니다. 많은 게임은 사람들이 소액 거래를 구매하도록 장려하기 위해 특별히 제작되었습니다. 무료 타이틀의 경우 특정 기간에 플레이할 수 있는 횟수를 제한하거나 항상 광고를 표시하여 이를 수행합니다.

많은 모바일 앱은 또한 사용자가 의도하지 않은 작업을 수행하도록 조작하도록 설계된 인터페이스인 다크 패턴을 활용합니다. 이것은 버튼이 배치된 위치나 화면의 항목에 색상이 지정되는 방식만큼 간단할 수 있습니다.

이러한 역학 변화는 대형 타이틀에도 적용됩니다. 많은 게임은 특별한 아이템이나 부스트를 지불하지 않는 한 진행 속도를 심각하게 늦추거나 특정 아이템의 희귀도를 높이거나 특정 영역을 차단합니다. 이것은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이나 MMO에서 매우 일반적입니다.

최근의 예가 Bethesda Game Studio의 Fallout 76입니다. 이 게임은 출시 당시 많은 기술적인 문제로 어려움을 겪었지만 사람들이 게임에서 겪었던 가장 중요한 문제 중 하나는 소액 결제의 중요성이었습니다. 많은 게임 내 아이템들이 Atom 스토어에서 엄청나게 높은 가격에 팔렸습니다. 유로게이머 순전히 화장용 산타클로스 복장이 20달러에 팔렸습니다. 또한 구매한 사용자에게 게임 내 이점을 제공하는 아이템을 판매했습니다.

게임플레이 이점을 제공하는 소액 결제를 사용하는 게임을 게이머는 종종 “승리를 위한 지불”이라고 부릅니다. 모든 플레이어가 평등한 경기장에 있는 것이 아니라, 돈을 쓰는 플레이어는 더 나은 장비와 능력을 얻게 되며, 어떤 게임은 누가 가장 잘 했는지보다 누가 가장 많은 돈을 지불했는지에 대해 더 많이 알게 되었습니다.

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회색 영역이 있습니다. 게임은 캐릭터를 레벨업하는 데 10시간을 소비하는 사람들에게 게임플레이 이점을 제공할 수 있지만 일부 플레이어는 10시간 레벨링 프로세스를 건너뛰기 위해 돈을 지불하게 합니다. 그것은 여전히 ​​접근 가능한 것처럼 들리지만 레벨링 프로세스를 건너 뛰기 위해 약간의 현금을 투자하지 않는 한 대신 1000시간이 걸린다면 어떻게 될까요?

모든 소액 거래가 “승리를 위해 지불하는” 것은 아닙니다.

그러나 모든 소액 거래가 게이머에게 나쁘고 싫어한다는 것은 아닙니다. 일부 소액 거래는 게임 플레이에 영향을 미치지 않으며 “승리를 위해 지불”하지 않습니다.

좋은 소액 결제 형식의 예는 엄청나게 인기 있는 배틀 로얄 타이틀 Fortnite입니다. 이 게임은 모든 플랫폼에서 완전히 무료이므로 모든 연령대의 사람들이 액세스할 수 있습니다. 모든 돈은 순전히 미용적인 소액 거래를 통해 이루어집니다. 즉, 플레이어는 게임에서 이점을 얻기 위해 비용을 지불할 수 없습니다. 그들은 의상, 춤 및 아바타의 모양을 수정하는 기타 항목에 대해서만 비용을 지불할 수 있습니다. 모든 사람은 평등한 경쟁의 장에 있고 사람들은 돈을 쓴다고 게임 플레이의 이점을 얻을 수 없습니다.

Dota 2, Counter-Strike: GO 및 Overwatch와 같은 몇 가지 다른 온라인 게임에도 많은 게이머가 경멸하지 않는 소액 결제 모델이 있습니다. 이 모든 게임은 화장품 아이템을 판매용으로만 내놓았기 때문에 더 지불할 여유가 있는 게이머에게는 이점이 없습니다.