온라인 게임은 정말 많은 대역폭을 사용합니까?

최근 소셜 미디어와 온라인 뉴스에서는 게임이 “향후 몇 달 동안 인터넷 대역폭에 가장 큰 부담을 줄 것”이라고 주장하며 게이머들에게 게임을 그만두라고 촉구하는 글들이 확산되고 있습니다. 하지만 이는 사실과 다릅니다.

온라인 게임은 데이터 사용량이 적습니다

온라인 게임 시장이 급성장한 것은 사실입니다. 스팀(Steam)은 역대 최고 동시 접속자 수를 기록하는 등 많은 게이머들이 온라인 게임을 즐기고 있습니다. 하지만 이것이 특별한 것은 아닙니다. 다른 온라인 서비스들도 사용량이 급증하고 있습니다.

그렇다면 온라인 게임이 특별히 데이터를 많이 사용하는 것일까요? 결론부터 말하자면, 그렇지 않습니다.

온라인 게임은 실제로 얼마나 많은 데이터를 사용할까요? 데이터 사용량은 게임마다 다르지만, 예를 들어 포트나이트(Fortnite)마인크래프트(Minecraft)의 경우 시간당 약 100MB 정도의 데이터를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 이는 매우 일반적인 수준이며, 일부 게임은 조금 더 많이, 일부는 조금 더 적게 사용합니다. 대체로 40MB에서 150MB 사이를 예상할 수 있습니다.

반면, 넷플릭스(Netflix)를 HD 화질로 시청하면 시간당 최대 3000MB(3GB)의 데이터를 사용합니다. 즉, 넷플릭스 스트리밍은 온라인 게임보다 약 30배 더 많은 데이터를 소비하는 것입니다. 4K 화질로 시청하면 데이터 사용량은 더욱 증가합니다.

또한, 줌(Zoom) 회의의 경우 1080p HD 화질 비디오 스트림을 수신하는 데 1.8Mbps가 필요합니다. 이는 시간당 810MB(0.81GB)에 해당하며, 업로드하는 비디오 스트림은 제외한 수치입니다.

다시 말해, 온라인 게임은 온라인 활동 중 데이터 사용량이 비교적 적은 편에 속합니다. 아무도 기업에게 줌 회의를 중단하라고 요구하지 않고, 사람들이 소파에서 넷플릭스 시청을 중단하라고 하지 않습니다. 따라서 온라인 게임을 하는 게이머들만 특별히 비난할 이유가 없습니다. 온라인 게임을 비난하는 사람들은 데이터 사용량에 대한 이해가 부족한 것입니다.

일부 게임 다운로드 용량은 크지만 전부는 아님

많은 디지털 게임 다운로드 파일이 상당히 크다는 점은 인정해야 합니다. 예를 들어, 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)의 다운로드 용량은 105GB에 달합니다. 최신 게임들은 고해상도 그래픽과 고품질 사운드 파일을 포함하고 있기 때문에 용량이 큰 경향이 있습니다.

하지만 모든 게임이 이렇게 큰 것은 아닙니다. 인기 있는 온라인 게임 몇 가지를 살펴보겠습니다.

포트나이트(Fortnite) 35GB
도타 2(Dota 2) 15GB
오버워치(Overwatch) 30GB

이는 몇 가지 예시일 뿐이지만, 모든 게임이 100GB에 달하는 대규모 싱글 플레이어 경험만을 제공하는 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 많은 게임들이 더 적은 용량으로도 수 시간 동안 즐거움을 제공할 수 있습니다. 심지어 100GB의 데이터를 다운로드해야 하는 100시간짜리 게임이라 할지라도, 100시간 동안 HD로 넷플릭스를 시청하는 것보다 총 대역폭을 적게 사용할 가능성이 높습니다.

게이머를 차별하지 마십시오

게임을 다운로드할 때는 많은 데이터를 사용하지만, 데이터 사용량이 많은 활동은 이뿐만이 아닙니다. 집에 있는 동안 게임을 하는 것이 여전히 즐겁고 행복하다면 계속해서 게임을 즐기세요. 코로나19 팬데믹 기간 동안 집에 머물면서 게임을 하는 것은 사회에 도움이 되는 일입니다. 따라서 다른 사람들이 게임을 그만두라고 요구해서는 안 됩니다.

특히 게임을 다운로드하지 않고 플레이만 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 경우, 인터넷 검색을 하는 사람들보다 더 적은 대역폭을 사용할 가능성이 큽니다.