목차
주요 시사점
- 메타는 지속적인 업데이트와 조정을 통해 게임을 최신 상태로 유지하고 새로운 플레이 방법을 도입하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 강력한 메타는 게임을 뒤틀어 플레이어가 이를 따르지 않으면 불이익을 받을 수 있습니다.
- 메타를 따라야 할지 말지는 게임 내에서의 즐거움과 성취감에 달려 있습니다.
온라인 게임을 해본 적이 있다면 “메타”라는 용어를 들어본 적이 있을 것입니다. 메타는 온라인 게임을 성패시킬 수 있지만, 메타가 정확히 무엇인지 파악하는 것은 까다로울 수 있습니다. 그럼 메타가 무엇인지, 따라야 하는지 알아보겠습니다.
OpenAI / MakeUseOf
멀티플레이어 게임을 디자인하는 것은 까다롭습니다. 이상적으로 게임은 플레이어에게 자신만의 플레이 스타일을 개발할 수 있는 방법을 제공하여 다양한 옵션을 제공해야 합니다.
동시에 개발자는 모든 사람이 공평하게 플레이하고 누구도 본질적인 이점을 갖지 못하도록 각 플레이 스타일의 균형을 맞춰야 합니다.
서류 상으로는 이것은 쉬운 것처럼 들립니다. 실제로는 그리 많지 않습니다. 플레이하는 동안 플레이어는 특정 플레이 스타일, 아이템 또는 전술이 더 나은 결과를 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 성공을 극대화하기 위해 플레이어는 이를 중심으로 게임 계획을 세우기 시작합니다.
예를 들어 플레이어가 전사, 마법사, 도적 중에서 선택할 수 있는 플레이어 대 플레이어(PVP) 게임이 있다고 가정해 보겠습니다. 개발자는 이상적으로 각 옵션의 힘이 동일하기를 원하지만, 플레이어가 마법사가 가장 강력하고 로그가 가장 약하다는 것을 알게 되면 더 많은 사람들이 마법사를 플레이하고 로그를 플레이하는 사람은 더 적어질 것입니다.
이러한 행동의 변화는 게임의 “메타”가 될 것입니다. 이는 마법사가 “너프”(파워 감소)되거나 도적이 “버프”(파워 증가)되어 메타를 안정화할 때까지 적용됩니다.
메타는 캐릭터 클래스가 다른 비디오 게임과 같이 본질적으로 불평등한 역학을 가진 게임에만 국한되지 않습니다. 이는 양쪽이 동등한 위치에 있는 게임에 영향을 미칠 수 있습니다. 체스 게임은 양쪽에 동일한 양의 말을 제공하지만 여전히 최고의 오프너와 카운터 오프너를 둘러싼 메타가 있습니다. 그리고 사람들에게 체스를 가르치는 많은 앱은 이러한 메타 기반 움직임이 무엇인지 플레이어에게 교육합니다. 메타는 모든 종류의 게임에서 발견됩니다. 던전 마스터는 플레이어의 메타게이밍을 경계해야 합니다. Dungeons & Dragons 세션의 재미를 압도합니다.
이쯤 되면 메타라는 용어가 어디서 나온 것인지 궁금할 것이다. 사람들은 때때로 “메타”가 “가장 효율적인 전술”을 의미하는 약어라고 주장합니다. 이에 대한 증거는 없지만 사람들이 소급하여 단어를 두문자어로 바꾸는 “역두문자”의 영리한 예입니다. 대신, 이 용어는 자신을 지칭하는 것을 의미하는 기존 단어 “meta”에서 유래했을 가능성이 높습니다. 메타는 본질적으로 게임을 기반으로 한 게임이기 때문에 라운드가 시작되기도 전에 전략과 전술이 고안되기 때문입니다.
DC 스튜디오/셔터스톡
게임에서 메타를 엄격하게 좋은 것, 나쁜 것으로 정의할 수는 없습니다. 이는 전적으로 메타가 어떻게 발전하는지, 그리고 메타가 발생한 후 개발자가 이를 어떻게 처리하는지에 달려 있습니다.
이것이 메타의 흥미로운 점 중 하나입니다. 핵심 게임은 좋은 메타 변화와 나쁜 메타 변화에도 불구하고 유지되고 지속될 수 있습니다. 메타가 어떻게 게임에 도움이 되거나 해를 끼칠 수 있는지 살펴보겠습니다.
메타가 게임에 도움이 되는 방법
메타는 때때로 “이달의 맛”으로 간주될 수 있습니다. 이는 게임 플레이 방식을 조정하는 일관된 업데이트를 받는 게임의 경우 특히 그렇습니다. 이러한 방식으로 메타는 게임이 “부실”해지는 것을 방지하고 새로운 플레이 방법을 도입하는 데 도움이 될 수 있습니다.
예를 들어, 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링(Magic the Gathering)은 실제 카드 게임으로 시작했지만 이제는 최고의 무료 PC 게임 중 하나인 “매직 더 개더링 아레나(Magic the Gathering Arena)”라는 디지털 클라이언트를 보유하고 있습니다.
여담이지만, 게임 디자이너인 리처드 가필드(Richard Garfield)가 거의 사용되지 않는 용어인 “메타게임”을 1990년대에 자신의 게임을 통해 주류에 주입한 방법을 고려하면 매직 더 개더링보다 더 좋은 예는 없을 것입니다. 게임 디자인과 “메타” 전략에 대한 대화 Magic the Gathering 게임 시스템 내에서 찾을 수 있습니다.
매직 더 개더링(Magic the Gathering)은 6개월마다 새로운 카드 배치가 도입되는 스탠다드 형식을 가지고 있으며, 카드가 출시된 지 2년이 지나면 재인쇄하지 않는 한 스탠다드에서 플레이하는 것이 불법이 됩니다. 이를 통해 Standard는 새로운 카드가 들어오고 기존 카드가 Standard에서 떨어지는 흐름이 있는 “순환 메타”를 가질 수 있습니다. 특히 압도적이거나 성가신 카드는 금지됩니다.
최종 결과는 6개월마다 바뀌는 메타로, 매직 더 개더링이 지루해지는 것을 방지하고 플레이어가 새 카드로 새로운 콤보와 플레이 스타일을 찾을 수 있게 해줍니다. Magic the Gathering은 억압적인 메타를 상당 부분 보유하고 있지만 금지되거나 표준에서 벗어났습니다. 이는 게임이 어떻게 나쁜 메타를 없애고, 좋은 메타를 도입하고, 플레이어의 행복과 참여를 유지할 수 있는지 보여주는 훌륭한 예입니다.
메타가 게임에 해를 끼칠 수 있는 방법
메타가 항상 긍정적인 것은 아닙니다. 메타가 너무 “강력”하면 게임이 그 메타를 중심으로 뒤바뀌게 됩니다. 심각한 경우, 플레이어가 그렇지 않으면 적극적으로 불이익을 받거나 메타가 지시하는 것을 따를 수 없습니다.
트레이딩 카드 게임이라는 주제를 계속 다루기 위해 하스스톤은 최고의 크로스 플랫폼 모바일 멀티플레이어 게임 중 하나입니다. 하스스톤은 ‘Dr. 붐’이라는 말은 엄청난 스텟과 강력한 효과를 가지고 있었다. 하스스톤의 디자인 방식을 고려하면 어떤 덱이라도 Dr. Boom을 실행할 수 있습니다.
이 카드는 너무 좋아서 사람들이 자신의 덱이 어떤 전형이든 “필수”로 추가할 정도였습니다. 그리고 상대방이 Dr. Boom을 플레이했지만 아직 뽑지 않았다면 사람들은 인정할 것입니다. 덱 빌더들은 자신들의 덱이 Dr. Boom을 감당할 수 있는지 자문해야 했습니다. 그렇지 않다면 그것은 나쁜 덱이었습니다.
결국 Dr. Boom은 너프를 받고 메타가 다시 안정화되었지만 하스스톤 플레이어들은 이 카드를 영원히 메타 워퍼로 간주했습니다.
메타는 엄밀히 말하면 좋거나 나쁜 것이 아니기 때문에 메타를 따라야 하는지 여부를 아는 것이 중요합니다.
왜 따라가고 싶은지, 왜 메타를 무시하고 싶은지, 그리고 선택적으로 그렇게 하는 방법을 살펴보겠습니다.
게임 메타를 따라가면 즐거움이 높아질 수 있습니다
메타가 건전하고 플레이를 즐긴다면 따라가는 데 아무런 문제가 없습니다. 결국 메타는 사람들이 게임 내에서 무언가를 달성하는 가장 좋은 방법을 찾았기 때문에 발전했습니다.
실제로 메타를 따르고 자신의 플레이 스타일에 맞는 고유한 방식을 찾는 것을 좋아할 수도 있습니다. 아니면 더 나은 플레이 방법을 찾을 수도 있습니다. 둘 다 매우 개인적으로 성취감을 느낄 수 있습니다.
볼 수 있는 기존 게임 규칙과 구조 위에 겹쳐진 일종의 추상적인 게임 기반 게임을 어떻게 “추종”할 수 있는지 자문해 볼 수도 있습니다.
자신이 즐기는 게임의 메타를 파헤치고 싶거나 더 자세히 알고 싶다면 게임 포럼부터 시작하는 것이 좋습니다. reddit.com이나 개발자 웹사이트, Steam 등의 포럼과 같은 다른 곳에서 게임에 전용 하위 레딧이 있는지 확인하세요. 게임 블로그도 나쁘지는 않지만 해당 게임의 하위 레딧만큼 단일 게임의 메타 분석에 전념하는 출판물을 찾기가 어려울 것입니다.
그곳에서 사람들이 특정 게임의 메타에 대해 적극적으로 논의하고 토론하며 종종 불평하는 모습을 볼 수 있습니다. 읽을 거리가 많이 생길 거예요!
하지만 때로는 메타를 따르는 것이 재미를 죽이는 경우도 있습니다.
반면에 어떤 사람들은 메타를 따르는 것을 좋아하지 않습니다. 대신 그들은 그것이 게임 내 최고의 전술인지 여부에 관계없이 원하는 대로 플레이하는 것을 선호합니다.
따라서 게임의 메타가 지루하다고 생각하고 플레이할 때 시간이 너무 지겹다면 게임에 투자할 가치가 없습니다.
게임의 메타를 따라야 하는지 테스트하는 실용적인 접근 방식을 원한다면 먼저 바로 시작하세요. 재미있다면 계속 플레이하세요. 많은 즐거움을 누릴 수 있을 것 같지만 핵심 게임플레이 루프나 메커니즘을 얻지 못했다면 게임 포럼이나 게임 블로그를 가볍게 읽어서 느낌을 얻으세요.
압도감을 느끼지 않고 기본 메타를 얻을 수 있을 만큼만 배울 수도 있고, 좋아하고 게임의 현재 메타에 관해 가능한 모든 것을 배우기 위해 파고들 수도 있습니다. 점진적인 접근 방식을 사용하면 원하는 만큼만 메타에 적응할 수 있습니다.
그러나 경쟁적이든 협력적이든 많은 게임에는 메타가 있으며 이를 완전히 피하는 것은 어려울 수 있습니다. 팔로우 여부는 게임에서 원하는 것이 무엇인지, 메타가 얼마나 건전한지에 따라 다릅니다.
따라서 게임의 메타가 당신을 속여 당신이 좋아하지 않는 갈기갈기나 플레이 스타일에 빠지게 만들었다는 것을 깨달았을 때 게임에서 물러나더라도 기분 나빠해서는 안 됩니다!