가장 멋진 PCVR 헤드셋이지만 여전히 버그가 있습니다.

주요 시사점

  • Pimax Crystal은 VR 경험에서 비교할 수 없는 디스플레이 품질과 몰입감을 제공합니다.
  • 통합된 시선 추적 기술은 지원되는 게임의 성능을 향상시킵니다.
  • 헤드셋은 무겁지만 착용하기 편안하며 디자인은 향후 업그레이드 및 무선 PCVR 기능을 허용합니다.

PCVR 공간은 한동안 침체되어 있었지만 Pimax는 Crystal의 형태로 희망의 빛을 제공합니다. 안정적인 내부 추적, 지금까지 본 것 중 최고의 비주얼, 포비티드 렌더링 성능 향상을 위한 통합 시선 추적 기능을 갖춘 프리미엄 고해상도 테더링 헤드셋입니다.

그러나 최고의 성능을 얻으려면 그 어느 때보다 더 강력한 그래픽 카드가 필요하며, 비행 시뮬레이션 및 레이싱 매니아에게는 동급 최고이지만 다른 모든 사람에게 완전히 권장하기는 어렵습니다.

파이맥스 크리스탈

최고의 성능을 얻을 수 있는 하드웨어가 있다면 Crystal은 PCVR 헤드셋에서 찾을 수 있는 가장 멋진 이미지이며 비행 시뮬레이션 및 레이싱 팬에게 쉽게 권장됩니다. 일부 사용자는 통합 Tobii 시선 추적을 통해 성능상의 이점이나 사용 사례를 찾을 수도 있습니다. 그러나 다른 모든 사람들에게는 더 나은 가치 옵션이 있습니다.

브랜드 파이맥스

해상도(눈당) 2880 x 2880

디스플레이 유형 OLED

배터리 수명 4~6시간(테더링 모드에서도 배터리 사용)

4대의 카메라를 활용한 인사이드 아웃 추적 기술

오디오 통합형 오프이어 헤드폰

무게 960g(34온스)

재생률 120Hz

프로세서 SnapDragon XR2

장점

  • 놀라운 디스플레이 품질로 VR 경험에 비교할 수 없는 선명도와 몰입감을 제공합니다.
  • 지원되는 게임에서 Dynamic Foveated Rendering을 제공하는 통합 시선 추적 기술
  • 무게에도 불구하고 크리스탈은 무게 배분과 래칫 스트랩 덕분에 착용이 편안합니다.
  • 뛰어난 빌드 품질
  • 모듈식 설계는 Lighthouse 추적 페이스플레이트로 업그레이드할 수 있으며 향후 무선 PCVR이 가능함을 의미합니다.

단점

  • 갑작스러운 움직임으로 인해 헤드셋이 무게로 인해 움직일 수 있습니다.
  • 테더링 시에도 배터리 팩이 필요합니다(단, 2개 제공).
  • 최대한 활용하려면 고급 하드웨어가 필요합니다.
  • 소프트웨어 경험이 덜 세련되었습니다.
  • 컨트롤러가 저렴하다고 느껴짐
  • 독립형 모드는 현재로서는 거의 쓸모가 없습니다.

포장 풀기: 많이 있어요

제임스 브루스 / MakeUseOf

크고 촘촘하게 포장된 상자 안에는 다음이 들어 있습니다.

  • 헤드셋 및 폼 안경 스페이서입니다.
  • 두 개의 컨트롤러.
  • 6000mAh 배터리 팩 2개와 배터리 홀더.
  • 비디오 및 전원 케이블; 헤드셋 쪽에는 전용 커넥터가 있고, 다른 쪽에는 DisplayPort와 2개의 USB가 있습니다.
  • USB 전원 어댑터 및 USB A-A 케이블을 사용하여 허브를 컴퓨터에 연결합니다.
  • 컨트롤러 충전용 USB-A-C 케이블 2개.

컨트롤러: 기능적이지만 불쾌함

제임스 브루스 / MakeUseOf

컨트롤러는 약간 저렴한 느낌이 들며 적외선 LED를 수용하는 대형 추적 링이 있어 Quest 2를 모델로 한 것이 분명합니다. 한편 Quest 3에서는 이러한 링이 사라졌습니다.

관련 메타 퀘스트 3 리뷰: 혼합 현실의 마술 소개 약속된 기능은 아직 구현되지 않았지만, 우리가 할 수 있는 일은 마술적인 모습을 엿볼 수 있고 일반적인 VR 경험의 고립에서 벗어나는 것입니다.

내 취향에 비해 버튼이 너무 버벅거리는 느낌이 들고 조이스틱이 너무 삐걱거리는 느낌이 듭니다. 트리거에는 저항이 없으며 사용하기에 그다지 좋은 느낌이 들지 않습니다.

Pimax Crystal 컨트롤러는 작업을 완료하고 잘 추적한다는 점에서 충분하지만 고유한 기능이나 디자인이 없습니다. 고급 햅틱, 적응형 트리거 및 컨트롤러와 관련된 모든 것에 대한 일반적인 Sony 숙달을 통해 PSVR2 컨트롤러와는 거리가 멀습니다. Valve Index 세트는 더 저렴하고 고급 컨트롤러가 포함되어 있지만 저는 그런 것의 팬이 아닙니다. 압력 감지 잡기 기능 덕분에 실수로 물건을 떨어뜨리거나 잡는 일이 늘 자주 발생합니다. 최소한 Pimax Crystal 컨트롤러에는 기본적인 물리적 그립 버튼이 있습니다. 솔직히 말해서 항상 총이나 칼을 들고 있는 것처럼 느껴지는 거대한 HTC Vive 지팡이와 비교할 수 있는 것은 없습니다.

디자인: 무겁지만 편안함

제임스 브루스 / MakeUseOf

Crystal 헤드셋은 무게가 1톤이나 나가기 때문에 견고하게 느껴집니다. 더 정확하게는 960g(34oz)입니다. 무게는 Quest 3의 거의 두 배이지만 Quest Pro보다는 약간 작습니다.

Pimax Crystal은 래칫 스트랩을 사용하여 편안함과 안전한 핏을 보장하며 상단에는 기본 패브릭과 실리콘 밴드가 있습니다. 나는 래칫 스트랩을 좋아합니다. 버클이 달린 신축성 있는 패브릭 밴드보다 훨씬 쉽게 착용할 수 있습니다. 신기하게도 무게가 가벼워졌음에도 불구하고 기대했던 것만큼 얼굴에 눌리지는 않더군요. 이는 배터리 팩의 무게 분포가 헤드셋 뒤쪽에 있기 때문에 발생하며 어느 정도 균형을 이룹니다. 라켓 스트랩도 여기에 도움이 되어 보다 편안한 자세로 고정할 수 있습니다. 그러나 스트랩을 엄청나게 조이지 않는 이상 헤드셋의 무게로 인한 관성은 갑작스런 움직임에 따라 움직일 수 있을 만큼 충분하다는 것을 알았습니다. 이는 일반적으로 갑작스러운 머리 움직임이 필요하지 않은 조종석의 게임과 같이 느린 속도의 게임에 더 적합하다는 첫 번째 신호입니다.

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오프이어 헤드폰도 Valve Index와 비슷한 방식으로 통합되어 있습니다. 합리적인 품질로 둥근 사운드 스테이지를 생성하지만 저음 출력은 온이어 헤드폰과 비교할 수 없습니다.

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이상하게도 Pimax Crystal은 PCVR 테더링 모드에서 사용하고 전원이 공급되는 허브에 연결된 경우에도 배터리가 필요합니다. 이는 Meta Quest 3에서 사용된 것과 동일한 XR2 칩셋을 사용했기 때문인 것으로 보입니다. 그러나 대부분의 사람들이 이 칩셋을 테더링 모드에서 사용하고 독립형 기능을 완전히 무시한다는 점을 고려하면 실망스러운 디자인 선택이지만 아마도 나중에 무선 전송과 같은 확장 모듈을 통해 결실을 맺게 될 것입니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

배터리는 교체 가능하며 일반 PCVR 사용 시 약 4~6시간 정도 지속되며 상자에 2개가 제공됩니다. 올바르게 연결되어 있다고 가정하면 헤드셋을 사용하지 않을 때 자동으로 충전됩니다. 배터리가 좋지 않으면 플레이 세션이 짧아질 수 있지만 전반적으로 배터리에 대한 의존도는 제가 예상했던 것보다 문제가 적습니다. 그러나 배터리 팩의 잠금 메커니즘이 까다롭다는 것을 알았습니다. 어느 시점에서는 배터리 슬롯이 아래에서 삽입되기 때문에 배터리가 쓸모없게 되는 것을 볼 수 있습니다.

또한 Pimax Crystal이 편안하다고 생각하지만 사람마다 다를 수 있다는 점을 주의해야 합니다. 머리 크기, 모양, 눈 위치가 다양하기 때문에 매우 주관적인 문제입니다. 내 아내는 아주 짧은 시간 동안만 참을 수 있었습니다. 모든 사람에게 완벽한 헤드셋은 존재하지도 않고 앞으로도 없을 것입니다. 구매하기 전에 항상 헤드셋을 시연해 보시길 권장합니다. Pimax Crystal에서는 어려울 수 있습니다. 그래도 크리스탈 뒷면의 래칫 스트랩과 밸런싱 웨이트의 조합은 일반 패브릭 스트랩과 가벼운 헤드셋보다 훨씬 더 편안하다고 생각합니다.

설정 및 경험이 덜 잘 다듬어졌습니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

필요한 PiPlay 소프트웨어를 설치하고 헤드셋을 착용하면 5년 전 원래 Pimax 5K 리뷰에서 기억했던 것과 동일한 기본 황량한 화성 풍경이 여러분을 맞이할 것입니다. 하지만 지금은 해상도가 더 높아졌습니다. 어떤 식으로든 상호 작용하거나 이동할 수 없는 황량하고 인상적이지 않은 풍경을 보려면 훨씬 더 많은 픽셀이 필요합니다.

대조적으로 Meta Home 환경은 재미 있고 다양합니다. PC에서는 그들과 상호 작용하고 물건을 배치할 수도 있습니다. Steam VR은 비슷한 것을 제공합니다. 그러나 최소한 메뉴 시스템은 있을 것으로 예상됩니다. 여기에는 하나도 없습니다. 게임을 직접 시작하거나 Steam VR을 연 다음 거기에서 뛰어들려면 헤드셋을 벗어야 합니다.

때때로 디스플레이가 완전히 고장나는 경우가 있었습니다. 그런 다음 DisplayPort 플러그, USB 케이블을 뽑았다가 연결하거나 PiPlay 소프트웨어 및 장치 서비스를 다시 시작하는 임의의 조합이 필요합니다. 헤드셋에는 문제가 발생할 수 있는 부분이 많지만 Pimax Crystal에서도 구성할 수 있는 항목이 많습니다. 올바르게 작동하려면 종종 수행해야 하는 작업이 필요합니다.

Crystal은 제가 지금까지 사용해본 헤드셋 중 가장 까다로운 헤드셋입니다. 부끄러운 일인데, 그것이 작동하면 정말 믿을 수 없을 만큼 아름다울 수 있기 때문입니다.

KayakVR은 휴식을 위해 꼭 가본 경험이었으며 Pimax Crystal 디스플레이의 아름다움을 실제로 보여줍니다. 해상도를 최대로 높일 수는 없더라도 생생한 색상과 반짝이는 물은 입이 떡 벌어질 정도입니다.

이미지 품질이 뛰어납니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

헤드셋의 이름에서 알 수 있듯이 Pimax가 여기서 목표로 삼은 것은 명확성입니다. 눈당 2880 x 2880픽셀의 기본 렌즈는 35ppd(도당 픽셀)의 시야를 제공합니다. 비교하자면, 60ppd는 인간의 눈과 동일하다고 알려진 마법의 숫자입니다. Varyo Aero는 27ppd입니다. Meta Quest 3은 25이고 Valve Index는 약 15입니다. 하지만 정확한 과학은 아니며 FOV(시야)가 더 큰 헤드셋은 해상도가 동일하더라도 자연스럽게 픽셀 밀도가 낮아지게 됩니다. . 많은 VR 애호가들은 FOV를 위해 픽셀 밀도를 기꺼이 교환할 것입니다.

말하자면, 시야 측정도 정확한 과학은 아니지만 Pimax에서는 수평 115°, 수직 105°를 나타냅니다. 이는 Quest 3의 110/96보다 약간 높지만 Valve Index와 거의 동일합니다. 이것은 현재의 렌즈 기술에서 기대할 수 있는 것만큼 좋습니다. 그 외에도 가장자리 주변에서 심한 왜곡이 발생하기 시작합니다.

동공간 거리(IPD) 범위가 58-72mm인 Crystal은 대부분의 사람들을 수용할 수 있습니다. 정확한 IPD를 모르는 경우 설정 유틸리티에서 시선 추적을 활성화하면 헤드셋을 착용할 때마다 자동으로 측정됩니다.

물론 이러한 높은 픽셀 밀도의 이점을 실제로 활용하려면 매우 우수한 하드웨어가 필요하다는 점을 지적할 가치가 있습니다. Microsoft Flight Simulator와 같이 그래픽이 상세하고 집약적인 게임의 경우 4070 또는 4090을 고려하고 있습니다. 제 3060은 거의 따라잡을 수 없습니다.

하지만 분명히 해두자면, 하드웨어와 이미징 관점에서 현재 테더링된 PCVR에서는 Pimax Crystal을 이길 수 없습니다.

동적 포비티드 렌더링으로 성능 향상(이론상)

앞서 언급했듯이 Pimax Crystal 내부에는 Tobii의 마법 같은 시선 추적 기술이 들어 있습니다. 이 기술은 눈의 움직임을 감지하여 장면 내에서 보고 있는 컴퓨터로 다시 전달합니다.

VRChat과 같은 애플리케이션에서 눈의 움직임을 표시하고 IPD를 자동으로 설정할 수 있는 것 외에도 이 시선 추적은 동적 포비티드 렌더링(Dynamic Foveated Rendering)에도 사용할 수 있습니다. 즉, 실제로 보고 있는 비트의 세부 정보만 렌더링하는 것입니다. 이것은 PSVR2에서도 구현된 것입니다. 어쨌든 주변 시야가 흐려지기 때문에 직접 보고 있는 것과 같은 양의 세부 정보가 필요하지 않습니다. 따라서 어느 정도 성능 향상을 얻을 수 있어야 합니다.

그러나 이점을 얻으려면 게임이 DFR도 지원해야 합니다. 나는 찾았다 사용자가 제출한 타이틀 및 청구된 부스트 목록. 일부 게임은 기본적으로 지원되며 일부 게임은 다른 드라이버를 사용하도록 구성해야 합니다.

나는 이것들 중 몇 가지를 시도했지만 실제로는 내 성능에 아무런 차이가 없었습니다. 내가 이해하는 문제는 내 시스템이 90fps를 달성할 수 없기 때문에 45fps를 목표로 하고 최상의 경험을 위해 그 사이에 프레임을 보간하도록 선택한다는 것입니다. 시선 추적 기능을 켠 상태에서도 5~15fps의 성능 향상(실제로 프레임 속도 향상을 측정할 수 없었기 때문에 거기에 있는 것 같습니다)만으로는 차이를 만들기에 충분하지 않았으므로 여전히 45fps를 목표로 합니다. 불행하게도 저는 SteamVR에서 이 자동 프레임 보간을 비활성화하는 방법을 찾지 못했습니다.

시스템이 90fps의 가장자리에서 불안정하지만 이를 달성할 수 없는 경우(또는 Pimax가 지원하는 120에 가까운 경우에도) Dynamic Foveated Rendering은 사용자를 함정에서 벗어나게 하는 트릭일 수 있습니다. 보간된 프레임의 수입니다.

카메라 기반 인사이드 아웃 추적이 예상만큼 우수합니다.

Pimax Crystal 전면에 있는 4개의 카메라를 사용하면 기지국이나 외부 센서를 사용하지 않고도 헤드셋이 독립형 및 테더링 모드에서 추적할 수 있습니다. 다른 카메라 기반 시스템과 마찬가지로 놀이 공간의 조명이 밝고 방 주변에 적절한 마커가 있는지 여부에 따라 달라집니다. 흰색 벽과 패턴이 없는 카펫이 있는 빈 방은 추적되지 않으며 어두운 방도 추적되지 않습니다.

제임스 브루스 / MakeUseOf

기지국이 있거나 더 나은 추적을 원하는 경우(예를 들어 저조도에서) 카메라 추적을 보다 안정적인 Lighthouse 시스템으로 대체하는 Lighthouse 페이스플레이트 옵션을 구입할 수 있습니다. Valve Index와 함께 사용할 수 있는 베이스스테이션이 있지만 테스트를 위해 Lighthouse 페이스플레이트를 보내지 않았으므로 어떤 차이가 있는지 언급할 수 없습니다.

즉, 카메라 기반 추적에서는 예상치 못한 문제가 발생하지 않았습니다. 주로 레이싱 시뮬레이션과 느린 속도의 어드벤처 게임을 플레이하지만 고전적인 리트머스 테스트는 Beat Saber입니다. 그곳에서 내 움직임을 따라가는 데 아무런 문제가 없었습니다. 컨트롤러를 옆이나 뒤에 두지 말고 대략 앞쪽에 두는 것을 잊지 마세요.

독립 실행형 모드는 (지금은) 잊혀지는 것이 가장 좋습니다.

Pimax Crystal은 테더링 모드에서 강력한 PC와 함께 작동하는 것 외에도 Meta Quest와 유사한 독립형 모드도 제공합니다. 그러나 그것은 거의 개발되지 않았으며(그것이 좋게 표현하고 있습니다), 틈새 옵션으로 남아 있다면 아마도 결코 발전하지 않을 것입니다. Pimax는 개발자가 생태계에 참여하도록 할 영향력이 없지만 거기에서 몇 가지 앱을 찾을 수 있습니다.

영화를 보는 것은 이 독립 실행형의 좋은 사용 사례가 될 것이지만 슬프게도 유일한 옵션은 Whirligig입니다. 이는 미디어 플레이어 중에서 제가 가장 좋아하는 것이 아니며 현재 별 2개 등급을 받고 있으며 두 리뷰 모두 실제로 재생되지 않는다고 명시되어 있습니다. 영화 파일.

독립형 모드에서의 추적은 테더링과 마찬가지로 작동하는 것처럼 보이지만 처리 능력이 그래픽적으로 가능한 것을 제한합니다.

Pimax Crystal을 구입해야 합니까?

많은 사람들에게 테더링된 VR용으로 헤드셋을 완전히 사용할 때 헤드셋의 배터리 팩을 충전 상태로 유지해야 한다는 요구 사항은 실망스러울 것입니다. 그러나 일부는 체중 분산에 도움이 되는 문제가 아니라고 생각할 수도 있습니다.

독립 실행형 모드는 지금 당장 건드릴 가치가 없으며, 앞으로도 그럴 가치가 없을 수도 있습니다. 최소한 기본적인 영화 감상 기능은 제공했어야 했는데 그렇지 않습니다.

여기에서 제공되는 디스플레이 하드웨어가 현재 어느 정도 합리적인 가격으로 얻을 수 있는 최고라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 HP Reverb나 Quest 3보다 3배나 좋을까요? 어려운 전화네요. PCVR은 좋을 때 변덕스러울 수 있습니다(특히 스티어링 휠이나 비행 스틱 및 모션 장비와 함께 사용하는 경우 더욱 그렇습니다!)

제임스 브루스 / MakeUseOf

Pimax Crystal은 그 어려움을 한 단계 끌어올려 프리미엄 하드웨어에도 불구하고 소프트웨어에 여전히 버그가 있어 사용자의 경험이 손상될 것입니다.

그렇다면 누가 Pimax Crystal을 구입해야 할까요? 나는 시뮬레이션 레이싱이나 일이 제대로 작동하도록 노력할 의향이 있는 깊은 주머니를 가진 비행 팬에게만 이것을 권장합니다. 모든 것이 잘 작동할 때 나타나는 디테일 수준, 시야, 몰입감은 비교할 수 없을 만큼 뛰어납니다.

다른 모든 사람들에게는 멋진 독립형 액션과 무선 PCVR을 원한다면 Quest 3가 전체적으로 더 나은 구매입니다. Meta와 관련이 있는 것을 거부하는 경우 Valve Index 또는 HP Reverb G2가 테더링 VR에 가장 적합한 선택일 수 있지만 현 시점에서는 둘 다 구식입니다. 우리는 코드명 Deckard라는 새로운 Valve 헤드셋이 작업 중이라는 것을 알고 있습니다. 이 헤드셋은 일종의 무선 스트리밍을 제공한다는 소문이 있습니다. 하지만 공식적으로 발표된 바는 없기 때문에 배송까지 최소 6개월은 걸릴 것으로 보입니다.

즉, Pimax Crystal에는 엄청난 잠재력이 있다고 생각합니다. 포비티드 렌더링을 위한 시선 추적과 결합된 최고급 하드웨어는 한동안 미래에도 사용할 수 있습니다. 소프트웨어 버그는 해결될 수 있으며 다양한 업그레이드와 함께 개선이 이루어질 것이라고 확신합니다. Pimax는 이미 발표했습니다. 그들은 60G 무선 모듈을 개발 중입니다, 하지만 이 글을 쓰는 시점에는 확실한 배송 날짜가 없습니다. 모듈식 설계는 박수를 보내지만 해당 모듈이 결실을 맺는 경우에만 가능합니다.

Pimax의 경우 크리스탈은 성취의 정점을 나타냅니다. 8주년을 맞아, 그들은 마침내 “현실과 가상의 경계를 모호하게 만드는 VR 헤드셋”을 만드는 원래 목표를 달성했다고 믿습니다. 항상 개선해야 할 사항이 있고 Crystal의 디자인 선택에 대해 의문이 들지만 이것이 PCVR 시뮬레이션 애호가를 위한 고급 틈새 시장을 채우는 것은 의심의 여지가 없습니다.

최상의 결과를 얻을 수 있는 하드웨어가 있다면 Crystal은 PCVR 헤드셋에서 얻을 수 있는 가장 멋진 이미지입니다. 그러나 다른 모든 사람들에게는 더 나은 옵션이 있습니다.

파이맥스 크리스탈

최고의 성능을 얻을 수 있는 하드웨어가 있다면 Crystal은 PCVR 헤드셋에서 찾을 수 있는 가장 멋진 이미지이며 비행 시뮬레이션 및 레이싱 팬에게 쉽게 권장됩니다. 일부 사용자는 통합 Tobii 시선 추적을 통해 성능상의 이점이나 사용 사례를 찾을 수도 있습니다. 그러나 다른 모든 사람들에게는 더 나은 가치 옵션이 있습니다.